C++ · 手把手教你写一个扫雷小游戏
创始人
2024-03-04 11:19:13

Hello,大家好,我是余同学。这两个月真是太忙了,无暇给大家更新文章…

暑假不是写了个扫雷小游戏吗(Link)?考虑到很多同学对代码没有透彻的理解,那么,这篇文章,我们来详细分析一下代码.

我们分为三个部分来讲:生成雷区,生成雷区数字刷新与判断


Part.1 生成雷区

随机数

首先,我们的雷区不能是定义好的矩阵,肯定得用随机数生成。
用随机数的话,就出现了一个问题:

  • C++有一个生成随机数的奇妙特性(也就是在不写srand(time(NULL));的情况下)

这个特性是什么样的呢?
我们来看下示例:

#include 
using namespace std;int main ()
{//srand(time(NULL));int random=rand()%10;cout<

运行结果:
第一次:
1.1

第二次:
1.2

可以看到, 虽然是"随机数",但是,程序每次输出的数却是一样的,这是怎么回事?

程序每次生成的数来源于一个随机数种子,如果我们不改变它的话,那么程序就会一直使用这个种子,从而导致每次生成的随机数都一样

因此,我们要使用随机数种子
其具体原理即是利用每次运行的时间互不相同,生成的随机数也不同
srand(time(NULL));

可以使用rand()%x生成随机数,也可以使用宏定义,即使用define

#define random(x) rand()%(x)

那么,我们看看效果吧
第一次输出:
2.1
第二次输出:
2.2
也就是说,如果我们要生成一个从ab区间的随机数,可以用以下指令:

int number=a+rand()%b; //随机数生成区间为:a ~ a+b-1
int number=rand()%b;   //随机数生成区间为:1 ~ b-1

随机数搞定了,接下来,就是考虑生成扫雷矩阵的事情了

生成雷区

现在,我们面临的最大问题就是:在不使用字符串的情况下,如何用0~9这十个数字实现数字与雷的分别

其实,实现很简单,我使用的方法是:1~8作为数字,0作为附近9格无雷标志(其实还是数字),9作为雷

那么,我们的矩阵是 10×10 的,只要通过循环生成 100 个随机数就行了

看代码吧:

#include
/*
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)
using namespace std;
int ui[12][12],b[12][12]; //多开一些没有坏处,原因后面会讲int main(){srand(time(NULL)); //random seed, srand(time(0));//system("color 1B");system("title MineSweeper");int cnt=10; //地雷个数while(cnt){int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]int y=random(10);if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){ui[x][y]=9;cnt--;}}return 0;
}

忘记说了,我设了两个二维数组,其中,ui数组的功能是:存储整个雷区;数组b的功能则是:存储每个方格的状态(详见Part.3

至此,我们的第一部分结束。

如果有的同学疑惑上面的代码没有输出时,那是因为我们只写了生成雷区的代码,并没有写生成雷区旁数字的代码,详细请看Part.2 生成雷区数字


Part.2 生成雷区数字

要完成这一部分,我们首先得了解地雷旁数字的生成规律:

每个数字代表周围8格内的地雷数量

还是上图片:
3.1
这样,我们的逻辑就清晰了,只要用双重循环遍历二维数组b的每一项,判断这个点是否为地雷,如果是,就跳过这个点,继续向下遍历;否之,计算出该点周围8个方格的总雷数(我们暂且定义为sum),sum就是这个点的数值

来把这一部分的代码实现吧

for(int i=1;i<=10;i++){for(int j=1;j<=10;j++){int sum=0; //统计周围地雷数量if(ui[i][j]!=9){ //该点不为雷/*下面的这些坐标具体位置详见上图*/if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...if(ui[i-1][j]==9) sum++;if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;if(ui[i][j-1]==9) sum++;if(ui[i][j+1]==9) sum++;if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;if(ui[i+1][j]==9) sum++;if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;ui[i][j]=sum;}}
}

现在,我们就知道了为什么前面的两个二维数组都要开大一点了:

因为二维数组的索引是从0开始的,而我们使用1作为起始索引(具体见上方代码两个for循环中),就是为了避免在边缘上的方块无法获取到周围地雷数,从而导致程序出bug的原因

然后,代码中的8个 if 语句都是统计周围地雷数的,如果你想简单亿点的话,把if语句替换成这一行:

sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+
!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);

这里我分做两行写,是怕有的同学看不清,大家在实际替换中删掉换行符就可以了

这一部分完整代码:

#include
#include "windows.h"
/*
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)
using namespace std;int ui[12][12],b[12][12]; 
int main(){srand(time(NULL)); //random seed//system("color 1B");system("title MineSweeper");int cnt=10;//cout<<"Booms:";cin>>cnt;while(cnt){int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]int y=random(10);if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){ui[x][y]=9;cnt--;}}for(int i=1;i<=10;i++){for(int j=1;j<=10;j++){int sum=0;if(ui[i][j]!=9){if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...if(ui[i-1][j]==9) sum++;if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;if(ui[i][j-1]==9) sum++;if(ui[i][j+1]==9) sum++;if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;if(ui[i+1][j]==9) sum++;if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;/*sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);*/ui[i][j]=sum;}}}/*for(int i=1;i<=10;i++){for(int j=1;j<=10;j++){cout<

