效果图:

建模步骤:
1.前视基准面,草绘。

2.拉伸凸台。深度115 。

3.前视基准面,草绘。底部是一段圆弧。去掉430上端的重合约束,把控点向左挪一点。不然切除时会出错。

4.草绘左半边样条曲线,把右边上边的控点挪一下,距离边线1 。

5.拉伸切除,反侧切除。

6.右视基准面,把上面第三步的草图复制过来,按Ctrl键移动到实体上。底部中点和中点重合。

7.补全标注,最好完全定义。

8.拉伸切除,反侧切除。

9.圆角,3条边线,半径10 。

10.新建基准面,距离右视基准面400。

11.新建基准面,距离前视基准面290 。

12.镜像。

13.镜像。

14.点桌腿的顶面,进入草绘,草绘4个矩形。

15.拉伸凸台,深度100 。

16.还是点桌腿的顶面,进入草绘,草绘矩形。拉伸凸台,深度30。

17.点上一步拉伸实体的正面,进入草绘。(轮廓)

18.点桌子顶面,进入草绘,转换实体引用。(路径)

19.扫面切除。

20.渲染,完成。

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