学习JavaScript编程,会用Canvas画图吗,学会它,能画很多有趣的事物,可自由发挥想象,会发现图形学的美,收获很多,这里有一个例子,如何用canvas画漩涡螺旋图动图效果,接下来开始讲,边学边做。
首先,做好一个页面,开始写布局,页面源代码如下,看起来很简单吧
漩涡螺旋行图 Vortex Diagram
接下来,页面的加载脚本像这样写的,代码如下,应该看得明白吧
const { img1, range1, speed1 } = ((...args)=>{let e = {};args.forEach(a=>e[a]=document.getElementById(a));return e;
})('img1','range1','speed1');
//新建模块对象
let vd = new VortexDiagram();
//更新滑块的显示数据
const showSpeed = (value)=>{speed1.innerText = `${value}周/3s`;vd.speed=value*360;//调整速度
};
//当滑块滑动改变时,更新显示
range1.onchange = (e) => {const { value } = e.target;showSpeed(value);
};
showSpeed(1);
//调用对象的开始动画
vd.start({img:img1,//...设置参数
},window);
发现了吗,有个引用的模块vortex_diagram.js文件是没有的,需要自己去写一个,这时候要复杂一点,代码不会太多
先实现初始化的逻辑方法init(),代码如下
export default class YinAndYangTaiChiDiagram{speed = 360;//自转初速度constructor(){}//这里实现初始化,先传入所需配置,会返回一个绘制好的螺旋图,图像数据是base64格式的#init = (config,window) => {const { document } = window;const size = config.size;//图像大小let canv1 = document.createElement('canvas');canv1.width = size;canv1.height = size;const ctx = canv1.getContext('2d');//中心点let center = {x: size*0.5,y: size*0.5,r: size*0.5,};//比如说,是一片叶子所占的角度let angle = config.angle;//小圆半径let r = size*0.25;//开始绘图 第一个圆ctx.beginPath();ctx.arc(Math.cos(0)*r + center.x,Math.sin(0)*r + center.y,r,0,Math.PI*2);ctx.fill();//余弦函数cosA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的邻边与三角形的斜边的比 let x = Math.cos(angle/180*Math.PI)*r + center.x;//正弦函数sinA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的对边与三角形的斜边的比let y = Math.sin(angle/180*Math.PI)*r + center.y;ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2);ctx.save();ctx.clip();ctx.clearRect(x-r,y-r,r*2,r*2);ctx.restore();//比如说,一片叶子 绘制好了 要导出图片let img = new Image();img.onload = () => {//将图片绕中心点旋转,转到360°为止,旋转一下就绘制一下for(let index=angle*2; index<360; index+=angle*2){ctx.save();ctx.translate(center.r,center.r);ctx.rotate(index/180*Math.PI);ctx.translate(-center.r,-center.r);ctx.drawImage(img,0,0,size,size);ctx.restore();}//螺旋图就这样绘制完了 可以导出图片let img2 = new Image();img2.onload = () => {//看着还不像吧,导出前,顺便裁剪一下,把不要的边沿部分去掉ctx.clearRect(0,0,size,size);ctx.beginPath();ctx.arc(center.x,center.y,center.r*0.94,0,Math.PI*2);ctx.clip();ctx.drawImage(img2,0,0,size,size);config.success(canv1.toDataURL())};//想反转,就翻转一下螺旋图if(config.isReverse){ctx.translate(size, 0);ctx.scale(-1, 1);}img2.src = canv1.toDataURL();};img.src = canv1.toDataURL();}//开始动画start(config,window){const img = config.img;//在开始动画的时候调用一下初始化方法this.#init({//...size:img.width,},window);//省略更多...}
}
💡 上面提到了初中数学中的知识“勾股定理”,忘记了的同学建议先复习一下呢,再回来看就能看懂了,
- 余弦函数cosA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的邻边与三角形的斜边的比
- 正弦函数sinA:表示在一个直角三角形中,∠A(非直角)的对边与三角形的斜边的比
接着实现动画的逻辑方法start(),代码如下,能看懂最好
export default class YinAndYangTaiChiDiagram{speed = 360;constructor(){}#init = (size,window) => {//初始化,返回图像数据}//这里实现开始动画逻辑start(config,window){const img = config.img;this.#init(Object.assign({isReverse:config.isReverse || true,angle:config.angle || 30,size:img.width,success:(res)=>img.setAttribute('src',res),},config),window);let angle = 0;//设置图片元素的样式const style = img.style;style.transition=`all 3s linear`;//3秒完成一次动画效果//更新动画的方法const updateAnimation = () => {angle+=this.speed;if(angle>=Number.MAX_SAFE_INTEGER){alert("超过最大数值了!");window.location.reload();return;}style.transform=`rotate(${angle}deg)`;};//监听动画完成时的方法const listener = (event)=>{event.preventDefault();requestAnimationFrame(()=>updateAnimation());};img1.addEventListener('transitionend',listener,false);//当页面退出(或被关闭)时,移除监听动画方法window.onunload=()=>img1.removeEventListener('transitionend', listener);//最后,开始动画更新方法updateAnimation();}
}
最后,打开浏览器运行该网页,没问题的话,就能看到期待的漩涡螺旋动画效果了,效果图如下
💡 建议亲自上机测试,看到的真实效果是与上面动图不一样的,试试滑动滑块,调节旋转速度,速度变化了,会看到不一样的图案哦
🔈漩涡螺旋图动起来是不是很神奇呢,据说观察它具有神奇的催眠功效!看漩涡中心,就不怕眼花,催眠功效比较显著,嘿嘿, 还是看过之后,是否会产生困意呢