第十一章 Golang面向对象编程(下)
创始人
2024-02-06 18:32:14

面向对象编程三大特性

基本介绍
Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其他OOP语言不一样。

封装

面向对象编程思想-抽象

我们在前面去定义一个结构体的时候,实际上就是把一类事物共有的属性(字段)和行为(方法)提取出来,形成一个物理模型(模板)。这种研究问题的方法称为抽象。
在这里插入图片描述

package mainimport ("fmt"
)// 定义一个结构体
type Account struct{AccountNo stringPwd stringBanlance float64
}// 方法
// 1.存款
func (account *Account) Deposite(money float64,pwd string){// 看一下输入的密码是否正确if pwd != account.Pwd {fmt.Println("你输入的密码不正确")return}// 看看存款金额是否正确if money <= 0 {fmt.Println("你输入的金额不正确")return}account.Balance += moneyfmt.Println("存款成功~~")
}
// 取款
func (account *Account) WithDraw(money float64,pwd string){// 看一下输入的密码是否正确if pwd != account.Pwd {fmt.Println("你输入的密码不正确")return}// 看看存款金额是否正确if money <= 0 || money > account.Balance {fmt.Println("你输入的金额不正确")return}account.Balance -= moneyfmt.Println("取款成功~~")
}
// 查询余额
func (account *Account) Query(pwd string){// 看一下输入的密码是否正确if pwd != account.Pwd {fmt.Println("你输入的密码不正确")return}fmt.Printf("你的账号=%v 余额=%v \n",account.AccountNo,account.Balance)
}func main(){//  测试account := Account{AccountNo:"gs111",Pwd:"666666",Balance:100.0}account.Query("666666")account.Deposite(200.0,"666666")account.Query("666666")account.Withdraw(20.0,"666666")account.Query("666666")
}

封装介绍

封装就是把抽象出的字段和对应的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他包只有通过被授权的操作方法,才能对字段进行操作

优点

  1. 隐藏实现细节
  2. 可以对数据进行验证,保证安全合理

实现
1.对结构体中的属性进行封装
2. 通过方法,包 实现封装

实现步骤

  1. 将结构体,字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其他包不能使用,类似private)
  2. 给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写,类似一个构造函数
    3 . 提供一个首字母大写的Set方法{类似其他语言的public},用于对属性判断并赋值
func (var 结构体类型名)SetXxx(参数列表)(返回值列表){// 加入数据验证的业务逻辑var 字段 = 参数
}

4 . 提供一个首字母大写的Get方法(类似其他语言的public),用于获取属性的值

func (var 结构体类型名) GetXxx(){return var.age;
}

说明:在Golang开发中并没有特别强调封装,这点并不像Java,所以提醒学过Java的朋友不用总是用Java的特性来看待Golang,Golang本身对面向对象的特性做了简化的

案例

// person.go
package model
import "fmt"type person struct{Name string age intsal float64
}
// 写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {return &person{Name:name}
}
// 为了访问age和sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int){if age >0 && age < 150 {p.age = age} else {fmt.Println("年龄范围不正确..")}
}func (p *person) GetAge() int {return p.age
}func (p *person) Setsal(sal float64){if sal >= 3000 && sal <= 30000{p.sal = sal}else{fmt.Println("薪水范围不正确..")}
}func (p *person) GetSal() float64{return p.sal
}
// main.go
import ("fmt""go_code/chapter11/encapsulate/model"
)
func main(){p := model.NewPerson("smith")p.SetAge(18)p.SetSal(5000)fmt.Println(p)fmt.Println(p.Name,"age =",p.GetAge(),"sal = ",p.GetSal())
}

练习
要求:

  1. 创建程序,在model包中定义Account结构体:在main函数中体会Golang的封装性
  2. Account结构体要求具有字段:账号(长队在6-10之间),余额(必须>20),密码(必须是六位)
  3. 通过SetXxx的方法给Account的字段赋值。
  4. 在main函数中测试
package modelimport ("fmt"
)// 定义一个结构体
type account struct{accountNo stringpwd stringbanlance float64
}
// 工厂模式的函数-构造函数
func NewAccount(accountNo string,pwd string,balance float64) *account{if len(accountNo) <6 || len(accountNo) >10{fmt.Println("账号长度不对")return nil}if len(pwd) != 6{fmt.Println("密码长度不对")return nil}if balance <20{fmt.Println("余额数目不对")return nil}return &account{accountNo : accountNo,pwd : pwd,balance:balance}
}
// 方法
// 1.存款
func (account *account) Deposite(money float64,pwd string){// 看一下输入的密码是否正确if pwd != account.pwd {fmt.Println("你输入的密码不正确")return}// 看看存款金额是否正确if money <= 0 {fmt.Println("你输入的金额不正确")return}account.balance += moneyfmt.Println("存款成功~~")
}
// 取款
func (account *account) WithDraw(money float64,pwd string){// 看一下输入的密码是否正确if pwd != account.pwd {fmt.Println("你输入的密码不正确")return}// 看看存款金额是否正确if money <= 0 || money > account.balance {fmt.Println("你输入的金额不正确")return}account.balance -= moneyfmt.Println("取款成功~~")
}
// 查询余额
func (account *account) Query(pwd string){// 看一下输入的密码是否正确if pwd != account.pwd {fmt.Println("你输入的密码不正确")return}fmt.Printf("你的账号=%v 余额=%v \n",account.accountNo,account.balance)
}
package mainimport ("fmt""go_code/chapter11/encapexercise/model"
)func main(){// 创建一个account变量account := model.NewAccount("jzh111111","999999",40)if account != nil{fmt.Println("创建成功=",account)}else{fmt.Println("创建失败")}
}

继承
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。

当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法,只需嵌入一个student匿名结构体即可。

也就是说:在Golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。

在这里插入图片描述

嵌套匿名结构体的基本语法

type Goods struct {Name stringPrice int
}type Book struct{Goods // 这里就是嵌套匿名结构体GoodsWriter string
}

继承给编程带来的便利

  1. 代码的复用性提高了
  2. 代码的扩展性和维护性提高了

继承的深入讨论

a. 结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母或者小写字段,方法,都可以使用。

package main
import ("fmt"
)type A struct{Name stringage int
}func (a *A) SayOk(){fmt.Println("A SayOk",a.Name)
}func (a *A) hello(){fmt.Println("A hello",a.Name)
}type B struct{A
}func main(){var b Bb.A.Name = "tom"b.A.age = 19b.A.SayOk()b.A.hello()// 上面的写法可以简化b.Name = "smith"b.age = 20b.SayOk()b.hello()
}

总结

  1. 当我们直接通过b访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b Name
  2. 编译器会先看b对应的类型有没有Name,如果有,则直接调用B类型的Name字段
  3. 如果没有就去看B中嵌入的匿名结构体A有没有声明Name字段,如果有就调用,如果没有就继续寻找。如果都没有就报错

b.可以简化
c.当结构体和匿名函数结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,希望访问匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分
d. 结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如果两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译出错

package main
import ("fmt"
)type A struct{Name stringage int
}
type B struct{Name stringScore float64
}
type C struct{AB// Name string
}func main(){var c C// 如果c 没有Name字段,而A 和 B有Name,这时就必须通过指定匿名结构体名字来区分// 所以  c.Name 就会包编译错误c.A.Name = "tom"fmt.Println("c")
}

e. 如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字

f.嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值。

面向对象编程-多重继承

多重继承说明
如一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多继承。

多重继承的细节

  1. 如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体名来区分。
  2. 为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承。

接口

基本介绍
按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在Golang中,多态特性主要是通过接口来实现的。

入门
这样的设计需求在Golang编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在其他程序中也会出现。我们用程序来模拟一下前面的应用场景。

package main
import ("fmt"
)
// 声明一个接口
type Usb interface{// 声明了两个没有实现的方法Start()Stop()
}type Phone struct{}
// 让Phone实现Usb接口的方法
func (p Phone) Start(){fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop(){fmt.Println("手机停止工作...")
}// 让相机实现Usb接口的方法
type Camera struct{}
// 让Camera实现Usb接口的方法
func (c Camera) Start(){fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop(){fmt.Println("相机停止工作...")
}
// 计算机
type Computer struct{}
// 编写一个方法Working方法,接收一个Usb接口类型变量
// 只要实现了Usb接口,(所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb){// 通过usb接口变量来调用Start和Stop方法usb.Start()usb.Stop()
}
func main(){// 测试// 先创建结构体变量computer := Computer{}phone := Phone{}//camera := Camera{}// 关键点computer.Working(phone)}

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感谢大家观看,我们下次见

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