C语言实现扫雷游戏(分解代码,超级详细,无压力)
创始人
2024-02-18 21:55:13

目录

一、扫雷游戏

1.1玩法

 1.2游戏的基本功能

二、游戏的实现

2.1创建数组

 2.1.1为什么设置两组行和列?

2.2初始化棋盘

‘ 2.2.1函数的调用

 2.2.2函数体的实现

2.3打印棋盘

2.3.1函数的调用

2.3.2函数体的实现

2.3.3运行结果

2.4设置雷的位置

2.4.1函数的调用

2.4.2函数体的实现

2.4.3运行结果

2.5扫雷(排除雷)

2.5.1函数的调用

2.5.2函数体的实现

2.5.3运行结果

 2.6游戏逻辑(主函数)

三、代码

3.1game.h(函数声明)

3.2game.c(函数实现)

3.3test.c(游戏逻辑,主函数)

END 


一、扫雷游戏

1.1玩法

找出所有非雷的格子,下图中出现的数字就是在提示在他的周围的8个格子有几个雷,一但玩家点到雷则游戏直接结束。

 1.2游戏的基本功能

  1. 点一个格子后,会给出周围8个格子有几个雷的提示信息
  2. 扫到雷,游戏直接结束
  3. 把雷都找出来后,游戏通关。

二、游戏的实现

2.1创建数组

我们需要创建两个数组来实现扫雷

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };

第一个来设置雷的位置用来判断周围雷的数量和玩家是否扫到雷(1代表雷的位置)

第二个是给玩家显示的棋盘,不显示雷的位置

                      

 

 2.1.1为什么设置两组行和列?

如图,在游戏功能中提到我们需要将格子周围雷的数量显示出来,但当我们在计算边界的格子时,就会出现数组的越界访问。所以为了避免这种情况的出现,我们需要设置两组行和列,在操作时,我们始终再小的里面实现,这样就不会出现越界访问的情况。

 

2.2初始化棋盘

本次实现扫雷用的是函数和逻辑实现是分开写的,分别用game.h(函数的声明),game.c(函数体的实现),test.c(游戏逻辑的实现)

‘ 2.2.1函数的调用

 2.2.2函数体的实现

 

2.3打印棋盘

2.3.1函数的调用

2.3.2函数体的实现

给大的行和列,但限制它用小的。这样不会出现越界访问。

2.3.3运行结果

有行和列后,玩家在进行游戏会很方便

 

2.4设置雷的位置

2.4.1函数的调用

2.4.2函数体的实现

宏定义雷的数量,这样方便更改游戏难度


猜数字游戏icon-default.png?t=M85Bhttp://t.csdn.cn/nwqR3

2.4.3运行结果

 

2.5扫雷(排除雷)

2.5.1函数的调用

 

2.5.2函数体的实现

2.5.3运行结果

踩到雷

通关

 

 2.6游戏逻辑(主函数)

main 

 

game 

 

三、代码

3.1game.h(函数声明)

#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80//初始化
void Init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char c);
//打印棋盘
void Show_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//设置雷
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.2game.c(函数实现)

#include"game.h"//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = c;}}
}//显示棋盘
void Show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int c = 0;for (c = 0; c <= col; c++){printf("%d ", c);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}//设置雷的位置
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int count = EASY_COUNT;while (count){x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';count--;}}}//计算格子周围雷的数量
int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return  (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}//扫雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < row * col - EASY_COUNT){printf("输入坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("你被炸死了!!!\n");Show_board(mine, ROW, COL);break;}else{int count = 0;count = get_mine(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';Show_board(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("游戏通关!!!\n");Show_board(mine, ROW, COL);}}
}

3.3test.c(游戏逻辑,主函数)

#include"game.h"void menu()
{printf("**************************\n");printf("******** 1.paly **********\n");printf("******** 0.exit **********\n");printf("**************************\n");}
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');Init_board(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘/*Show_board(mine, ROW, COL);*/Show_board(show, ROW, COL);//设置雷Set_mine(mine, ROW, COL);//Show_board(mine, ROW, COL);//找雷Find_mine(mine,show, ROW, COL);}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("选择模式:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!");break;default:printf("选择错误,重新选择!");}} while (input);
}

END 

真的希望我的内容能给你带来帮助,如果是的话就请点个关注或者赞告诉我吧。 


送给大家的名言警句,我们一起努力 :

 A thousand grind and a hard hit, and the wind of the East and the West.-Zheng banqiao.

千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。——郑板桥

 

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