
磨损度顾名思义就是磨损程度,从数值上可分为崭新出厂,略有磨损,久经沙场,战痕累累,破损不堪。
一般来说,磨损越低,皮肤部分越完整,越能整体地表现皮肤,通常是同一皮肤里最贵的。
当然也有的皮肤可能从崭新到久经都没大区别,所以这类皮肤价格上也不会相差过大。
箱子有金红粉紫蓝几种颜色,一般都是金色最贵,蓝色最便宜,磨损度一般越低越好且磨损度不会改变。
正常来说磨损度越低价格越高,但也有少数是磨损度高价格高的皮肤,比如黑镜高达狙。
CSGO游戏里的磨损指的是皮肤的磨损程度,分为崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累五个等级。不同的磨损程度也就代表着皮肤的新旧程度不一样,并且不会随着使用时间而变化。
CSGO里的饰品磨损区间是:
薪新出厂:0-0.06
略有磨损:0.07-0.14
久经沙场:0.1S-0.37
跛损不堪:0.44-0.38
战痕累累:0.45_0.99
皮肤的磨损数值是不会变动和改变的,是饰品的固有属性,是终身固定的。
csgo的磨损度就是皮肤的磨损程度。分为崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累五个等级。不同的磨损程度也就代表着皮肤的新旧程度不一样,并且不会随着使用时间而变化。
csgo就是反恐精英游戏。《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
每把枪械皮肤独有的一个数据,磨损是开出来就固定的,用以后也不会改变。磨损值为0-1之间的一个数,数字越接近1,磨损越大/皮肤越暗/越破旧,数字越接近0,磨损越小/皮肤越亮/越完好。
实际上说得更细一点,对于非亮度磨损的皮肤来说,这个数字代表涂装覆盖的面积,数字越小覆盖面积越大,但是没覆盖的地方是随机分布的,所以有时候会出现磨损数字小的皮肤因为分布不好反而看起来磨损更明显。
磨损数值的范围如下:
0-0.0699999崭新出厂(FactoryNew)
0.07-0.14999略有磨损(Minimalwear)
0.15-0.37999久经沙场(FieldTested)
0.38-0.44999破损不堪(WellWorn)
0.45-0.99999战痕累累(BattleScared)。
磨损数值是在从箱子里出来就确定,不会再改变了。根据查询相关公开信息显示,csgo的磨损度,就是皮肤的磨损程度,分为崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累五个等级。csgo是竞技类中知名度高,比赛多,皮肤饰品保值的一款游戏。
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