Socket套接字编程
创始人
2024-02-25 09:22:53

文章目录

  • 1、网络字节序列
  • 2、socket编程接口
    • <1>socket常见ARI
    • <2>sockaddr结构 VS sockaddr_in结构
  • 3、UDP套接字
  • 4、TCP套接字
  • 5、总结

1、网络字节序列

内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分, 磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏
移地址也有大端小端之分, 网络数据流同样有大端小端之分. 那么如何定义网络数据流的地址呢?

  • 发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出;
  • 接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存;
  • 因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址.
  • TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节.
  • 不管这台主机是大端机还是小端机, 都会按照这个TCP/IP规定的网络字节序来发送/接收数据;
  • 如果当前发送主机是小端, 就需要先将数据转成大端; 否则就忽略, 直接发送即可;

为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。

在这里插入图片描述

  • 这些函数名很好记,h表示host(主机),n表示network(网络),l表示32位长整数,s表示16位短整数。
  • 例如htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。
  • 如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回;
  • 如果主机是大端字节序,这些 函数不做转换,将参数原封不动地返回。

2、socket编程接口

<1>socket常见ARI

在这里插入图片描述

  • socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符;

  • 应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据;

  • 对于IPv4, family参数指定为AF_INET;

  • 对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM, 表示面向流的传输协议

  • protocol参数指定为0即可

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  • 服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接; 服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号;

  • bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起, 使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr所描述的地址和端口号;

  • struct sockaddr *是一个通用指针类型,myaddr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度

在这里插入图片描述

  • listen()声明sockfd处于监听状态, 并且最多允许有backlog个客户端处于连接等待状态, 如果接收到更多的连接请求就忽略, 这里设置不会太大(一般是5);

在这里插入图片描述

  • 三次握手完成后, 服务器调用accept()接受连接;
  • 如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来;
  • address 是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号;
  • 如果给address 参数传NULL,表示不关心客户端的地址;
  • address _len参数是一个传入传出参数(value-result argument), 传入的是调用者提供的, 缓冲区address的长度以避免缓冲区溢出问题, 传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区);

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  • 客户端需要调用connect()连接服务器;
  • connect和bind的参数形式一致, 区别在于bind的参数是自己的地址, 而connect的参数是对方的地址;

<2>sockaddr结构 VS sockaddr_in结构

socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6, 然而, 各种网络协议的地址格式并不相同。
在这里插入图片描述

  • IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位地址类型, 16位端口号和32位IP地址.
  • IPv4、IPv6地址类型分别定义为常数AF_INET、AF_INET6. 这样,只要取得某种sockaddr结构体的首地址,不需要知道具体是哪种类型的sockaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容.
  • socket API可以都用struct sockaddr *类型表示, 在使用的时候需要强制转化成sockaddr_in; 这样的好处是程序的通用性, 可以接收IPv4, IPv6, 以及UNIX Domain Socket各种类型的sockaddr结构体指针做为参数;

sockaddr结构

struct sockaddr{__SOCKADDR_COMMON (sa_);	/* Common data: address family and length.  */char sa_data[14];		/* Address data.  */};

sockaddr_in结构

struct sockaddr_in{__SOCKADDR_COMMON (sin_);in_port_t sin_port;			/* Port number.  */struct in_addr sin_addr;		/* Internet address.  *//* Pad to size of `struct sockaddr'.  */unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -__SOCKADDR_COMMON_SIZE -sizeof (in_port_t) -sizeof (struct in_addr)];};

虽然socket api的接口是sockaddr, 但是我们真正在基于IPv4编程时, 使用的数据结构是sockaddr_in; 这个结构里主要有三部分信息: 地址类型, 端口号, IP地址.

