手撕AVL树
创始人
2024-01-31 11:42:20

目录

一、概念

二、 结点的定义

2.1 键值对pair

2.2 定义细节

三、 AVL树的插入操作

3.1 平衡因子调整规则

3.2 旋转规则

3.2.1 新节点插入较高左子树的左侧 — 左左:右单旋 

3.2.2 新节点插入较高右子树的右侧 — 右右:左单旋

3.2.3 新节点插入较高左子树的右侧 — 左右:左右双旋

3.2.4 新节点插入较高右子树的左侧 — 右左:右左双旋

四、 AVL树的删除操作

五、 AVL树性能分析

六、 完整代码


一、概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但若数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在链表中搜索元素,效率低下。

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,若能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
 

一棵AVL树是空树 或 具有以下性质的二叉搜索树:
1. 它的左右子树都是AVL树
2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)    右子树高度减去左子树高度
3. 若一棵二叉搜索树是高度平衡的,其就是AVL树。
    若它有n个结点,其高度可保持在log_2 n,搜索时间复杂度O(log_2 n)
4. 不允许键值冗余

二、 结点的定义

2.1 键值对pair

pair是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息

SGI-STL中对于pair的定义:

template 
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair(): first(T1()), second(T2()) {}pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {}
};

使用时需要显示指定元素类型会导致代码过长,并且频繁使用时较为麻烦,于是出现make_pair进行自动类型推导。其定义为:

template 
pair make_pair (T1 x, T2 y)
{    return ( pair(x,y) );
}

2.2 定义细节

结点中存储了左子树指针、右子树指针和父指针以及一个键值对(即数据域)、平衡因子。不过平衡因子并不是必要的,没有平衡因子同样可以实现AVL树。

struct AVLTreeNode {AVLTreeNode(const pair& kv) :_parent(nullptr), _left(nullptr), _right(nullptr),_data(kv),_balance_factor(0) {}AVLTreeNode* _parent;AVLTreeNode* _left;AVLTreeNode* _right;pair _data;int _balance_factor;//平衡因子
};

普通二叉树和搜索二叉树都是二叉链(没有父指针),为什么AVL树会需要使用三叉链呢?

这个问题可以从后面的讲解得到答案。
插入和删除结点、旋转 、平衡因子调整,这些操作都会需要频繁的使用父指针,使用三叉链可以减少查找父结点的时间复杂度并且使得AVL树的实现更加方便。

三、 AVL树的插入操作

AVL本质上就是具有特殊性质的二叉搜索树,其插入操作与二叉搜索树较为相似,不过更为复杂。

AVL树的插入过程可以分为两步
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点    2. 调整节点的平衡因子

bool insert(const pair& kv) {//第一步: 按照二叉搜索树的方式插入新节点 if (_root == nullptr) {_root = new TreeNode(kv);return true;}TreeNode* parent = nullptr;TreeNode* cur = _root;while (cur != nullptr) {if (kv.first > cur->_data.first) {parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_data.first) {parent = cur;cur = cur->_left;}else return false;}cur = new TreeNode(kv);if (kv.first > parent->_data.first) {parent->_right = cur;}else { //kv.first < parent->_data.first)parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//调整平衡因子//………………    
}

但是平衡因子是如何调整的呢?

3.1 平衡因子调整规则

1. 若新增结点在其父结点的左边,则父结点的平衡因子 -1;若新增结点在其父结点的右边,则父结点的平衡因子 +1。

2. 更新后,若父结点的平衡因子为1 或 -1,说明插入前父结点的平衡因子为0,插入后父结点所在子树的高度发生变化,需要继续向上更新

3.更新后,若父结点的平衡因子为0,说明插入前父结点的平衡因子为1 或 -1,插入到了父结点矮的一边,父结点所在子树的高度并未发生变化,所以不需继续向上更新

4.更新后,若父结点的平衡因子为2 或 -2,说明插入前父结点的平衡因子为1 或 -1(达到平衡临界值),插入后已经破坏平衡,此时父结点所子树需要进行旋转处理

5.更新后,若父结点的平衡因子的绝对值大于2(理论上而言不可能),说明插入前该树就不是AVL树,需检查之前的操作。

while (parent != nullptr){//规则1if (cur == parent->_right) ++parent->_balance_factor;else --parent->_balance_factor;//规则2if(parent->_balance_factor == 0) break;//规则3else if (abs(parent->_balance_factor) == 1) {cur = parent;parent = parent->_parent;}//规则4else if (abs(parent->_balance_factor) == 2) {//需要旋转//………………}//规则5else {assert(false);}return true;
}

3.2 旋转规则

AVL树的旋转可以分为四种:

