
立体几何点面距离求法中,常见的求法有:面距离直接构造法、向量法、垂面法等。
其中,先以直接构造法为例,直接构造法法即直接由点向面作垂线,求垂线段的长度。
而用向量法来点到面的距离,把几何问题化归为代数问题,这种方法关键的是建立坐标系,找到面的法向量。
垂面法就是过点P做垂直于平面1的平面2,过点P做平面1的垂线,即可求出点面的距离。
有好几种方法:
1 若是棱锥,可用“棱锥法” 这是求点到面的距离,用"等体积法" 1/3*a*h=1/3*c*d
2 向量法 ,这个不用多说,先建立空间直角坐标系……
3 运用“三垂线定理和三垂线逆定理”,找面的垂线,接下来就好办了
垂面法。选择一个顶点做两个面交线的垂线,在做那个平面的垂线。最后两根线连起来构成一个直角三角形即可。还有一种是定义法,基本上不用。
一般有几种算法
1)过点做直线垂直于面,点到垂足的距离就是点到面的距离
2)找到一个体积可求的四面体,
以该点为一个顶点,以平面上的一个三角形为地面
用体积法求得距离
3)找到过该点平行于面的直线或平面
在直线或平面上找到一点的距离可求
这个距离就等于该点到面的距离
立体几何点面距离公式:d=|n.MP|/|n|。数学上,立体几何(Solidgeometry)是3维欧氏空间的几何的传统名称—因为实际上这大致上就是我们生活的空间。一般作为平面几何的后续课程。
几何图形,即从实物中抽象出的各种图形,可帮助人们有效的刻画错综复杂的世界。生活中到处都有几何图形,我们所看见的一切都是由点、线、面等基本几何图形组成的。几何源于西文西方的测地术,解决点线面体之间的关系。无穷尽的丰富变化使几何图案本身拥有无穷魅力。
有几种方法的,可以过点做垂直于平面的直线求,也可以通过求出平面的法向量,再加上那个点的坐标来求,这一种是向量的方法.考试中第二种方法比较占便宜哦.第一种太难找了,有时还行不能,第二种就拿起笔就可以写了,写完就做完了,而且坐标运算简单不容易出错的.
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