3、UDP套接字


/接收套接字上的数据
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);    /返回值:接收到的字节数,出错返回-1/将消息发给套接字
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); 参数:sockfd:文件描述符buf:接收缓存区len:缓存区大小flags:一般设为0dest_addr和addrlen为输出型参数FILE *popen(const char *command, const char *type); 
/执行command中的命令,执行结果以文件返回。底层是fock创建子进程利用pipe通信。

下面上手写代码,先说下最终实现功能,通过套接字来进行UDP通信,在客户端上输入简单命令,服务端负责执行然后将执行结果回显到客户端。

server端

#include
#include
#include
#include
#include
#includevoid Usage(std::string proc)
{std::cout << "Usage: \n\t" << proc << " server_post" << std:: endl;
}// ./udp_server  serverport 
int main(int argc, char* argv[])
{if(argc != 2){Usage(argv[0]);return 1;}//1.创建套接字,打开网络文件int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(sock < 0){std::cerr<< "socket create error: " << errno << std::endl;return 1;}uint16_t port = atoi(argv[1]);// 2.给服务器绑定端口和ip(特殊处理)struct sockaddr_in local;local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(port); //此处的端口号,是我们计算机上的变量,是主机序列//INADDR_ANY-> 要所有发送到该主机,发送到该端口的数据local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //INADDR_ANY 实际就是值为0的一个宏if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){std::cerr << "bind error: " << errno << std::endl;return 2;}//3.提供服务bool quit = false;char buffer[1024];while(!quit){struct sockaddr_in peer;      //谁发送过来的socklen_t len = sizeof(peer); //长度//接收数据,最后两个参数为输型参数ssize_t cnt = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0 , (struct sockaddr*)&peer, &len);if(cnt > 0){buffer[cnt] = 0; //向字符串一样看待//将buffer当成字符串命令来执行FILE* fp = popen(buffer, "r"); //popen,创建子进程,执行buffer中的命令,执行结果以文件方式返回std::string echo_hello;char line[1024] = {0};while(fgets(line, sizeof(line),fp) != NULL){echo_hello += line;}pclose(fp);std::cout << "clinet# " << buffer << std::endl;//发送数据sendto(sock, echo_hello.c_str(), echo_hello.size(),0, (struct sockaddr*)&peer, len); }}return 0;
}

client端

#include
#include
#include
#include
#include
#includevoid Usage(std::string proc)
{std::cout << "Usage: \t" << proc << "  server_ip  server_post" << std:: endl;
}
// ./client server_ip server_port -->我们在执行的时候把ip和端口号传进来,参数不对就报错
int main(int argc, char *argv[])
{if(argc != 3){Usage(argv[0]);return 0;}//1.创建套接字,打开网络文件int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(sock < 0){std::cerr << "socket error: " << errno << std::endl;return 1;}//客户端需要显示的bind的吗?// a.首先,客户端也必须要有ip和port// b.但是,客户端不需要显示的bind!一旦显示bind就必须明确,client要和哪一个port关联// client指明的端口号,在client端一定会有吗??有可能被占用,被占用导致client无法使用// server要的是port必须明确,而且不变,但client只要有就行!一般是由OS自动给你bind()// 就是client正常发送数据的时候,OS会自动给你bind,采用的是随机端口的方式!//2.发文件给谁struct sockaddr_in server;server.sin_family = AF_INET;            //通讯协议server.sin_port = ntohs(atoi(argv[2])); //端口号server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // ip//3.使用服务while(1){//发送数据 ->数据从哪里来std::cout << "MyShell $ ";char message[1024] = {0};fgets(message, sizeof(message), stdin);//发送数据sendto(sock, message, sizeof(message), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));//接收数据struct sockaddr_in temp;    //此处temp就是一个“占位符”socklen_t len = sizeof(temp);char buffer[1024];ssize_t cnt = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)& temp, &len);if(cnt > 0){//在网络通信中,只有报文大小,或者字节流中字节个数,没有C/C++中字符串的概念buffer[cnt] = 0;std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;}else{//出错处理}   }return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

