我们知道二叉排序树的搜索效率很高,能达到(logn)的时间复杂度,但是当元素有序导致二叉搜索树变成了一个长条(图左)的时候,就会导致搜索速率大大降低,所以我们需要对二叉搜索树做出改进:让二叉搜索树能够在插入元素的时候及时调整自己的结构(右图),这就是 AVL 树(高度平衡的二叉搜索树)

所以今天我们的重点就是 AVL 树的插入,并且每一次插入结点,都要调整树的高度,保持树的高度平衡
而不同于普通的二叉搜索树,AVL 树的结点还优点不同,我们不仅需要左右孩子节点,还需要一个指向父亲节点的引用,除此之外,还有 bf 字段——balanced factor,也就是平衡因子,定义为右子树高度 - 左子树高度,于是对于 AVL 树的节点就有了以下定义:
static class TreeNode {public TreeNode parent ; // 父亲结点public TreeNode left; public TreeNode right;// 平衡因子, 右子树增加则 bf ++, 左子树增加则 bf --public int bf; // 平衡因子public int val;public TreeNode(int val) {this.val = val;}
}
对于一个要插入的节点,第一步肯定就是寻找插入位置
如果根节点为空,那么这个新节点就是根节点,否则,寻找插入位置
这个比较简单,不是本文重点,直接上这部分的代码
public boolean insert(int val) {TreeNode node = new TreeNode(val);if (root == null) {root = node;return true;}TreeNode parent = null;TreeNode cur = root;while (cur != null) {if (cur.val < val) {parent = cur;cur = cur.right;} else if (cur.val > val) {parent = cur;cur = cur.left;} else {return true; // 重复节点}}// 至此 cur 为空,parent 为 cur 的父节点// 完成节点的插入if (parent.val > val) {parent.left = node;} else {parent.right = node;}node.parent = parent; // 双向连接}
等到循环终止的时候,parent 的左孩子或者右孩子就是待插入节点,这时在分别判断一下,更新一下 parent 的孩子引用和新节点的 parent 引用即可
这个新插入的节点我们称为「newNode」, 每次插入一个新节点必然需要调整「从该节点到根节点的平衡因子」
所以我们让 cur = newNode, parent = cur.parent,从 newNode 开始往根节点开始更新平衡因子
如果 cur 为 parent 的左孩子, 那么 parent 的 bf 就需要 -1 (左子树高度增加), 相反, 如果 cur 为 parent 的右孩子, 那么 parent 的 bf 就需要 +1 (右子树高度增加), 于是我们就有了这个代码, 先别急, 慢慢来
// parent = cur.parent;cur = node;// 开始向上搜索, 重新计算平衡因子, 平衡这棵树while (parent != null) { // 因为是「向上更新 bf」, 所以 parent 自然到根节点的parent就结束了if (cur == parent.left) {parent.bf --;} else {parent.bf ++;}
在向上更新的过程中, 如果更新完之后, parent 的平衡因子为 1 或者 - 1, 那么我们还是要继续向上更新的, 如下图, 插入 cur 结点后, 「parent 的 bf 变为了 -1, 而 pParent.bf 明显不是原来的 0 」了, pParent.bf 是需要重新更新的
所以当更新完 parent 结点的 bf 的时候, parent.bf 还是 1 或 -1的时候, 我们还需要向上更新

因此:
// 更新完parent.bf后, bf 还是 if 中的情况
if (parent.bf == 1 || parent.bf == -1) {// 继续向上调整cur = parent;parent = cur.parent;
}
而如果新增 newNode 之后, parent.bf 更新完后 parent.bf = 0是什么情况 ? 如下图, 如果某个 parent 更新完后 parent.bf = 0, 那么就不需要再向上更新了

于是就有:
// 更新完 parent.bf 后, 还出现 if 中的情况
if (parent.bf == 0) {break;
}
那么当更新完后, parent.bf == 2 || parent.bf == -2 的时候, 那就是这个树此时不是高度平衡的状态了, 这时候就需要进行旋转了 !!! 正文开始 !
首先第一种情况, 如果parent.bf == -2 && cur.bf == -1, 从这两个 bf 变量的情况上来看, 就是这个树左边比较长。插入结点前后 如下👇

那么这时候, 我们就需要对这个树进行右旋, 如图, 把 lson 提起来, 然后把它的右孩子交给 parent 的左孩子, 于是这个左旋就完成了

对于当前子树左旋后, 我们还需要更新原 parent.parent的孩子指向, 说的有点复杂, 给个图就懂了
如果 parent == root, 那么旋转后, 根节点就是 lson, 让root = lson 即可 , 这个情况跟上面这个图一样👆
如果 pParent.left == parent || pParent.right == parent 那么就重新连接一下 「旋转后的子树」, 这个应该不难理解, 如下图, 旋转后, pParent 的孩子结点应该更新为 lson, 同理 lson 的父亲结点也要更新

