
子函数:即用户可以自定义的函数,可以写到主函数中,阅读简单,可以使代码可读性更强更精炼。
程序的编译都是从主函数开始的。所以当要调用的子函数在主函数之前定义时,就不需要再在主函数中声明子函数,如果要调用的子函数在主函数后面时,就必须在主函数中声明,否则,编译将出现错误。
~‖函数的定义:
设x和y是两个变量,D是实数集的某个子集,若对于D中的每个值x,变量y按照一定的法则有一个确定的值y与之对应,称变量y为变量x的函数,记作
y=f(x).
数集D称为函数的定义域,由函数对应法则或实际问题的要求来确定。相应的函数值的全体称为函数的值域,对应法则和定义域是函数的两个要素。
子函数在声明后可以先调用,后定义;避免编译器猜数据。操作方法如下:
1、函数的声明,函数有两种类型,一种是有返回值的,前面用int float double char 来定义,如int f(int n);前面的int就是返回值类型。

2、 如果函数不需要返回值,那么就用void来写在前面,如void f(int n);注意声明后面加分号。

3、 函数的定义,有返回值的函数一般就是 int f(int) { 函数内容 return 返回的结果}。注意f()没有分号。

4、没有返回值的函数结构为void f(){函数内容,发f(int n)后面也没有分号。

5、看一下函数的调用,有返回值的一般语言定义一个变量如c=f(n)。

过程名称拼错。检查拼写并改正。试图从另一个工程调用过程,但并没有在“引用” 对话框中将该引用添加到该工程。
子函数或函数未定义属“Sub, Function,或 Property 未定义(错误 35)”。
Sub,Function,或 Property 未定义(错误 35)。

扩展资料:
可视化的设计平台:在使用传统的程序设计语言编程时,一般需要通过编写程序来设计应用程序的界面(如界面的外观和位置等),在设计过程中看不见界面的实际效果。而在Visual Basic 6.0中,采用面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming)。
把程序和数据封装起来作为一个对象,每个对象都是可视的。开发人员在界面设计时,可以直接用Visual Basic 6.0的工具箱在屏幕上"画"出窗口、菜单、命令按键等不同类型的对象。
并为每个对象设置属性。开发人员要做的仅仅是对要完成事件过程的对象进行编写代码,因而程序设计的效率可大大提高。
自定义函数需要被主调函数调用才会生效(每段程序代码中必须包含一个main()函数),你这里的全是自定义函数,没有主调函数调用他们,这样的话,这些函数在系统中自然不会生效,你试试用main()函数调用这些自定义函数。
以上就是关于子函数定义问题,子过程或函数未定义的全部内容,以及子函数定义问题的相关内容,希望能够帮到您。