three.js初时基础
创始人
2024-02-06 03:14:09

第一步:找到Three.js – JavaScript 3D Library (threejs.org)

第二步

 第三步:

第四步:

安装依赖 

 第五步:新建一个项目文件,在文件中npm init 进行初始化出现一个package.json

 第六步:配置安装🚀 快速开始 | Parcel中文网 (parceljs.cn)

 在package.json中配置

配置结果: 

 

package.json文件中的配置如下:

{

  "name": "threejs",

  "version": "1.0.0",

  "description": "",

  "main": "index.js",

  "scripts": {

    "dev": "parcel src/index.html",

    "build": "parcel build src/index.html"

  },

  "author": "",

  "license": "ISC",

  "dependencies": {

    "dat.gui": "^0.7.9",

    "gsap": "^3.11.3",

    "parcel-bundler": "^1.12.5",

    "three": "^0.146.0"

  },

  "devDependencies": {

    "parcel": "^2.8.0"

  }

}

 

文件创建:

 第七步:

 第八步:

dist是生产的源文件 

第九步:

main中的配置及详解:

import * as THREE from "three"

//导入轨道控制器

import{OrbitControls} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"

//目标:3D物体的移动

const scene = new THREE.Scene();//创建一个场景

//创建相机    PerspectiveCamera 透视相机

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

// 设置相机位置

// 将几何体添加到场景中

//初始化渲染器

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

//设置渲染的尺寸大小

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

// 将webgl渲染的canvas内容添加到body

document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 创建几何体

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );

// 颜色

const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );

//根据几何体和材质创建物体

const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );

console.log("物体几何的位置",cube)

//修改物体的位置

// cube.position.set(5,0,0)//这个是方法

cube.position.x=3//这个是属性

scene.add( cube );

//创建轨道控制器 第一个参数是相机  第二个是渲染器

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement )

//添加坐标轴辅助器

const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );

// 红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴.

scene.add( axesHelper );

function animate() {

  //判断x轴的属性等于5时,从0开始

  cube.position.x+=0.01

  if(cube.position.x>=5){//当x轴的属性等于5时从头开始

    cube.position.x=0

  }

  //下一帧再重新的渲染这个函数

  requestAnimationFrame( animate );

  // 开启局部旋转模式 旋转的距离x与y轴  鼠标的变化而变化

  //  cube.rotation.x += 0.01;

  //  cube.rotation.y += 0.01;

//使用渲染器,通过相机将场景渲染进来

  renderer.render( scene, camera );

}

//开始渲染一次 第一次

animate();

camera.position.z = 5;

入口文件index.html引入

 

 

 

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