在proe中,产生新的曲面(surface)有三:
1、由线产生 象拉伸、扫描、混成等
2、由面产生 象拷贝、偏距、变形等
3、由proe中构造特征产生 象圆角、切角、shell等
第一种最常用,但重生率最差,后两种方法相比就强壮多了,第二种往往最符合设计意图
上次那个教程,虽然人为的因素已经很小了,总感觉不是很完美,因为我用的是第一种方法;其实碰到这类题目第一感觉应该用骨架弯曲,但用在这题上却不成功。今天突然想到用free form
来实现曲面弯曲的效果,结果成功了。
1、copy曲面

2、free form

注意草绘的X轴方向(水平)

注意第二方向的变形区域

移动下图中黄色的两点

3、draft offset

4、实体化

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