
1、在到达噩梦难度第二幕之前,普通难度第二幕的防御型枪兵是最好的选择。他的各方面的能力数据都超过了其它所有佣兵。
2、在到达噩梦难度第二幕后,噩梦第二幕的防御型枪兵是这个游戏里生存能力最强的佣兵,也是安全系数最大的,强烈建议到这里换成这个。
3、等你和你的佣兵级别达到80级,并拥有十分强大的装备后,野蛮人可以换成噩梦难度第二幕的进攻型枪兵或普通难度第二幕的进攻枪兵,但法师不建议换。
4、当你拥有极为强大的装备(符文之语梦境,要用到31#符文),才有换成第五幕佣兵的可能。
5、佣兵的属性只与类型有关,与名字无关。
暗黑破坏神2的雇佣兵有三种,即:进攻、防御、战斗。而且不同难度下有所不同。
1、地狱难度:
进攻——祝福瞄准(BlessedAim)
防御——反抗(Defiance)
战斗——祈祷(Prayer)
2、噩梦难度:
进攻——力量(Might)
防御——神圣冰冻(HolyFreeze)
战斗——荆棘(Thorns)
3、普通难度:
进攻——祝福瞄准(BlessedAim)
防御——反抗(Defiance)
战斗——祈祷(Prayer)
当是神装---谜团,野兽,无限,骄傲石魔的情况下,选用1,因为野兽提供了命中,只要为骷髅提供伤害就行,噩梦的力量光环会大大提升你的团队输出
当无以上装备尤其是野兽的时候,请用2,这样你的骷髅和佣兵才能在保证命中
水墨陷阱这个东西对于死灵来说,作用不是太大,因为纯招死灵有粘土石魔,当然前期用用还是不错的
诅咒方面,伤害加深和衰老要点1点,为以后换装备做准备。

扩展资料:
死灵法师技能:
1、召唤系:骷髅(RS),骷髅法师(RSM),重生(Revive),黏土石魔(IG),鲜血石魔(BG),钢铁石魔(IG),支配石魔(GM),召唤抵抗(SR),各加一点
2、毒素与白骨技能:牙(Teeth)满,暴尸(CE)1点,骨矛(Bspear)满,骨魂(BS)满,骨甲(BA)1点,骨墙(BW)满,淬毒匕首(PD)1点,毒暴(PE)1点,巨毒新星(PN)剩下的都加这
3、诅咒系:伤害加深(AD),消弱(Weaken),恐慌(Terror),衰老(Dec),攻击反噬(IM),偷取生命(LT),降低抵抗(LR),各加一点
召唤加到重生,是为了PK的时候做SumBug。骸骨靴(BugBoot)自带1-2级支配骷髅(SM),所以不用加支配骷髅。
诅咒系加降低抵抗,增强巨毒新星(PN)的伤害,以及打TVT和元素角色配合,攻击反噬是为了在和实战角色PK的时候使用,衰老降低敌人速度。
主要是EM的A2防御枪兵灵气减速,所以对于SOR来说安全性大大提高。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏背景
在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。
高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。
死灵雇佣兵用噩梦第二幕的进攻型枪兵,踩力量光环,身上可以穿都壳,有条件刚毅,武器无限,遵从,骄傲,没有的话宏森丹,帽子用吉永之脸就可以了,雇佣兵是承担了NEC一半的队伍输出。

游戏评价:
暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。(游侠网评)
在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配。
其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用,还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。(178游戏网评)
以上就是关于暗黑2法师用什么佣兵,暗黑破坏神2死灵法师雇佣兵选择的全部内容,以及暗黑2法师用什么佣兵的相关内容,希望能够帮到您。