大家把最后一段的注释符删掉,就可以看到我们的矩阵了
test1

但是,我们到现在才做完整个项目的一半,我们还没有写判断操作符的代码,这就要留到Part 3来讲了


Part 3. 状态更新与判断输入

刷新屏幕

我们先来讲刷新屏幕

为什不先写判断输入的代码呢?
因为我们得让程序先把扫雷的矩阵输出出来

我们看看这张图片
minesweeper
这是原版的扫雷界面,通过观察每个方格,可以发现,每个方格都会出现三种状态:已翻开(包括空格和数字,用1表示)、未翻开(包括数字和地雷)和旗子(用户标雷处)

那么,我们可以用"#"表示未翻开的区域,用"P"表示旗子(🚩),用0~9这十个数字表示已翻开区域

但是,井号(#)和旗子(P)都属于字符串类型,我们开的是数组类型int整型,存储不了字符串类型的字符,所以,我们不能把#P赋值给二维数组ui里的某一项,而是得直接输出

逻辑:双重for循环遍历每个方格,如果该方块状态为未翻开,输出#;如果此方块状态为已翻开,直接输出二维数组ui里的这一项;如果此方块已被插旗,则输出P

怎么感觉我说这么多都是废话
看看代码实现吧:

for(int i=1;i<=10;i++){ for(int j=1;j<=10;j++){ //遍历每个方格if(b[i][j]==0){ //如果此方块状态为未翻开cout<<"#"<<' '; //则输出#}else if(b[i][j]==1){ //如果此方块状态为已翻开cout< //如果此方块已被插旗cout<<"P"<<' '; //输出P(已插旗)}}cout<

判断输入

先来定义一下这个游戏的规则:

游戏一开始首先会打印一个10×10的井号(#)方阵,表示扫雷区,接下来让用户输入一个操作命令,再输入横纵坐标,表示要操作的方格。

将雷全部扫完即为胜利,否之,踩到雷即为失败


操作符:

  • q代表翻开坐标处的井号,再输入xy坐标,表示翻开该方格
  • p代表在坐标处插旗,再输入xy坐标,表示在这个方格上插旗(也就是标雷)
  • c代表取消坐标位的旗,再输入xy坐标,表示取消在该位置插旗

坐标判断依据:

上方所述的x,y坐标的具体位置:第x行第y个(从左往右数)
比如这个矩阵(3*3):

  • 5 9 8
  • 2 0 3
  • 8 6 7

x=2y=3 时,表示的数字为3


理解了上面这些逻辑,我们就有了一个大体的思路:
设置状态变量op(char类型)与xy(存储坐标)

  • 如果输入为q,如果该方块为地雷,直接输出You died!;如果为0~8的正常数字,将该方块状态设置为已翻开
if(op=='q'){if(ui[x][y]==9){cout<<"You died !";scanf("%d");return 0;}else{b[x][y]=1;}
}

然后,再设置变量kk1k为地雷正确位置(客观),k1为用户标雷位置(主观);作用:存储总地雷数,如果k==cnt(总雷数)k==k1的话,说明所有地雷已经扫完,且位置正确(没有把正常方格当成地雷)

  • 如果输入为p,将该方格设为P,状态设为2(标雷),k1自增;如果当前位置有雷,则说明用户判断正确,k自增
else if(op=='p'){k1++;if(ui[x][y]==9){k++;}	b[x][y]=2;
}
  • 如果输入为c,如果该位置状态为2(插旗),k1自减,如果该位置有地雷,k自减,然后将该格状态设置为0(未翻开);如果该位置没有插旗,用户想撤销(也就是作弊;当然,你也可以删掉这个if,享受当 老六 赢家的快乐),直接跳过(continue)
else if(op=='c'){if(b[x][y]==2){k1--;if(ui[x][y]==9){k--;}b[x][y]=0;}else{continue;}}
  • 如果所有地雷已标记(扫完),且位置正确,输出You win!
if(k==cnt1 && k==k1){cout<<"You win !";scanf("%d");return 0;
}

最后,这个判断是要循环实现的。贴上我修改过的完整代码:

