大家或多或少都会遇到“回到顶部”这样的需求,在此分享这个技术点以及可能遇到的问题。再分析element源码。
Document kinghiee - 回到顶部 - demo回到顶部

回到顶部关键技术点在backTopClickHandle函数中
function backTopClickHandle() {if (this.timer) return; let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; // 获取滚动条高度 (注意点:1)this.timer = setInterval(() => {const speed = Math.floor(-scrollTop / 8); // 获取-scrollTop / 8 小于等于计算值的最大整数,作为滑动速度scrollTop = document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = scrollTop + speed; // 赋值if(scrollTop <= 0) {clearInterval(this.timer);this.timer = undefined;}}, 10); // (注意点:2)
}
在该函数中,首先判断当前是否存在定时器,如果有下面步骤不执行。否则获取滚动条高度, 启动定时器,在定时器中计算出当前滑动速度,并计算出当前滚动条高度。
最后如果滚动条高度小于等于0,清除定时器。
在backTopClickHandle函数中有两点需要特别注意
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; // 获取滚动条高度 (注意点:1)// 该语句一定要在this.timer = setInterval(() => {...}),前获取scrollTop值,不能在setInterval(() => {...})内获取
scrollTop的位置在setInterval(() => {…})内,效果图如下

会发现,点击回到顶部,在回到顶部这段时间内,如果再次滑动滚轮,就会出现上图的状态。
定时器时间间隔尽量小,会好在15ms~30ms之间。如果时间间隔过大,短时间内滚动条滑不到顶部,这时如果鼠标有交互,会带来不好的交互体验。
'right': styleRight,'bottom': styleBottom}"class="el-backtop"> 可以看到,除了对scroll监听加了节流外,其余的思想大致相同。主要分析scrollToTop函数
scrollToTop() {const el = this.el; // 获取元素const beginTime = Date.now(); // 获取当前时间戳const beginValue = el.scrollTop; // 获取当前滚动条位置const rAF = window.requestAnimationFrame || (func => setTimeout(func, 16)); // 注意点 1const frameFunc = () => {const progress = (Date.now() - beginTime) / 500;if (progress < 1) { // 和0.5s做对比,小于0.5秒执行下面步骤el.scrollTop = beginValue * (1 - easeInOutCubic(progress));rAF(frameFunc); // 循环} else {el.scrollTop = 0;}};rAF(frameFunc);
}
const rAF = window.requestAnimationFrame || (func => setTimeout(func, 16));
调用循环时,首先判断了当前环境是否存在requestAnimationFrame,如果不存在,则使用性能稍微差点的setTimeout。
优先使用requestAnimationFrame的主要优势时因为
1.经过浏览器优化,动画更流畅
2.窗口没激活时,动画将停止,省计算资源
3.更省电,尤其是对移动终端
requestAnimationFrame最大的优势是
由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题.