Java学习笔记 --- 多线程
创始人
2024-01-30 15:22:29

一、线程相关概念 

程序

        程序是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说就是我们写的代码

进程

        1、进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间

        2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:是它自身的产生、存在和消亡的过程

什么是线程

        1、线程是由进程创建的,是进程的一个实体

        2、一个进程可以拥有多个线程

其它相关概念

        1、单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程

        2、多线程:同一个时刻,可以执行多个线程。比如:一个qq进程可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程可以同时下载多个文件

        3、并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发

        4、并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行

二、线程基本使用

        在java中线程来使用有两种方法

继承Thread类,重写run方法

import java.util.ArrayList;/*** 演示通过继承 Thread 类创建线程*/
public class Thread01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//创建Cat对象,可以当作线程使用Cat cat = new Cat();/* start()方法源码解读1. 调用start0();public synchronized void start() {start0();}2. start0() 是本地方法,是JVM调用,底层是c/c++实现真正实现多线程效果的是 start0() 方法,而不是runprivate native void start0();*/cat.start();//启动线程 -> 最终会执行cat的run方法//cat.run();//run方法就是一个普通的方法,没有真正启动一个线程,把run方法执行完毕,才会向下执行//当 main 线程启动了一个子线程,主线程不会阻塞,会继续执行//这时主线程和子线程是交替执行System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("主线程 i=" + i);//让主线程休眠一秒Thread.sleep(1000);}}
}//当一个类继承了Thread 该类就可以当做线程使用
//重写run方法,写上自己的业务代码
//run方法 是 Thread 类实现了 Runnable 接口的run方法
/*@Overridepublic void run() {if (target != null) {target.run();}}*/
class Cat extends Thread {int times = 0;@Overridepublic void run() {//重写run方法,写上自己的逻辑while (true) {System.out.println("喵喵喵~~~" + ++times + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());//让线程休眠1秒try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if (times == 8) {//当times到8次时就退出循环,线程也就退出break;}}}
}

实现Runnable接口,重写run方法

        1、Java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread类方法来创建线程显然已经不可能了  

        2、Java设计者们提供了另一个方式创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程


import sun.rmi.runtime.RuntimeUtil;/*** 通过实现Runnable接口,来开发线程*/
public class Thread02 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Dog dog = new Dog();//dog对象不能直接调用start()方法//创建了Thread对象,把dog对象(实现了Runnable),放入ThreadThread thread = new Thread(dog);thread.start();Tiger tiger = new Tiger();//实现了RunnableThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);threadProxy.start();}
}class Animal {}
class Tiger extends Animal implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("老虎叫!!!");}
}//线程代理类 模拟了一个极简的Thread
class ThreadProxy implements Runnable {private Runnable target = null;//属性 类型是Runnable@Overridepublic void run() {if (target != null) {target.run();}}public ThreadProxy(Runnable target) {this.target = target;}public void start() {start0();//这个方法是真正实现多线程的}public void start0() {run();}
}class Dog implements Runnable {int times = 0;@Overridepublic void run() {while (true) {System.out.println("hi" + ++times  + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if (times == 10) {break;}}}
}

继承Thread和实现Runnable的区别

        1、从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口

        2、实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承多线程,建议使用Runnable

三、线程终止

        1、当线程完成任务后,会自动退出

        2、还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式


public class ThreadExit {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {T t = new T();t.start();//如果希望main线程去控制t 线程的终止,可以修改loop//让t退出run方法,从而终止t线程 -> 通知方式Thread.sleep(1000 * 10);t.setLoop(false);}
}class T extends Thread {private int count = 0;//设置一个控制变量private boolean loop = true;@Overridepublic void run() {while (loop) {System.out.println("T 运行中 " + ++count);try {Thread.sleep(50);//让线程休眠50毫秒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public void setLoop(boolean loop) {this.loop = loop;}
}

