Unity3D中实现Player的第一人称视角
创始人
2024-03-04 10:40:27

效果,上面为Scene场景,下面为Game场景

0创建地形,当然可以先简单的创建一个空白的Terrain。这里我已经对地形进行了初步的编辑和渲染。

1.在Hierarchy视图中右键创建一个胶囊体(Capsule)作为Player,添加好后重置胶囊体的位置,并且调整胶囊体在一个合适的位置。

 2.将Main Camera拖拽到到player内作为子对象,重置一下Main Camera的transform,并且再调整一下它在player中的位置。大致放在player的上方位置,像眼睛一样。

3. 在project视图中右键创建一个文件夹,命名为Player用来存放脚本,进入文件夹右键创建一个C#脚本并且命名为Camrea Controller。

Camrea Controller脚本代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour
{//我们通过控制Player的旋转方法,来控制相机视角的左右移动,所以我们需要一个Player的Tranformpublic Transform player;//定义两个float变量,来获取鼠标移动的值private float mouseX, mouseY;//我们可以给鼠标增加一个灵敏度public float mouseSensitivity;//mouseY中的GetAxis方法会返回-1到1之间的浮点数,在鼠标移动的时候,数值会随着方向的变化而变化,在鼠标不动时,数值会回弹到0,所以我们就会遇到鼠标上下移动时回弹的问题public float xRotation;private void Update(){//在Update方法中,我们使用输入系统中的GetAxis方法来获取鼠标移动的值,乘以鼠标灵敏度再乘以Time.deltatime,鼠标移动的值就这样得到了//Input.GetAxis:它会在鼠标移动相应对应轴的过程中返回 -1 到 1 的值mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;xRotation -= mouseY;//使用数学函数Clamp限制xRotation = Mathf.Clamp(xRotation,-70f,70f);//这里使用Transform的Rotate()方法来旋转player//Vector3.up是向上的一个三维变量,和一个0,1,0的三维变量是一样的//我们需要控制player的y轴旋转才能让它左右旋转player.Rotate(Vector3.up * mouseX);//接下来我们要选转相机了,我们使用tranform.localRotation方法,让相机上下旋转,使用localRotation就可以不被父对象旋转影响,造成一些奇怪的问题//因为localRotation是属性,我们还要给他赋值transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0);}
}

4. 将创建好的脚本添加到Main Camrea内用来控制相机。

并设置脚本参数

Player:就是刚刚创建的Player

Mouse Sensitivity:200 //鼠标灵敏度

xRotation:0 //定义一个浮点类型的量,记录绕X轴旋转的角度

5.在Hierachy选中Terrain,在Layer中点击  Add Layer,创建Ground层,并将Layer改为Ground。

6.在Hierarchy中,鼠标右击player,点击Greate Empty,并重命名为GroundCheck。并且将位置调整到胶囊体的底部,像腿部位一样,用来判断角色是否碰到地面图层。

7. 将Player的 Capsule Colider 移除掉,添加 Character Controller 组件。

 8. 进入player文件夹右键创建一个C#脚本并且命名为PlayerController。

PlayerController脚本代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour
{//获得player的CharacterController组件private CharacterController cc;public float moveSpeed;//移动速度public float jumpSpeed;//跳跃速度//定义获得按键值的两个变量private float horizontalMove, verticalMove;//定义三维变量dir控制方向private Vector3 dir;//重力public float gravity;private Vector3 velocity;//用来控制Y轴速度//我们只需要检测player是否在地上就可以了,这里我们可以使用Physics中的CheckSphere方法,如果定义的球体和物体发生碰撞,返回真//为了使用这个方法,我们需要定义几个变量public Transform groundCheck;//检测点的中心位置public float checkRedius;//检测点的半径public LayerMask groundLayer;//需要检测的图层//布尔值来存储CheckSphere的返回值public bool isGround;private void Start(){//获取player的CharacterController组件cc = GetComponent();}private void Update(){isGround = Physics.CheckSphere(groundCheck.position,checkRedius,groundLayer);if(isGround && velocity.y < 0){velocity.y = -2f;}horizontalMove = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;verticalMove = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;dir = transform.forward * verticalMove + transform.right * horizontalMove;cc.Move(dir * Time.deltaTime);//我们需要获取到跳跃按键的事件,使用Input中的GetButtonDown()方法,他会返回一个布尔值,当按下时才会返回真//Jump可以在InputManager中查看//在一瞬间有一个向上的速度,在过程中也会随着重力慢慢下降,如果想要让它只跳跃一次的话,加上isGround就行了if(Input.GetButtonDown("Jump") && isGround){velocity.y = jumpSpeed;}velocity.y -= gravity * Time.deltaTime;//这样每秒它就会减去重力的值不断下降//再用CharacterController的Move方法来移动y轴cc.Move(velocity * Time.deltaTime);}
}