随后, 再更新相应结点的平衡因子, 这种情况下 lson.bf 和 parent.bf 都会变成 0
而另一种情况, 也就是 lsonRight = null 的情况,如下 👇,这种情况 lson 和 parent 的 bf 也都会变成 0。

所以右旋之后, parent 和 lson 的平衡因子都会变成 0
最后, 再给出上述操作的代码
// 右旋, 把 parent 的 左孩子提起来private void rotateRight(TreeNode parent) {// parent 的左孩子TreeNode lson = parent.left;// lson 的右孩子TreeNode lsonRight = lson.right;// parent 的父节点TreeNode pParent = parent.parent;lson.right = parent;parent.parent = lson;// 这里特殊处理一下, 有可能 lsonRight 为空if (lsonRight != null) { lsonRight.parent = parent;}parent.left = lsonRight;// 再讨论根节点, 如果 parent 本来是根节点if (root == parent) {root = lson;lson.parent = null;} else {if (pParent.left == parent) {pParent.left = lson;} else {pParent.right = lson;}lson.parent = pParent;}lson.bf = parent.bf = 0;}
第二种情况,当parent.bf == 2 && cur.bf == 1 的时候,从这两个变量上看,就是右子树比较长,插入元素前后 如下👇

这时候右树比较长,所以需要进行左旋,操作图如下👇,rson 的左孩子(即rsonLeft)交给 parent 的右孩子

左旋和右旋很相似,也需要重新判断旋转后的子树的父亲节点pParent,同时无论 rsonLeft 存不存在,最终 rson.bf 和 parent.bf 都会变成 0,这里就不赘述了
所以啊, 单旋之后 parent 和 lson(或者rson) 的平衡因子都置为 0 即可
// 右子树太高, 左旋private void rotateLeft(TreeNode parent) {TreeNode rson = parent.right;TreeNode rsonLeft = rson.left;TreeNode pParent = parent.parent;rson.left = parent;parent.parent = rson;if (rsonLeft != null) { // 再 rsonLeft 存在的情况下才更新 rsonLeft 的父亲节点rsonLeft.parent = parent;}parent.right = rsonLeft;if (parent == root) {root = rson;rson.parent = null;} else {if (pParent.left == parent) {pParent.left = rson;} else {pParent.right = rson;}rson.parent = pParent; // 双向连接}// 再更新平衡因子rson.bf = parent.bf = 0;}
接下来还有两种情况,我们再来讨论其中的第一种:
如果parent.bf = -2, cur.bf = 1, 从这两个变量和图形来说,有种中间比较长的感觉

这种情况下,不论是一次左旋还是一次右旋都无法达成平衡,左旋后高度差还是能能达到 2,左旋后如下图👇。
只进行一次右旋也是一样,笔者就偷懒不画了
这种情况下就只能够通过两次旋转来重新调整为平衡——先左旋再右旋, 最终让 lsonRight 变成旋转后的根节点, 我们再画个图看看这个过程
以上就是左右双旋的旋转过程, 然后我们再讨论一下平衡因子的变化情况
双旋的平衡因子调整分为三种情况: lsonRight.bf = 1 || lsonRight.bf == -1 || lsonRight.bf == 0
lsonRight.bf = 1, 最终 parent, lson, lsonRight 的因子最终变化:lson.bf = -1, lsonRight.bf = 0, parent.bf = 0lsonRight.bf == 0 的时候,这种情况下这三个节点的 bf 值是不会发生变化的,不需要做处理lsonRight.bf = -1,这种情况最终变化:lson.bf = 0, lsonRight.bf = 0, parent.bf = 1,我们画个图看看:
到这里左右双旋就完成了,稍微有点复杂,但是理解了左旋和右旋应该是能够接受的,加油,这里上代码
private void rotateLR(TreeNode parent) {TreeNode lson = parent.left;TreeNode lsonRight = lson.right;int bf = lsonRight.bf;rotateLeft(lson);rotateRight(parent);// 再分情况调整 平衡因子if (bf == 1) {lson.bf = -1;lsonRight.bf = 0;parent.bf = 0;} else if (bf == -1) { // bf == -1lson.bf = 0;lsonRight.bf = 0 ;parent.bf = 1;} // 至此 bf == 0,不做任何处理}
最后一个就是右左双旋了, 这个和左右…是类似的, 我们画一次熟悉熟悉, 如果是parent.bf = 2, cur.bf = -1, 插入结点后如下图, 有种中间比较长的感觉