4、TCP套接字

通过套接字来进行TCP通信,在客户端上输入字符串,服务端显示并回显到客户端。

server端

#include "Task.hpp"
#include "thread_pool.hpp"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include using namespace ns_task;
using namespace ns_threadpool;void ServiceIO(int new_sock)
{//提供服务,我们是一个死循环while (true){char buffer[1024];memset(buffer, 0, sizeof(buffer));ssize_t s = read(new_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);if (s > 0){buffer[s] = 0; //将获取的内容当成字符串std::cout << "client# " << buffer << std::endl;std::string echo_string = ">>>server<<<, ";echo_string += buffer;write(new_sock, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (s == 0){std::cout << "client quit ..." << std::endl;break;}else{std::cerr << "read error" << std::endl;break;}}
}void Usage(std::string proc)
{std::cout << "Usage: " << proc << "port" << std::endl;
}// ./tcp_server server_port
int main(int argc, char *args[])
{if (argc != 2){Usage(args[0]);return 1;}// 1.创建套接字,打开网络文件int listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listen_sock < 0){std::cerr << "socket creare error: " << errno << std::endl;return 2;}// 2.binduint16_t port = atoi(args[1]); //端口号//建立链接关系struct sockaddr_in local; //--> memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(port);local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;if (bind(listen_sock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0){std::cerr << "bind error: " << errno << std::endl;return 3;}//   设置套接字是Listen状态, 本质是允许用户连接const int backlog = 5;if (listen(listen_sock, backlog) < 0){std::cerr << "listen error " << errno << std::endl;return 4;}for (;;){struct sockaddr_in peer;socklen_t len = sizeof(peer);int new_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&peer, &len);if (new_sock < 0){continue;}uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port);std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);//inet_ntoa函数作用将以网络字节序给出的网络主机地址 in 转换成以点分十进制表示的字符串(如127.0.0.1)。//结果作为函数返回结果返回。std::cout << "get a new link -> : [" << cli_ip << ":" << cli_port << "]# " << new_sock << std::endl;pid_t id = fork();if (id < 0){continue;}else if (id == 0){ //曾经被父进程打开的fd,是否会被子进程继承呢? 无论父子进程中的哪一个,强烈建议关闭掉不需要的fd// childclose(listen_sock);if (fork() > 0) //不用信号来处理进程资源释放,用爷孙关系 exit(0); //退出的是子进程//向后走的进程,其实是孙子进程,不用管会被系统领养ServiceIO(new_sock);close(new_sock);exit(0);}else{// father,不需要等待waitpid(id, nullptr, 0); //这里等待的时候会不会被阻塞呢? 不会(子进程刚创建就退出了)close(new_sock);}}return 0;
}

client端

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include void Usage(std::string proc)
{std::cout << "Usage: " << proc << " server_ip server_port" << std::endl;
}
// ./udp_client server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{if(argc != 3){Usage(argv[0]);return 1;}std::string svr_ip = argv[1];uint16_t svr_port = (uint16_t)atoi(argv[2]);//1. 创建socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sock < 0){std::cerr << "socket error!" << std::endl;return 2;}//2. bind, 3. listen 4. accept             ??//client无需显示的bind, client->server//client -> connect!//2.配置信息struct sockaddr_in server;bzero(&server, sizeof(server));  // bzero 和memset作用一样server.sin_family = AF_INET;//该函数做两件事情//1. 将点分十进制的字符串风格的IP,转化成为4字节IP//2. 将4字节由主机序列转化成为网络序列server.sin_addr.s_addr = inet_addr(svr_ip.c_str()); //server ipserver.sin_port = htons(svr_port); // server port//3. 发起链接if(connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0){std::cout << "connect server failed !" << std::endl;return 3;}std::cout << "connect success!" << std::endl;// 进行正常的业务请求了while(true){std::cout << "Please Enter# ";char buffer[1024];fgets(buffer, sizeof(buffer)-1, stdin);write(sock, buffer, strlen(buffer));ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);if(s>0){buffer[s] = 0;std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;}}return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

5、总结

  • 创建socket过程本质是打开文件,仅仅有系统相关内容。
  • bind(), struct sockaddr_in 本质是ip + port和文件信息相关联。
  • listen()本质是设置socket文件的状态,允许别人来连我。
  • accept()获取新链接到应用层,以fd为代表。
  • read/write,本质就是进行网络通信,对于用户来说相当与正常文件读写。
  • connect(),本质就是发起连接。
    系统层面就是构建一个请求报文发送过去。
    在网络层面发起TCP三次握手。
  • close(fd),关闭文件。
    系统层面,释放曾经申请的文件资源,连接资源等。
    网络层面,其实就是在进行四次挥手。

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