先来看看最终的效果图吧:

具体的制作步骤如下:
基本造型 我重复使用了多年前创建的NURBS人体,在Maya中将它转换为多边形,然后删除多余的表面,处理结构我非常谨慎,以确保更好的细分,几乎所有的多边形都是四边的。 然后,我在ZBrush,使用的移动和标准刷调整模型的比例。

UV 在Maya中展UVs尽量保持在低细分级别情况下,否则会很麻烦。我决定创建两个不同的UV壳体,以获得更多的纹理分辨率,然后将接缝放置在一个隐蔽的部分。

纹理 一旦完成了的UVs,我就开始创建纹理。这里使用了一个女人的高清晰度照片。

在Bodypaint和Photoshop之间切换创建纹理。我使用了很多照片的部分细节,然后再将它们合并一起。

以上就是maya小女孩模型,希望大家喜欢,请继续关注办公百科网。