有个名为 Looploop 的玩具,这个玩具有 N 个元素,以循环方式排列。有一个箭头指向其中一个元素,还有两个预设参数 k1 和 k 2。

上图显示了一个由 6 个元素组成的循环。假设预设参数 k1=3,k2 =4,对这个玩具做 6 种操作,请对这些操作中的每个查询都给出答案。
从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k2 个元素加 x 。

从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k1 个元素反转。

在箭头指向的元素右侧(顺时针方向)插入一个新元素 x 。

删除箭头指向的元素,然后将箭头移到其右侧的元素上。
x 只可以是 1 或 2。若 x=1,则向左(逆时针方向)移动箭头;若 x=2,则向右移动箭头。

在一行中输出箭头指向的元素。

输入包含多个测试用例。每个测试用例的第 1 行都包括 N、M 、k1 、k2 (2≤k 1 对每个测试用例,都在第 1 行输出用例数(格式如输出样例),然后对用例中的每个查询,都单行输出箭头指向的元素。 5 1 2 4 3 4 5 6 7 query 5 13 2 4 1 2 3 4 5 move 2 query insert 8 reverse query add 2 query move 1 query move 1 query delete query 0 0 0 0 Case #1: 3 Case #2: 2 8 10 1 5 1 本问题包含6种操作:区间修改、区间反转、插入、删除、移动、查询。 从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k2 个元素加 x。 从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k1个元素反转。 在箭头指向的元素右侧插入一个新元素 x 。 删除箭头指向的元素,然后将箭头移到右侧的元素上。 若 x 等于1,则箭头向左移一位;若x 等于2,则箭头向右移一位。 输出箭头指向的元素。 测试用例 2 的输入数据 5 13 2 4,表示元素的初始数量 N=5,将执行的操作总数 M=13,两个预设参数 k1=2,k2=4。 向右移动。query:查询箭头所指向的元素,输出 2。 在箭头指向的元素右侧(顺时针方向)插入 8。 从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k1(k 1 =2)个元素反转。query:查询箭头指向的元素,输出 8。 从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k2 (k2 =4)个元素加 2。query:查询箭头指向的元素,输出 10。 将箭头向左移动1位。query:查询箭头指向的元素,输出 1。 将箭头向左移动 1 位。query:查询箭头指向的元素,输出 5。 删除箭头指向的元素,然后将箭头移至右侧元素上。query:查询箭头指向的元素,输出1 本题可采用伸展树解决,在首尾添加两个虚节点。箭头指向的元素永远在第 2 个位置(首尾添加了虚节点),过程如下。 从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k2 个元素加 x 。箭头所指向的元素在第 2 个位置,因此执行区间修改 Add(2,k2+1, x )。 从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k1个元素反转。执行区间反转 Reverse(2, k1 +1)。 在箭头指向的元素右侧插入x 。在第 2 个位置右侧插入x ,执行 Insert(2, x )。 删除箭头指向的元素,将箭头移到右侧的元素上。删除第 2 个位置的元素,执行Delete(2)。 若 x=1,则箭头向左移一位,相当于删除元素 An ,把 An 放在第1个位置之后。执行 y=Delete(sum+1); Insert(1, y),sum 为实际的元素个数。 若 x =2,则箭头向右移一位,相当于把元素 A1 删除,然后把 A1 放在 An 之后。执行y=Delete(2); Insert(sum+1, y )。 2 输出
三 输入和输出样例
1 输入样例
2 输出样例
四 分析
1 add x
2 reverse
3 insert x
4 delete
5 move x
6 query
五 图解
1 初始状态为1 2 3 4 5。