四、线程常用方法

常用方法第一组

        1、setName:设置线程名称,使之与参数 name 相同

        2、getName:返回改线程的名称

        3、start:使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的 start0 方法

        4、run:调用线程对象 run 方法

        5、setPriority:更改线程的优先级

        6、getPriority:获取线程的优先级

        7、sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

        8、interrupt:中断线程

注意事项和细节

        1、start 底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程

        2、线程优先级的范围

        3、interrupt:中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠的线程

        4、sleep:线程的静态方法,是当前线程休眠

public class ThreadMethod01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {T t = new T();t.setName("张三");//设置线程名称t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//设置线程优先级最低t.start();//主线程main打印了5个hi,我们就中断子线程的休眠for (int i = 0; i < 5; i++) {Thread.sleep(1000);System.out.println("hi " + i);}System.out.println(t.getName() + " 线程优先级=" + t.getPriority());t.interrupt();//当执行到这里时,就会中断 t 线程的休眠}
}class T extends Thread {@Overridepublic void run() {while (true) {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃了" + i + "个包子...");}try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中...");Thread.sleep(20000);//20秒} catch (InterruptedException e) {//当线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码//InterruptedException是捕获到一个中断异常System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被 interrupt 了");}}}
}

常用方法第二组

        1、yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

        2、join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

public class ThreadMethod02 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {T2 t2 = new T2();t2.start();for (int i = 1; i <= 20; i++) {Thread.sleep(1000);System.out.println("主线程(小弟)吃了" + i + "个包子");if (i == 5) {System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(大哥) 先吃");//join线程插队//t2.join();//相当于让t2子线程先执行完毕//yield线程礼让t2.yield();//礼让,不一定成功System.out.println("子线程(大哥)吃完了,主线程(小弟)开始吃");}}}
}class T2 extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 20; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("子线程(大哥)吃了" + i + "个包子");}}
}

用户线程和守护线程

        1、用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束

        2、守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

        3、常见的守护线程:垃圾回收机制

public class ThreadMethod03 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();//如果我们希望main线程结束后,子线程自动结束//只需要将子线程设置为守护线程myDaemonThread.setDaemon(true);//设置为守护线程myDaemonThread.start();//启动线程for (int i = 0; i < 10; i++) {//main线程System.out.println("老六在辛苦的工作...");Thread.sleep(1000);}}
}class MyDaemonThread extends Thread {@Overridepublic void run() {while (true) {//无限循环System.out.println("张三和李四在快乐的聊天...");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

五、线程的生命周期

1、JDK中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态

 

2、线程状态转换图

 

/*** 演示查看线程状态*/
public class ThreadState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {T t = new T();System.out.println(t.getName() + " 状态=" + t.getState());t.start();while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {System.out.println(t.getName() + " 状态=" + t.getState());Thread.sleep(500);}System.out.println(t.getName() + " 状态=" + t.getState());}
}class T extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("hi " + i);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

六、Synchronized

线程同步机制

        1、在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据饿完整性

        2、也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作

同步具体方法-Synchronized

1、同步代码块

synchronized(对象) { //得到对象锁,才能操作同步代码//需要被同步代码
}

2、synchronized 还可以放在方法中声明,表示整个方法-为同步方法

public synchronized void m(String name) {//需要被同步的代码
}

3、分析同步原理

package com.javase.syn;public class SellTicket {public static void main(String[] args) {//使用实现接口或直接继承 售票会出现超卖情况//new SellTicket01().start();//new SellTicket01().start();//new SellTicket01().start();//使用 synchronized 实现线程同步SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();new Thread(sellTicket03).start();//第一个线程窗口new Thread(sellTicket03).start();//第二个线程窗口new Thread(sellTicket03).start();//第三个线程窗口}
}//实现接口方式,使用 synchronized 实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNumprivate boolean loop = true;//控制run方法变量public synchronized void sell() {//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法if (ticketNum <= 0) {System.out.println("售票结束!");loop = false;return;}try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" +" 剩余票数=" + (--ticketNum));}@Overridepublic void run() {while (loop) {sell();//sell方法是一个同步方法}}
}//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum@Overridepublic void run() {while (true) {if (ticketNum <= 0) {System.out.println("售票结束!");break;}try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" +" 剩余票数=" + (--ticketNum));}}
}//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum@Overridepublic void run() {while (true) {if (ticketNum <= 0) {System.out.println("售票结束!");break;}try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" +" 剩余票数=" + (--ticketNum));}}
}