3.2.1 新节点插入较高左子树的左侧 — 左左:右单旋 

//发生右旋的判断条件
if (parent->_balance_factor == -2 && cur->_balance_factor == -1) {rotate_right(parent);
}
void rotate_right(TreeNode* parent) {TreeNode* subL = parent->_left;TreeNode* subLR = subL->_right;TreeNode* pparent = parent->_parent;//发生旋转的子树的父结点parent->_left = subLR;if (subLR != nullptr) subLR->_parent = parent;//h可能为0,即空树subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//父结点所在的子树发生右旋转后,该子树的根结点发生改变if (_root == parent) {_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else {if (pparent->_left == parent) pparent->_left = subL;else pparent->_right = subL;subL->_parent = pparent;}//更新平衡因子subL->_balance_factor = parent->_balance_factor = 0;
}

3.2.2 新节点插入较高右子树的右侧 — 右右:左单旋

//发生左旋的判断条件
if (parent->_balance_factor == 2 && cur->_balance_factor == 1) {rotate_left(parent);
}
void rotate_right(TreeNode* parent) {TreeNode* subL = parent->_left;TreeNode* subLR = subL->_right;TreeNode* pparent = parent->_parent;//发生旋转的子树的父结点parent->_left = subLR;if (subLR != nullptr) subLR->_parent = parent;//h可能为0,即空树subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//parent所在的子树发生左旋转后,该子树的根结点发生变化if (_root == parent) {_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else {if (pparent->_left == parent) pparent->_left = subL;else pparent->_right = subL;subL->_parent = pparent;}//更新平衡因子subL->_balance_factor = parent->_balance_factor = 0;
}

3.2.3 新节点插入较高左子树的右侧 — 左右:左右双旋

void rotate_left_right(TreeNode* parent) {TreeNode* subL = parent->_left;TreeNode* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_balance_factor;rotate_left(parent->_left);rotate_right(parent);//更新平衡因子subLR->_balance_factor = 0;//情况一if (bf == 1) {parent->_balance_factor = 0;subL->_balance_factor = -1;}//情况二else if (bf == -1) {parent->_balance_factor = 1;subL->_balance_factor = 0;}//情况三else if (bf == 0) {parent->_balance_factor = 0;subL->_balance_factor = 0;}else assert(false);
}

3.2.4 新节点插入较高右子树的左侧 — 右左:右左双旋

void rotate_right_left(TreeNode* parent) {TreeNode* subR = parent->_right;TreeNode* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_balance_factor;rotate_right(parent->_right);rotate_left(parent);//调整平衡因子subRL->_balance_factor = 0;//情况一if (bf == 1) {parent->_balance_factor = -1;subR->_balance_factor = 0;}//情况二else if (bf == -1) {parent->_balance_factor = 0;subR->_balance_factor = 1;}//情况三else if (bf == 0) {parent->_balance_factor = 0;subR->_balance_factor = 0;}else assert(false);
}

四、 AVL树的删除操作

因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不
过与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

后续完善………………
 

五、 AVL树性能分析

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1
这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(log_2 N)
但是若要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下。比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置
因此若需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合

