王者荣耀中对于MVP的判定并不是简单的人头数拿的多就是MVP,当然人头拿的多获得MVP几率也会更大。但从整体上来说,MVP判定是根据玩家在游戏结束后实际的KDA数据而来,KDA最高的玩家便是本场比赛的MVP。KDA的意思是:击杀—Kill、死亡—Death、助攻—Assist,三项所占比重依次降低,那么它是有一个基本的计算公式的:
(击杀数Kill + 助攻数Assist)÷ 死亡数Death = KDA
图中楼主的鲁班KDA计算达到8,远超拿到同样13个人头的韩信、李白和安琪拉,主要原因便是他们三个人的死亡数太高,分割权重,不能将KDA最大化。
所以我们可以看出,当你击杀数并不是最高时,如果你的助攻数足够高,且保证自己死亡数比较低,那么一样是有机会获得MVP的,这也就是为什么明明比赛中刺客拿到了许多人头,但是反而像孙膑、大乔或者中单法师拿到MVP的几率更大,因为辅助可以保证自己获得助攻的同时全身而退,而中单因为具备一些控制或位移技能并远程攻击,所以可以在刷出伤害的同时及时撤退,但是像大家喜欢的刺客及射手这样的暴力输出,的确高爆发可以强力carry,收割人头满足自己的心理需求,却也往往会成为对方首先切入解决的对象,因此,死亡数会比辅助和法师多的多。

当然,如果大家打的都比较好,队友都只有击杀数和助攻数,死亡数为0,那么这时候计算KDA则主要是依据玩家所获得击杀数以及伤害值,推塔最多等其它称号当然也会获得较小的计算分量,但其主要在于游戏中的利益价值,比如带来更多的经济、推塔带来更多视野从而加快胜利脚步,而击杀数和主要输出伤害会占据KDA以外的绝对比重。说到这里,也许有些玩家会有意见,比如,这明明是个推塔游戏,我推塔最多,甚至单人推掉了水晶却评分最低?MOBA游戏的主要目的在于从多人竞技中体会到游戏的乐趣,而不是单纯的为了胜利而胜利,所以,当队友在其他地方团战的时候也吸引了对方视线才给了你顺利推塔的空间,自然官方不会给你更多的评分。
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