各位伙伴大家好,我是扶鳐。

近日,时下最火的集换式卡牌在线对战类游戏《炉石传说》终于启用了"游戏通行证"模式。对于此番操作,玩家怎么说的都有,有说暴雪终于开窍的,也有说暴雪这是想让玩家即掏钱又氪命的。
先别急着下结论,冷静思考,暴雪为什么会引入这套玩法?都知道"通行证"玩法不是暴雪所创,但既然被人家看中了,这"通行证"就一定有着属于它的优势所在。
在讲这套玩法多么多么完善之前,先简单回顾一下各类网游创收模式的前世今生;
No、1:点卡制

身为玩家的你得承认,不管谁家的游戏,在设计之初,他们的目的或目标都是相同的,那就是尽可能多地创收。
所以说一千道一万,网游终究是一款商品。从某种程度上说,它跟超市货架上的泡面香肠鸡爪子没有任何区别。
你玩我的游戏,同时付出相应的费用,合情合理。
而为了让这一交易尽显公平,最初大部分游戏的收费模式走的都是计时路线。对应的营收流水,就约等于所有玩家"在线时长X点卡单价"的总和,这就是大家最为熟悉的点卡制。

好处是清晰明白,弊端则是厂商的收入太受玩家数量以及在线时长的影响。饥一顿饱一顿的终究不是办法,所以这模式得优化!之后的产物大家也都看到了,就是今天的"月卡/季卡/年卡"。
No、2:游戏免费道具收费
玩了这么多年的游戏,即便当初的你再单纯再无邪,在经过这么多年的历练后,你多多少少也应该被这类厂商给"教"出经验来了。

游戏免费是真,但属性跟收费道具相挂钩也是真。而为了彰显自家的仁义,策划还给广大玩家摆出了两条路选择;
路线1:走贫民路线,成为他人的快乐源泉。
路线2:走土豪路线,让他人成为你的快乐源泉。
这一模式的启用,明摆着就是为了赚快钱。当然了,来得快去得也快,来的是收入,去的是游戏的口碑。以至于今天,每每提及这类游戏,大家的反响,跟在客厅里煮螺蛳粉没什么两样。

No、3:皮肤制
怎样才能赋予玩家更自由的消费方式?这个问题很多厂商都有考虑过,这其中不乏有聪明的,于是皮肤制就在此类前景下横空出世了。
不影响游戏平衡,消费方式上也拥有极高的自由度,确实奈斯!奈何覆盖面太狭隘,不是所有的游戏都适应这一模式。

No、4:通行证
英文名称Battle Pass,算是玩家与厂商达成的一种奖励协议,即你入手通行证,达到条件即可获取通行证上对应奖励。
对于游戏,这一模式具有非常好的兼容性。而对于玩家,它则彰显出了"少量投入海量回报"的动人特性。
首先是公开透明,路线上的奖励都摆在那里,心不心动值不值得入手都由玩家自己说的算!就以炉石传说通行证为例;

只要在下个拓展包上线前的任意时间入手,玩家即可立即获得金色传说卡牌希拉斯·暗月、扩展包期间的额外10%的经验值加成,以及与免费路线等级对应的全部物品。
没错,还有一条路线是免费的,其中的奖励同样丰富,比如海量金币、英雄皮肤十选一、史诗/传说卡牌、特殊图案卡背等等。
前面说了,通行证一大特性就是"少量投入海量回报",说白了就是高性价比。如果你走的是通行证路线,那么奖励内容还将会是另外一番景象;

比如额外的经验值加成、战士英雄安海尔德与卡背图案、三款吉安娜英雄皮肤、三款萨尔英雄皮肤,以及炉石传说首次推出的可收集幸运币外观中的一款!
这上面其实还包含了炉石传说的另一个首次应用,即战士的首位女英雄安海尔德,熟悉背景的伙伴可以称其为瓦格里,不熟悉的可以直接叫她天使小姐姐。
到这里,有些伙伴可能会说,别人家的通行证都是几十起步,怎么到了炉石传说这里直接就来了个一二八呢,是不是暴雪飘了?

飘不飘得从内容上看,就好比两辆汽车一辆五万一辆五十万,你不能上来就说后者贵,至少得衡量一下性价比 才能再定结论。现实中有很多东西白给人都没人要,但你不能说它便宜。
回头继续说炉石通行证,基础奖励不算,光英雄皮肤奖励就多达六款,不香吗?首位战士女英雄没面儿吗?首个幸运币外观,不新鲜吗?
再者,从时间周期上算,你以为这通行证只用一个月吗?不,是四个月,换算下来一天一块,全部下来也就两杯咖啡价。

还有一点也要考虑进去,那就是时间成本问题。喜欢玩游戏的富豪多了去了,同样一小时,人家可能创收几千甚至几万,对这样的玩家,额外的经验值加成就显得尤为可贵……这么前后一衡量,你还会觉得一二八贵吗?
时代在变,网游的收费模式也在变。但不管怎样,身为其中的见证者参与者,我们要做的就是在游戏中收获快乐在现实中努力拼搏,纠小结看眼前,只会让时间白流,光阴虚度。