 9. 将 PlayerController 脚本挂到 Player 上,设置参数。

Move Speed:4 //移动速度

Jump Speed:5 //跳跃速度

Gravity:9.8 //重力

Ground Check:就是我们刚创建的Ground Check //检测点的中心位置

Check Redius:0.4 //检测点的半径

Ground Layer:我们提前创建好的 Ground 层 //需要检测的图层

 10.运行测试。

晃动鼠标为视角转变。

移动键是上下左右箭头或者WASD,跳跃键是空格。

参考链接:

unity实现第一人称漫游(保姆级教程)_温柔哥`的博客-CSDN博客_unity漫游 unity实现第一人称漫游(保姆级教程)https://blog.csdn.net/lemonzjk/article/details/126156995?spm=1001.2101.3001.6650.4&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~CTRLIST~Rate-4-126156995-blog-108676891.pc_relevant_multi_platform_whitelistv3&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~CTRLIST~Rate-4-126156995-blog-108676891.pc_relevant_multi_platform_whitelistv3&utm_relevant_index=6

相关内容

热门资讯

demo什么意思 demo版本... 618快到了,各位的小金库大概也在准备开闸放水了吧。没有小金库的,也该向老婆撒娇卖萌服个软了,一切只...
猫咪吃了塑料袋怎么办 猫咪误食... 你知道吗?塑料袋放久了会长猫哦!要说猫咪对塑料袋的喜爱程度完完全全可以媲美纸箱家里只要一有塑料袋的响...
猫咪吃了塑料袋怎么办 猫咪误食... 你知道吗?塑料袋放久了会长猫哦!要说猫咪对塑料袋的喜爱程度完完全全可以媲美纸箱家里只要一有塑料袋的响...
埃菲尔铁塔在哪 中国仿建埃菲尔... 2019年4月26日,广西南宁市,街头惊现一座巨型山寨版埃菲尔铁塔,高约20米,白色塔身,造型逼真,...
苗族的传统节日 贵州苗族节日有... 【岜沙苗族芦笙节】岜沙,苗语叫“分送”,距从江县城7.5公里,是世界上最崇拜树木并以树为神的枪手部落...
北京的名胜古迹 北京最著名的景... 北京从元代开始,逐渐走上帝国首都的道路,先是成为大辽朝五大首都之一的南京城,随着金灭辽,金代从海陵王...
世界上最漂亮的人 世界上最漂亮... 此前在某网上,选出了全球265万颜值姣好的女性。从这些数量庞大的女性群体中,人们投票选出了心目中最美...
应用未安装解决办法 平板应用未... ---IT小技术,每天Get一个小技能!一、前言描述苹果IPad2居然不能安装怎么办?与此IPad不...
长白山自助游攻略 吉林长白山游... 昨天介绍了西坡的景点详细请看链接:一个人的旅行,据说能看到长白山天池全凭运气,您的运气如何?今日介绍...
脚上的穴位图 脚面经络图对应的... 人体穴位作用图解大全更清晰直观的标注了各个人体穴位的作用,包括头部穴位图、胸部穴位图、背部穴位图、胳...
demo什么意思 demo版本... 618快到了,各位的小金库大概也在准备开闸放水了吧。没有小金库的,也该向老婆撒娇卖萌服个软了,一切只...
埃菲尔铁塔在哪 中国仿建埃菲尔... 2019年4月26日,广西南宁市,街头惊现一座巨型山寨版埃菲尔铁塔,高约20米,白色塔身,造型逼真,...
苗族的传统节日 贵州苗族节日有... 【岜沙苗族芦笙节】岜沙,苗语叫“分送”,距从江县城7.5公里,是世界上最崇拜树木并以树为神的枪手部落...