六、 完整代码

#include 
#include 
#include 
#include 
using std::cout;
using std::endl;
using std::max;
using std::swap;
using std::pair;
using std::make_pair;template
struct AVLTreeNode {AVLTreeNode(const pair& kv) :_parent(nullptr), _left(nullptr), _right(nullptr),_data(kv),_balance_factor(0) {}AVLTreeNode* _parent;AVLTreeNode* _left;AVLTreeNode* _right;pair _data;int _balance_factor;//平衡因子
};template
class AVLTree 
{typedef AVLTreeNode TreeNode;
public:bool insert(const pair& kv) {if (_root == nullptr) {_root = new TreeNode(kv);return true;}TreeNode* parent = nullptr;TreeNode* cur = _root;while (cur != nullptr) {if (kv.first > cur->_data.first) {parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_data.first) {parent = cur;cur = cur->_left;}else return false;}cur = new TreeNode(kv);if (kv.first > parent->_data.first) {parent->_right = cur;}else { //kv.first < parent->_data.first)parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//控制平衡//更新平衡因子while (parent != nullptr){if (cur == parent->_right) ++parent->_balance_factor;else --parent->_balance_factor;if(parent->_balance_factor == 0) break;else if (abs(parent->_balance_factor) == 1) {cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (abs(parent->_balance_factor) == 2) {//需要旋转if (parent->_balance_factor == 2 && cur->_balance_factor == 1) {rotate_left(parent);}else if (parent->_balance_factor == -2 && cur->_balance_factor == -1) {rotate_right(parent);}else if (parent->_balance_factor == -2 && cur->_balance_factor == 1) {rotate_left_right(parent);}else if (parent->_balance_factor == 2 && cur->_balance_factor == -1) {rotate_right_left(parent);}else assert(false);break;}else {assert(false);}}return true;}void inorder() {_inorder(_root);}bool IsBlance() {return _IsBlance(_root);}
private:void _inorder(TreeNode* root) {if (root == nullptr) {return;}_inorder(root->_left);cout << root->_data.first << " ";_inorder(root->_right);}bool _IsBlance(TreeNode* root) {if (root == nullptr) return true;int diff = Height(root->_right) - Height(root->_left);if (diff != root->_balance_factor) {cout << root->_data.first << "结点的平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(diff) < 2 && _IsBlance(root->_left) && _IsBlance(root->_right);}int Height(TreeNode* root) {if (root == nullptr) return 0;return max(Height(root->_left),Height(root->_right)) + 1;}void rotate_left(TreeNode* parent) {TreeNode* subR = parent->_right;TreeNode* subRL = subR->_left;TreeNode* pparent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL != nullptr) subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;//解决根结点变换带来的问题if (_root == parent) {_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else {if (pparent->_left == parent) pparent->_left = subR;else pparent->_right = subR;subR->_parent = pparent;}subR->_balance_factor = parent->_balance_factor = 0;}void rotate_right(TreeNode* parent) {TreeNode* subL = parent->_left;TreeNode* subLR = subL->_right;TreeNode* pparent = parent->_parent;parent->_left = subLR;if (subLR != nullptr) subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent) {_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else {if (pparent->_left == parent) pparent->_left = subL;else pparent->_right = subL;subL->_parent = pparent;}subL->_balance_factor = parent->_balance_factor = 0;}void rotate_left_right(TreeNode* parent) {TreeNode* subL = parent->_left;TreeNode* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_balance_factor;rotate_left(parent->_left);rotate_right(parent);//更新平衡因子subLR->_balance_factor = 0;if (bf == 1) {parent->_balance_factor = 0;subL->_balance_factor = -1;}else if (bf == -1) {parent->_balance_factor = 1;subL->_balance_factor = 0;}else if (bf == 0) {parent->_balance_factor = 0;subL->_balance_factor = 0;}else assert(false);}void rotate_right_left(TreeNode* parent) {TreeNode* subR = parent->_right;TreeNode* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_balance_factor;rotate_right(parent->_right);rotate_left(parent);subRL->_balance_factor = 0;if (bf == 1) {parent->_balance_factor = -1;subR->_balance_factor = 0;}else if (bf == -1) {parent->_balance_factor = 0;subR->_balance_factor = 1;}else if (bf == 0) {parent->_balance_factor = 0;subR->_balance_factor = 0;}else assert(false);}
private:TreeNode* _root = nullptr;
};

相关内容

热门资讯

埃菲尔铁塔在哪 中国仿建埃菲尔... 2019年4月26日,广西南宁市,街头惊现一座巨型山寨版埃菲尔铁塔,高约20米,白色塔身,造型逼真,...
呼伦贝尔大草原在哪 呼伦贝尔天... 世界四大草原分别是:呼伦贝尔草原、那拉提草原、潘帕斯草原、锡林郭勒草原。其中内蒙古的呼伦贝尔大草原,...
苗族的传统节日 贵州苗族节日有... 【岜沙苗族芦笙节】岜沙,苗语叫“分送”,距从江县城7.5公里,是世界上最崇拜树木并以树为神的枪手部落...
北京的名胜古迹 北京最著名的景... 北京从元代开始,逐渐走上帝国首都的道路,先是成为大辽朝五大首都之一的南京城,随着金灭辽,金代从海陵王...
应用未安装解决办法 平板应用未... ---IT小技术,每天Get一个小技能!一、前言描述苹果IPad2居然不能安装怎么办?与此IPad不...
长白山自助游攻略 吉林长白山游... 昨天介绍了西坡的景点详细请看链接:一个人的旅行,据说能看到长白山天池全凭运气,您的运气如何?今日介绍...
脚上的穴位图 脚面经络图对应的... 人体穴位作用图解大全更清晰直观的标注了各个人体穴位的作用,包括头部穴位图、胸部穴位图、背部穴位图、胳...
世界上最漂亮的人 世界上最漂亮... 此前在某网上,选出了全球265万颜值姣好的女性。从这些数量庞大的女性群体中,人们投票选出了心目中最美...
猫咪吃了塑料袋怎么办 猫咪误食... 你知道吗?塑料袋放久了会长猫哦!要说猫咪对塑料袋的喜爱程度完完全全可以媲美纸箱家里只要一有塑料袋的响...
埃菲尔铁塔在哪 中国仿建埃菲尔... 2019年4月26日,广西南宁市,街头惊现一座巨型山寨版埃菲尔铁塔,高约20米,白色塔身,造型逼真,...
苗族的传统节日 贵州苗族节日有... 【岜沙苗族芦笙节】岜沙,苗语叫“分送”,距从江县城7.5公里,是世界上最崇拜树木并以树为神的枪手部落...
重阳节是几月几日 24个传统节... 农历 节日1. 正月初一春节2. 二月初二祭社神:二月二既是龙抬头节也是土地公 诞辰,“土地 诞”也...
北京的名胜古迹 北京最著名的景... 北京从元代开始,逐渐走上帝国首都的道路,先是成为大辽朝五大首都之一的南京城,随着金灭辽,金代从海陵王...