这情况和左右双旋的情况一样, 单次右旋或者左旋都是无法调整为平衡的
我们需要先右旋再左旋, 示意图如下, 还是一样定义三个关键结点 parent, rson, rsonLeft, 并且最终旋转后的子树根节点为 rsonLeft
然后是平衡因子的调整, 还是一样分为三种情况: rsonLeft.bf == -1 || rsonLeft == 0 || rsonLeft == 1
rsonLeft.bf == -1, 那么这种情况就和上面这张图一样, 最终因子变成parent.bf = 0, rsonLeft.bf = 0, rson = 1rsonLeft.bf == 0, 这种情况不用做任何操作rsonLeft.bf == 1, 最终因子变成parent.bf = -1, rsonLeft.bf = 0, rson.bf = 0, 我们再画个图看看
到这里就完成了, 上代码
private void rotateRL(TreeNode parent) {TreeNode rson = parent.right;TreeNode rsonLeft = rson.left;int bf = rsonLeft.bf;rotateRight(rson); // 复用之前的左旋右旋即可rotateLeft(parent);if (bf == 1) {parent.bf = -1;rsonLeft.bf = 0;rson.bf = 0;} else if (bf == -1) { // bf = -1parent.bf = 0;rsonLeft.bf = 0;rson.bf = 1;}}
/*** 模拟实现:高度平衡的二叉搜索树*/
public class AVL {static class TreeNode {public TreeNode parent ;public TreeNode left;public TreeNode right;// 平衡因子, 右子树增加则 bf ++, 左子树增加则 bf --public int bf;public int val;public TreeNode(int val) {this.val = val;}}public TreeNode root;public boolean insert(int val) {TreeNode node = new TreeNode(val);if (root == null) {root = node;return true;}TreeNode parent = null;TreeNode cur = root;while (cur != null) {if (cur.val < val) {parent = cur;cur = cur.right;} else if (cur.val > val) {parent = cur;cur = cur.left;} else {return true; // 重复节点}}// 至此 cur 为空,parent 为 cur 的父节点// 完成节点的插入if (parent.val > val) {parent.left = node;} else {parent.right = node;}node.parent = parent; // 双向连接// parent = cur.parent;cur = node;// 开始向上搜索, 重新计算平衡因子, 平衡这棵树while (parent != null) {if (cur == parent.left) {parent.bf --;} else {parent.bf ++;}// 如果说 parent 的结点重新变为 0, 则说明该树平衡, 不需要再调整if (parent.bf == 0) {break;} else if (parent.bf == 1 || parent.bf == -1) {// 还算正常, 继续向上结算cur = parent;parent = cur.parent;} else {// 否则 parent 的 bf 为 2, 或者 parent 的 bf 为 -2if (parent.bf == -2) {if (cur.bf == -1) {// 左子树太高了, 需要右旋rotateRight(parent);} else {// parent.bf == -2 && cur.bf == 1// 这时候就需要 左旋 再 右旋rotateLR(parent);}} else {// parent.bf == 2if (cur.bf == 1) {rotateLeft(parent);} else { // cur.bf == -1// 这时候需要先 左旋 和 右旋rotateRL(parent);}}// 完成了一次旋转就能够达成平衡break;}}return true;}private void rotateRL(TreeNode parent) {TreeNode rson = parent.right;TreeNode rsonLeft = rson.left;int bf = rsonLeft.bf;rotateRight(rson);rotateLeft(parent);if (bf == 1) {parent.bf = -1;rsonLeft.bf = 0;rson.bf = 0;} else if (bf == -1) { // bf = -1parent.bf = 0;rsonLeft.bf = 0;rson.bf = 1;}}private void rotateLR(TreeNode parent) {TreeNode lson = parent.left;TreeNode lsonRight = lson.right;int bf = lsonRight.bf;rotateLeft(lson);rotateRight(parent);// 再分情况调整 平衡因子if (bf == 1) {lson.bf = -1;lsonRight.bf = 0;parent.bf = 0;} else if (bf == -1) { // bf == -1lson.bf = 0;lsonRight.bf = 0 ;parent.bf = 1;}}// 右子树太高, 左旋private void rotateLeft(TreeNode parent) {TreeNode rson = parent.right;TreeNode rsonLeft = rson.left;TreeNode pParent = parent.parent;rson.left = parent;parent.parent = rson;if (rsonLeft != null) {rsonLeft.parent = parent;}parent.right = rsonLeft;if (parent == root) {root = rson;rson.parent = null;} else {if (pParent.left == parent) {pParent.left = rson;} else {pParent.right = rson;}rson.parent = pParent; // 双向连接}// 再更新平衡因子rson.bf = parent.bf = 0;}// 右旋, 把 parent 的 左孩子提起来private void rotateRight(TreeNode parent) {// parent 的左孩子TreeNode lson = parent.left;// lson 的右孩子TreeNode lsonRight = lson.right;// parent 的父节点TreeNode pParent = parent.parent;lson.right = parent;parent.parent = lson;if (lsonRight != null) {lsonRight.parent = parent;}parent.left = lsonRight;// 再讨论根节点, 如果 parent 本来是根节点if (root == parent) {root = lson;lson.parent = null;} else {if (pParent.left == parent) {pParent.left = lson;} else {pParent.right = lson;}lson.parent = pParent;}lson.bf = parent.bf = 0;}
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