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插值器用来控制属性值的变化速率,也可以理解为动画播放的速度,默认是先加速再减速。若要给动画播放指定某种速率形式,调用setInterpolator方法设置对应的插值器实现类即可,无论是补间动画,集合动画,属性动画还是属性动画组合,都可以设置插值器。
估值器专用于属性动画,主要描述该属性的数值变化要采用什么单位,比如整数类型的渐变数值要取整,颜色的渐变数值为ARGB格式的颜色对象,矩形的渐变数值为Rect对象等等。要给属性动画设置估值器,调用属性动画对象的setEvaluator方法即可。
一般情况下 无须单独设置属性动画的估值器,使用系统默认的估值器即可。
演示效果如下 可以在下拉框中选择不同的演示效果
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插值器和估值器演示



代码如下
package com.example.animation;import android.animation.Animator;
import android.animation.Animator.AnimatorListener;
import android.animation.ArgbEvaluator;
import android.animation.FloatEvaluator;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.RectEvaluator;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Spinner;
import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;
import android.widget.TextView;public class InterpolatorActivity extends AppCompatActivity implements AnimatorListener {private TextView tv_interpolator; // 声明一个图像视图对象private ObjectAnimator animAcce, animDece, animLinear, animBounce; // 声明四个属性动画对象@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_interpolator);tv_interpolator = findViewById(R.id.tv_interpolator);initObjectAnim(); // 初始化属性动画initInterpolatorSpinner(); // 初始化插值器类型的下拉框}// 初始化插值器类型的下拉框private void initInterpolatorSpinner() {ArrayAdapter interpolatorAdapter = new ArrayAdapter<>(this,R.layout.item_select, interpolatorArray);Spinner sp_interpolator = findViewById(R.id.sp_interpolator);sp_interpolator.setPrompt("请选择插值器类型");sp_interpolator.setAdapter(interpolatorAdapter);sp_interpolator.setOnItemSelectedListener(new InterpolatorSelectedListener());sp_interpolator.setSelection(0);}private String[] interpolatorArray = {"背景色+加速插值器+颜色估值器", "旋转+减速插值器+浮点型估值器","裁剪+匀速插值器+矩形估值器", "文字大小+震荡插值器+浮点型估值器"};class InterpolatorSelectedListener implements OnItemSelectedListener {public void onItemSelected(AdapterView> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {showInterpolator(arg2); // 根据插值器类型展示属性动画}public void onNothingSelected(AdapterView> arg0) {}}// 初始化属性动画private void initObjectAnim() {// 构造一个在背景色上变化的属性动画animAcce = ObjectAnimator.ofInt(tv_interpolator, "backgroundColor", Color.RED, Color.GRAY);// 给属性动画设置加速插值器animAcce.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());// 给属性动画设置颜色估值器animAcce.setEvaluator(new ArgbEvaluator());// 构造一个围绕中心点旋转的属性动画animDece = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "rotation", 0f, 360f);// 给属性动画设置减速插值器animDece.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());// 给属性动画设置浮点型估值器animDece.setEvaluator(new FloatEvaluator());// 构造一个在文字大小上变化的属性动画animBounce = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "textSize", 20f, 60f);// 给属性动画设置震荡插值器animBounce.setInterpolator(new BounceInterpolator());// 给属性动画设置浮点型估值器animBounce.setEvaluator(new FloatEvaluator());}// 根据插值器类型展示属性动画private void showInterpolator(int type) {ObjectAnimator anim = null;if (type == 0) { // 背景色+加速插值器+颜色估值器anim = animAcce;} else if (type == 1) { // 旋转+减速插值器+浮点型估值器anim = animDece;} else if (type == 2) { // 裁剪+匀速插值器+矩形估值器int width = tv_interpolator.getWidth();int height = tv_interpolator.getHeight();// 构造一个从四周向中间裁剪的属性动画,同时指定了矩形估值器RectEvaluatoranimLinear = ObjectAnimator.ofObject(tv_interpolator, "clipBounds",new RectEvaluator(), new Rect(0, 0, width, height),new Rect(width / 3, height / 3, width / 3 * 2, height / 3 * 2),new Rect(0, 0, width, height));// 给属性动画设置匀速插值器animLinear.setInterpolator(new LinearInterpolator());anim = animLinear;} else if (type == 3) { // 文字大小+震荡插值器+浮点型估值器anim = animBounce;// 给属性动画添加动画事件监听器。目的是在动画结束时恢复文字大小anim.addListener(this);}anim.setDuration(2000); // 设置动画的播放时长anim.start(); // 开始播放属性动画}// 在属性动画开始播放时触发@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {}// 在属性动画结束播放时触发@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {if (animation.equals(animBounce)) { // 震荡动画// 构造一个在文字大小上变化的属性动画ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(tv_interpolator, "textSize", 60f, 20f);// 给属性动画设置震荡插值器anim.setInterpolator(new BounceInterpolator());// 给属性动画设置浮点型估值器anim.setEvaluator(new FloatEvaluator());anim.setDuration(2000); // 设置动画的播放时长anim.start(); // 开始播放属性动画}}// 在属性动画取消播放时触发@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {}// 在属性动画重复播放时触发@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {}}
弹幕想必大家都不陌生,虽然弹幕效果可以使用平移动画实现,但是平移动画比较单调,而且只能控制位移不能控制速率,文字大小,文字颜色等要素,想同时操纵视图的多种属性要素的时候,需要采用属性动画加以实现 分为以下三步
1:定义一个间距估值器
2:调用ValueAnimator类的ofObject方法
3:调用属性动画对象的addUpdateListenter方法设置刷新监听器
效果如下 点击添加评论按钮就会添加弹幕数量
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弹幕动画



代码如下
package com.example.animation;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import com.example.animation.widget.BarrageView;import java.util.Random;public class BarrageActivity extends AppCompatActivity {private String[] mCommentArray = {"武夷山", "仙霞岭", "阿里山", "白云山", "九华山","长白山", "峨眉山", "五台山", "太白山", "昆仑山","六盘山", "乌蒙山", "井冈山", "武当山", "普陀山","祁连山", "贺兰山", "太行山", "双鸭山", "五指山"};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_barrage);BarrageView bv_comment = findViewById(R.id.bv_comment);findViewById(R.id.btn_comment).setOnClickListener(v -> {String comment = mCommentArray[new Random().nextInt(20)];bv_comment.addComment(comment); // 给弹幕视图添加评论});}
}
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