优化前: UGUI DrawCall调用256次

优化原则:
优化思路:
3. 对现有的图集进行微调
4. 处理图文混排 打断合批的问题,微调节点的父子关系和节点的顺序
不足之处:
5. 优化先,节点的父子关系更加符合人的逻辑,需求变化时,更加容易
6. 优化后,更加符合unity的渲染规范,如果产品要大改界面就比较麻烦
7. 因此,推荐在后期,项目很少改的适合,再优化,过早的优化可能会得不偿失
优化记录:
8. 图片和文字 混排会打断合批,重新调整顺序
9. 不同字体的Text,也会打断合批
10. 仅仅用于点击,不推荐使用 Image
//只做点击使用,无渲染效果的Imagepublic class NoDrawImage : Graphic{/// /// A utility class that can aid in the generation of meshes for the UI./// /// VertexHelperprotected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh){ vh.Clear();}
#if UNITY_EDITOR[CustomEditor(typeof(NoDrawImage))]public class GraphicCastEditor : Editor{// Nothing show to Inspectorpublic override void OnInspectorGUI() { }}
#endif}

滚动的 ScrollRect ,挂了Mask,每生成一个Item,至少会增加一次DrawCall, 如果Item内有图文混排,至少会增加2个Item

处理了一下,DrawCall 从 256 下降到了 91,
下班都10分钟了,今天就先到这里了,剩下的抽空了再搞
上一篇:蟹姬
下一篇:第二韵徐赞福以八首英文歌而闻名