Collection是我们日常开发中使用频率非常高的集合,它的主要实现有List和Set,区别是List是有序的,元素可以重复;Set是无序的,元素不可以重复,我们简单看下继承关系:

ArrayList和LinkedList以及线程安全的CopyOnWriteArrayList;HashSet和TreeSet以及线程安全的CopyOnWriteArraySet。个人觉得,以上集合组件类其实并不难,所以我不打算分析源码,其中HashSet和TreeSet底层使用分别是HashMap和TreeMap, 所以只要看下之前的文章就比较容易理解了。
ArrayList:
数组(内存地址连续)实现的,直接可以通过下标找到目标元素,时间复杂度是O(1),而LinkedList需要移动指针遍历每个元素,时间复杂度是O(N),所以 Arraylist查找元素的速度比Linkedlist快.Linkedlist实例化对象只需要修改指针即可.
LinkedList:
线性表(链表)(内存空间不连续)来实现的,是一个双向链表
时间复杂度对比:
| 操作 | 数组 | 链表 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 随机访问 | O(1) | O(N) | 随机访问数组比链表快 |
| 头部插入 | O(N) | O(1) | 插入:链表快于数组,因为数组要移动其他元素的位置 |
| 头部删除 | O(N) | O(1) | 删除:链表快于数组,因为数组要移动其他元素的位置 |
| 尾部插入 | O(1) | O(1) | 插入速度一样快,但是数组有可能是触发扩容动作 |
| 尾部删除 | O(1) | O(1) | 删除速度一样快 |
| 指定位置插入 | O(N) | O(N) | 数组:在第几个元素后面插入,后面的元素需要向后移动,链表:需要先找到第几个元素,然后修改指针指向操作 |
总体来说:ArrayList查询速度快,LinkedList插入删除速度快。
使用场景:
ArrayList性能要优于LinkedList;LinkedList性能要优于ArrayList;ArrayList的插入,删除操作也不一定比LinkedList慢,如果在ArrayList靠近末尾的地方插入,那么ArrayList只需要移动较少的数据(或者无需移动数据),此时二者耗时几乎差不多(LinkedList是双向链表,可以快速定位头尾部的节点)HashSet 和 TreeSet 都是元素不能重复的集合,其中TreeSet具有排序的功能。
HashSet源码分析:
public class HashSetextends AbstractSetimplements Set, Cloneable, java.io.Serializable
{static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;/**** HashSet底层用的就是HashMap,只不过只使用了HashMap的key*/private transient HashMap map;// Dummy value to associate with an Object in the backing Mapprivate static final Object PRESENT = new Object();/*** 无参构造器:内部创建一个HashMap*/public HashSet() {map = new HashMap<>();}/*** 参数是集合*/public HashSet(Collection extends E> c) {map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/0.75f) + 1, 16));addAll(c);}/*** 指定容量的构造器,这个容量将传递给HashMap*/public HashSet(int initialCapacity) {map = new HashMap<>(initialCapacity);}/*** add元素,发现它确实是添加到了HashMap中*/public boolean add(E e) {return map.put(e, PRESENT)==null;}//.....省略其他代码
}
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不难发现,
HashSet底层使用的就是HashMap,只不过是只使用了HashMap的key,根据HashMap的特点,key如果相同,则旧值覆盖新值,所以达到去重的效果。
TreeSet源码分析:
public class TreeSet extends AbstractSetimplements NavigableSet, Cloneable, java.io.Serializable
{/*** 内存真正存储元素的组件:TreeMap, 只不过是只使用了key*/private transient NavigableMap m;// Dummy value to associate with an Object in the backing Mapprivate static final Object PRESENT = new Object();/*** 空参数构造器:其内部创建了TreeMap, 但是只使用TreeMap的key*/public TreeSet() {this(new TreeMap());}/*** 可以传入一个比较器,这个比较器将交给TreeMap*/public TreeSet(Comparator super E> comparator) {this(new TreeMap<>(comparator));}/*** 添加元素:将添加到TreeMap中*/public boolean add(E e) {return m.put(e, PRESENT)==null;}}
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不难发现,
TreeSet底层使用的是TreeMap,只不过是只使用了TreeMap的key,根据TreeMap的特点,默认是按照自然排序(key必须要实现Comparable接口),或者指定比较器Comparator,自定义比较规则。
CopyOnWriteArraySet 底层使用的也是
CopyOnWriteArrayList
先简单总结下它的底层原理:
CopyOnWriteArrayList内部也是通过数组来实现的,在向CopyOnWriteArrayList添加元素时,会复制一个新的数组,写操作在新数组上进行,读操作在原数组上进行(写时复制的思想)写操作会加锁,防止并发写入造成数据丢失的问题CopyOnWriteArrayList允许在进行写操作的同时来读取数据,大大提高了读的性能,因此适合读多写少的场景(写多读少的话,会大量复制数组,非常耗费内存),但是CopyOnWriteArrayList可能读到的数据不是最新的数据,所以不适合实时性要求高的场景(数据不一致的问题)。只能保证最终一致,不能保证实时一致
我们看下源码:
public class CopyOnWriteArrayListimplements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {private static final long serialVersionUID = 8673264195747942595L;/** * 通过 ReentrantLock 来保证写时的线程安全*/final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();/** * 底层仍然是使用数组来存储数据*/private transient volatile Object[] array;/*** 读取数据,没有加锁,直接读就可以*/public E get(int index) {return get(getArray(), index);}private E get(Object[] a, int index) {return (E) a[index];}/*** 添加元素(写)* * 1.首先加锁* 2.获取原数组* 3.根据原数据复制一个新的数组* 4.然后对新数组进行写操作(这中间读的话,仍然读的是原数组)* 5.将新数组赋给原数组*/public boolean add(E e) {final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {Object[] elements = getArray();int len = elements.length;Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);newElements[len] = e;setArray(newElements);return true;} finally {lock.unlock();}}/*** 删除元素(写):和 add一样* * 1.首先加锁* 2.获取原数组* 3.根据原数据复制一个新的数组* 4.然后对新数组进行写操作(这中间读的话,仍然读的是原数组)* 5.将新数组赋给原数组*/public E remove(int index) {final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lock();try {Object[] elements = getArray();int len = elements.length;E oldValue = get(elements, index);int numMoved = len - index - 1;if (numMoved == 0)setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));else {Object[] newElements = new Object[len - 1];System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,numMoved);setArray(newElements);}return oldValue;} finally {lock.unlock();}}}
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源码并不复杂,就是写时复制的思想,我们简单用一张图来展示下:

好了,关于Collection集合下常用的组件就分析到这里吧,对比Map,这些就显得比较简单了,源码也很容易理解。