七、互斥锁

基本介绍

        1、Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性

        2、每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象

        3、关键字 synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用 synchronized 修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问

        4、同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

        5、同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)

        6、同步方法(静态的)的锁为当前类本身

package com.javase.syn;public class SellTicket {public static void main(String[] args) {//使用实现接口或直接继承 售票会出现超卖情况//new SellTicket01().start();//new SellTicket01().start();//new SellTicket01().start();//使用 synchronized 实现线程同步SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();new Thread(sellTicket03).start();//第一个线程窗口new Thread(sellTicket03).start();//第二个线程窗口new Thread(sellTicket03).start();//第三个线程窗口}
}//实现接口方式,使用 synchronized 实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNumprivate boolean loop = true;//控制run方法变量Object object = new Object();//同步方法(静态的)的锁为当前类本身//1. public synchronized static void m1() {} 的锁是加在SellTicket03.class//2. 如果要在静态方法中实现一个同步代码块,用 类名.class 来处理/*synchronized (SellTicket03.class) {System.out.println("m2");}*/public synchronized static void m1() {}public static void m2(){synchronized (SellTicket03.class) {System.out.println("m2");}}//说明//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法//2. 这时锁在this对象//3. 也可以在代码块上写 synchronized 同步代码块 互斥锁还是在this对象public /*synchronized*/ void sell() {//同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法synchronized (/*this*/ object) {if (ticketNum <= 0) {System.out.println("售票结束!");loop = false;return;}try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" +" 剩余票数=" + (--ticketNum));}}    @Overridepublic void run() {while (loop) {sell();//sell方法是一个同步方法}}
}

注意事项和细节

        1、同步方法如果没有使用 static 修饰:默认锁对象为this

        2、如果方法使用 static 修饰,默认锁对象:当前类.class

        3、实现的落地步骤:

              需要先分析上锁的代码

              选择同步代码块或者同步方法

              要求多个线程的锁对象为同一个即可!

//使用Thread方式
//不是同一个对象就锁不住
//new SellTicket01().start();
//new SellTicket01().start();
class SellTicket01 extends Thread {private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum//需要看this是否是同一个对象//public void m1() {//    synchronized (this) {//        System.out.println("hello");//    }//}@Overridepublic void run() {while (true) {if (ticketNum <= 0) {System.out.println("售票结束!");break;}try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票" +" 剩余票数=" + (--ticketNum));}}
}

八、线程的死锁

1、多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生

2、生活化案例来理解死锁:妈妈说:你先完成作业才能让你玩手机;小明:你先让我玩手机我才能完成作业

package com.javase.syn;/*** 模拟线程死锁*/
public class DeadLock_ {public static void main(String[] args) {//模拟死锁现象DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);A.setName("A线程");B.setName("B线程");A.start();B.start();}
}//线程
class DeadLockDemo extends Thread {static Object o1 = new Object(); //保证多线程共享一个对象,这里使用staticstatic Object o2 = new Object();boolean flag;public DeadLockDemo(boolean flag) {this.flag = flag;}@Overridepublic void run() {//逻辑分析//1. 如果flag为T,线程A就会先得到/持有o1对象锁,然后尝试去获取o2对象锁//2. 如果线程A得不到o2对象锁,就会Blocked//3. 如果flag为F,线程B就会先得到/持有o2对象锁,然后尝试去获取o1对象锁//4. 如果线程B得不到o1对象锁,就会Blockedif (flag) {synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");synchronized (o2) { // 这里获得 li 对象的监视权System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");}}}else {synchronized (o2) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");synchronized (o1) { // 这里获得 li 对象的监视权System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");}}}}
}

九、释放锁

下面操作会释放锁

        1、当前线程的同步方法、同步代码块执行结束

        2、当前线程在同步方法、同步代码块中遇到 break、return

        3、当前线程在同步方法、同步代码块中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束

        4、当前线程在同步方法、同步代码块中执行了线程对象的 wait() 方法,当前线程暂停,并释放锁

下面操作不会释放锁

        1、线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用了 Thread.sleep()、Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行,不会释放锁

        2、线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁

        提示:应尽量避免使用 suspend() 和 resume() 来控制线程,这两个方法不再推荐使用

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