推理
沿 X 轴绘制水平线。 应用到 3D 草图。
沿 Y推理
沿 Y 轴绘制垂直线。 应用到 3D 草图。
沿 Z推理
沿 Z 轴绘制水平线。 应用到 3D 草图。
重合推理
绘制与第一个圆重合的第二个圆。
共线已添加
向前两条水平线添加共线几何关系。
同心已添加
已添加
向内部圆弧添加全等几何关系。
等距已添加
向所有内圆添加相等几何关系。 通过这种方式仅为一个圆设定直径。
相等曲率已添加
斜率变化率(曲率)与曲线之间共享点处的变化率相同(C2 连续)。
相等槽口已添加
已添加
向点添加固定几何关系。
固定槽口已添加
已添加
向样条曲线控标添加水平几何关系。
交点(N)推理或添加
在点与两条直线的交点处添加几何关系。 如果您绘制的直线和点使它们相交,则推理出几何关系。
合并已添加
直线的端点与矩形上的点合并后生成一个点。
中点(M)推理或添加
从对角线中点绘制构造性直线。
普通(N)已添加
在直线与平面之间添加法向几何关系。
偏移(S)推理
使用 偏移实体 工具以偏移量 10
从较小的矩形偏移得到较大的矩形。
推理
使用 偏移实体 工具将实体的边线投影到草图基准面。
推理和添加
在平面上绘制的任何几何体。
曲面切平面推理
在平面上绘制点。
平行(P)推理
按平行几何关系绘制两条直线。
平行 YZ已添加
向 3D 直线和前视基准面添加平行几何关系。
平行 ZX已添加
向 3D 直线和前视基准面添加平行几何关系。
垂直推理
绘制与第一条直线垂直的第二条直线。
穿透已添加
在草图点与垂直线之间添加穿透几何关系。
对称推理或添加
使用 镜像实体 或 动态镜像
工具添加的几何关系。
已添加
向两条样条曲线添加相切几何关系。
与面相切已添加
面和样条曲线之间交叉边线处的斜率相同(C1 连续)。
推理
按中心推理到草图原点绘制圆。