2 move 2

3 insert 8

4 reverse

5 add 2

6 move 1

7 move 1

8 delete

六 算法设计
1 add x
2 reverse
3 insert x
4 delete
5 move x


七 代码
package com.platform.modules.alg.alglib.hdu4453;public class Hdu4453 {private int maxn = 200100;private int inf = 0x3f3f3f3f;int n, cnt, root; // 结点数,结点存储下标累计,树根int pos, sum; // 当前箭头位置,数字数量int a[] = new int[maxn];String op;private node tr[] = new node[maxn];public String output = "";public Hdu4453() {for (int i = 0; i < tr.length; i++) {tr[i] = new node();}}public String cal(String input) {int m, k1, k2;String[] line = input.split("\n");String[] num = line[0].split(" ");n = Integer.parseInt(num[0]);m = Integer.parseInt(num[1]);k1 = Integer.parseInt(num[2]);k2 = Integer.parseInt(num[3]);int x;if (n == 0) return output;String[] element = line[1].split(" ");for (int i = 1; i <= n; i++) {a[i] = Integer.parseInt(element[i - 1]);}Init();pos = 2;sum = n;int count = 2;for (int i = 1; i <= m; i++) {String[] command = line[count++].split(" ");op = command[0];switch (op.charAt(0)) {case 'a':x = Integer.parseInt(command[1]);Add(2, k2 + 1, x);break;case 'r':Reverse(2, k1 + 1);break;case 'i':x = Integer.parseInt(command[1]);Insert(2, x);break;case 'd':Delete(2);break;case 'm':x = Integer.parseInt(command[1]);if (x == 1) {int y = Delete(sum + 1);Insert(1, y);} else {int y = Delete(2);Insert(sum + 1, y);}break;case 'q':Query(2);break;}}return output;}void Update(int x) {tr[x].size = 1;if (tr[x].son[0] > 0)tr[x].size += tr[tr[x].son[0]].size;if (tr[x].son[1] > 0)tr[x].size += tr[tr[x].son[1]].size;}void Pushdown(int x) {if (tr[x].rev == 1) { // 下传翻转标记tr[x].rev ^= 1;int temp = tr[x].son[0];tr[x].son[0] = tr[x].son[1];tr[x].son[1] = temp;if (tr[x].son[0] > 0)tr[tr[x].son[0]].rev ^= 1;if (tr[x].son[1] > 0)tr[tr[x].son[1]].rev ^= 1;}if (tr[x].add > 0) { // 下传加标记if (tr[x].son[0] > 0) {tr[tr[x].son[0]].add += tr[x].add;tr[tr[x].son[0]].val += tr[x].add;}if (tr[x].son[1] > 0) {tr[tr[x].son[1]].add += tr[x].add;tr[tr[x].son[1]].val += tr[x].add;}tr[x].add = 0;//清除标记}}// 生成新结点int New(int father, int val) {tr[++cnt].fa = father;tr[cnt].val = val;tr[cnt].size = 1;tr[cnt].add = tr[cnt].rev = 0;tr[cnt].son[0] = tr[cnt].son[1] = 0;return cnt;}// 旋转void Rotate(int x) {Pushdown(x);int y = tr[x].fa, z = tr[y].fa;int c = (tr[y].son[0] == x) ? 1 : 0;tr[y].son[1 - c] = tr[x].son[c];tr[tr[x].son[c]].fa = y;tr[x].fa = z;if (z > 0)tr[z].son[tr[z].son[1] == y ? 1 : 0] = x;tr[x].son[c] = y;tr[y].fa = x;Update(y);Update(x);}// 将 x 旋转为 goal 的儿子void Splay(int x, int goal) {while (tr[x].fa != goal) {int y = tr[x].fa, z = tr[y].fa;if (z != goal) {if (((tr[z].son[0] == y ? 1 : 0) ^ (tr[y].son[0] == x ? 1 : 0)) == 0) {Rotate(y);} else {Rotate(x);}}Rotate(x);}// 如果 goal 是 0,则更新根为 xif (goal == 0) root = x;}int Findk(int x, int k) {while (true) {Pushdown(x);int sn = tr[x].son[0] > 0 ? tr[tr[x].son[0]].size + 1 : 1;if (k == sn)return x;if (k > sn) {k -= sn;x = tr[x].son[1];} elsex = tr[x].son[0];}}// 插入值valvoid Insert(int pos, int val) {int x = Findk(root, pos);int y = Findk(root, pos + 1);Splay(x, 0);Splay(y, x);tr[y].son[0] = New(y, val);Update(y);Update(x);sum += 1;}// 删除int Delete(int pos) {int x = Findk(root, pos - 1);int y = Findk(root, pos + 1);Splay(x, 0);Splay(y, x);int tmp = tr[tr[y].son[0]].val;tr[y].son[0] = 0;Update(y);Update(x);sum -= 1;return tmp;}int Build(int l, int r, int t, int fa) {if (l > r)return t;int mid = l + r >> 1;t = New(fa, a[mid]);tr[t].son[0] = Build(l, mid - 1, tr[t].son[0], t);tr[t].son[1] = Build(mid + 1, r, tr[t].son[1], t);Update(t);return t;}void Init() {cnt = root = 0;tr[0].son[0] = tr[0].son[1] = 0;root = New(0, -inf);//创建虚结点1tr[root].son[1] = New(root, inf);//创建虚结点2tr[root].size = 2;tr[tr[root].son[1]].son[0] = Build(1, n, tr[tr[root].son[1]].son[0], tr[root].son[1]);Update(tr[root].son[1]);Update(root);}// [l,r]区间加上 valvoid Add(int l, int r, int val) {int x = Findk(root, l - 1), y = Findk(root, r + 1);Splay(x, 0);Splay(y, x);tr[tr[y].son[0]].val += val;tr[tr[y].son[0]].add += val;Update(y);Update(x);}// [l,r] 区间翻转void Reverse(int l, int r) {int x = Findk(root, l - 1), y = Findk(root, r + 1);Splay(x, 0);Splay(y, x);tr[tr[y].son[0]].rev ^= 1; // 加翻转标记}// 查询void Query(int pos) {int x = Findk(root, pos);output += tr[x].val + "\n";}
}class node {int son[] = new int[2]; // 左右孩子0,1int val, fa;//值,父亲int size, add, rev;//大小,加标记,翻转标记
}八 测试
