原图
最终效果
1、观察人物素材特点,画面几乎完全没有问题,只是稍稍暗淡了些,构思在后续的设计中做出适当的调整!
2、将AI中的格子素材置入 Photoshop,控制缩放适合的大小,然后观察,由于人脸是立体的空间结构,故而格子的表现理所当然应该是体现出人脸的立体空间,适当的调整格子的编制,快捷键 Ctrl T,控制完成大体的范围之后,点击变形模式,扭转格子曲线贴合人物脸部轮廓,这一步需要耐心与细致,尽量完美贴合。
3、好了,到这一步格子已经控制完成,下一步是,先复制人物图层,以备不时之需,按住ctrl,点击格子缩览图,引发蚂蚁线,在人物图层上做删除命令,把人物图像切成格子。
(中途,我来给大家整理下思路,我们的目的是把人物图像切成碎片处理成剥离状,然后使其产生飘离效果。注意是飘离,是宁静的。)
切完格子的人物图片已经相当具有形式感了吧!美美哒!由于之前的分析,现在阶段可以来提亮画面了,我们只要提亮切完格子后的人物图片,这样前后两个图层就产生了层次感,再为色彩做出适当的美化,一点点就好。
开始剥离,我们点击“以快速蒙板模式编辑”,用画笔工具画出选择范围,画笔设置透明度 100%,填充100%,画笔画出的红色范围为选择范围,若选择范围错误,可以使用橡皮工具删除,如图显示。
4、这里一定有人会问:“为什么不使用魔术棒工具做出快速的选择”,当然你可以尝试,经过我的实验,魔术棒工具选择近似的色彩范围,很容易选择超出某固定格子范围,造成选择操作的困扰!个人认为,使用“以快速蒙板模式编辑”最为方便实用。放大绘制会比较方便。
5、然后移动图层位置,复制图层,继续……,降低后几层透明度模拟出空间感,做到这里 大致的感觉出现了,然后继续丰肉,让画面更丰富,我们把被抠掉的部分皮肤镂镂空,调出刚刚的格子选区用以勾掉皮肤。
这里我尝试了散点光源!大致如图;其实我们也可以反过来思考,人物背后无光源,人物本身是光源,破碎出来的皮肤边缘发光,以及格子线上有细碎的光,这样人物形象会更像机器人了,镂空处还可以处理上机器的内部结构,如钢管、螺丝、齿轮…………。
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