
显存,全称显示内存,即显示卡专用内存。显存对于显卡就好比内存对于整台电脑,地位非常重要,它负责存储显示芯片需要处理的各种数据。显存容量的大小、性能的高低,直接影响着电脑的显示效果。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
显存一般指显卡内存,也被叫做帧缓存,是用来存储要处理的图形信息的部件。它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。
图形芯片相当于显卡的CPU,它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处理的、正在处理的、已经处理完成的),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,这个存放的地方,就是显存。

工作原理在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。
开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。
显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。
显存(Video RAM,简称VRAM)是一种用于图形处理器(GPU)的高速存储器,主要用于存储和处理图形和视频数据。显存的作用是存储图像数据,包括像素、颜色和纹理等,以供GPU进行图形渲染和显示。

相比于计算机主存,显存通常具有更高的带宽和更低的延迟,可以更快地访问和处理图像数据。这使得GPU能够高效地处理图形渲染、视频解码和其他图形密集型任务。显存的大小对于GPU的性能至关重要,越大的显存可以存储更多的图像数据,从而提高渲染和处理图形的速度和质量。

不同类型的显存有不同的特性和性能,如GDDR5、GDDR6、HBM和HBM2等。在选择GPU时,显存的类型和大小都是重要的考虑因素。
1、显存,也被叫做帧缓存,作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
2、显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则在周期时间内所能传输的数据量越大,这是显存的重要标准之一。
3、目前市场上的显存位宽有64、128、192、256、384、448、512(极个别极品高端显卡)位七种。对于一般的显卡而言,显存位宽越高,性能越好,价格也就越高。
4、384位等以上位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存,更高档次的甜点级显卡则采用256位显存。
显存就是显卡用来存储数据的储存模块,和电脑的内存条功能很类似,不过显存是焊接到显卡主板上的。
显卡的显存非为独立显存和虚拟显存两种,独立显存就是焊接在显卡主板上的物理储存模块,虚拟显存是显卡把内存条的容量空间自动划分出一部分来充当显卡的显存使用的。
以前的显存主要是SDR的,容量也不大。2012年市面上的显卡大部分采用的是DDR3显存,最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR5显存。

显存对于游戏的实际意义:
GTA5是一个对显存要求十分高的游戏,基本上2GB显存是不够特效全开的。常规分辨率下实际测试时,当把4GB GTX 960的纹理品质设置为“非常高”时,显存需求达到了约2.5GB,2GB显存的GTX 960无法将纹理品质设置为“非常高”,只能设置为“普通”。
在常规分辨率下对显存要求已经如此之高,2K分辨率更是让显卡难以招架,因此这次将分辨率设定为2560*1600,除纹理品质外其余全高,纹理品质设置为“普通”,来测试两块卡的帧数表现。
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