#include
#include "windows.h"
/*
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)
//#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)  //用来检测按键的点击事件using namespace std;int ui[12][12],b[12][12]; int main(){HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); //移除FAST_EDIT模式(Windows10用户) DWORD mode;GetConsoleMode(hStdin, &mode);mode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE;SetConsoleMode(hStdin, mode);srand(time(NULL)); //random seed//system("color 1B");system("title MineSweeper");int cnt;while(cnt){int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]int y=random(10);if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){ui[x][y]=9;cnt--;}}cnt=10;for(int i=1;i<=cnt;i++){for(int j=1;j<=cnt;j++){int sum=0;if(ui[i][j]!=9){if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...if(ui[i-1][j]==9) sum++;if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;if(ui[i][j-1]==9) sum++;if(ui[i][j+1]==9) sum++;if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;if(ui[i+1][j]==9) sum++;if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;//sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);ui[i][j]=sum;}}}/*for(int i=1;i<=10;i++){for(int j=1;j<=10;j++){cout</*for(int i=1;i<=cnt1;i++){for(int j=1;j<=cnt1;j++){cout<for(int j=1;j<=cnt;j++){if(b[i][j]==0){cout<<"#"<<' ';}else if(b[i][j]==1){cout<cout<<"P"<<' ';}}cout<>op;int x,y;cin>>x>>y;system("cls");if(op=='q'){if(ui[x][y]==9){cout<<"You died !";scanf("%d");return 0;}else{b[x][y]=1;}}else if(op=='p'){k1++;if(ui[x][y]==9){k++;}	b[x][y]=2;}else if(op=='c'){if(b[x][y]==2){k1--;if(ui[x][y]==9){k--;}b[x][y]=0;}else{continue;}}if(k==cnt && k==k1){cout<<"You win !";scanf("%d");return 0;}}return 0;
} 

MineSweeper
但是,我们现在还有一个问题没有解决:当翻开的数周围8格为0(也就是空格)时,我们应该自动显示出来
下面的代码仅供参考,为测试版,如果有任何bug,请报告作者,谢谢!

#include
#include "windows.h"
/*
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)
//#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)  //用来检测按键的点击事件using namespace std;int ui[12][12],b[12][12]; int main(){HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); //移除FAST_EDIT模式(Windows10用户) DWORD mode;GetConsoleMode(hStdin, &mode);mode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE;SetConsoleMode(hStdin, mode);srand(time(NULL)); //random seed//system("color 1B");system("title MineSweeper");int cnt=10;while(cnt){int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]int y=random(10);if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){ui[x][y]=9;cnt--;}}cnt=10;for(int i=1;i<=cnt;i++){for(int j=1;j<=cnt;j++){int sum=0;if(ui[i][j]!=9){if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...if(ui[i-1][j]==9) sum++;if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;if(ui[i][j-1]==9) sum++;if(ui[i][j+1]==9) sum++;if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;if(ui[i+1][j]==9) sum++;if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;//sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);ui[i][j]=sum;}}}/*for(int i=1;i<=10;i++){for(int j=1;j<=10;j++){cout<for(int i=1;i<=cnt;i++){for(int j=1;j<=cnt;j++){cout<for(int j=1;j<=cnt;j++){if(b[i][j]==0){cout<<"#"<<' ';}else if(b[i][j]==1){cout<cout<<"P"<<' ';}}cout<>op;int x,y;cin>>x>>y;system("cls");if(op=='q'){if(ui[x][y]==9){cout<<"You died !";scanf("%d");return 0;}else{if(ui[x-1][y-1]==0) b[x-1][y-1]=1;if(ui[x-1][y]==0) b[x-1][y]=1;if(ui[x-1][y+1]==0) b[x-1][y+1]=1;if(ui[x][y-1]==0) b[x][y-1]=1;if(ui[x][y]==0) b[x][y]=1;if(ui[x][y+1]==0) b[x][y+1]=1;if(ui[x+1][y-1]==0) b[x+1][y-1]=1;if(ui[x+1][y]==0) b[x+1][y]=1;if(ui[x+1][y+1]==0) b[x+1][y+1]=1;b[x][y]=1;}}else if(op=='p'){k1++;if(ui[x][y]==9){k++;}	b[x][y]=2;}else if(op=='c'){if(b[x][y]==2){k1--;if(ui[x][y]==9){k--;}b[x][y]=0;}else{continue;}}if(k==cnt && k==k1){cout<<"You win !";scanf("%d");return 0;}}return 0;
} 

对于一些非Windows设备,可以使用以下代码:

#include
/*
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)using namespace std;int ui[12][12],b[12][12]; int main(){srand(time(NULL)); //random seedint cnt=10;while(cnt){int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]int y=random(10);if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){ui[x][y]=9;cnt--;}}cnt=10;for(int i=1;i<=cnt;i++){for(int j=1;j<=cnt;j++){int sum=0;if(ui[i][j]!=9){if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...if(ui[i-1][j]==9) sum++;if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;if(ui[i][j-1]==9) sum++;if(ui[i][j+1]==9) sum++;if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;if(ui[i+1][j]==9) sum++;if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;//sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);ui[i][j]=sum;}}}/*for(int i=1;i<=10;i++){for(int j=1;j<=10;j++){cout<for(int i=1;i<=cnt;i++){for(int j=1;j<=cnt;j++){cout<for(int j=1;j<=cnt;j++){if(b[i][j]==0){cout<<"#"<<' ';}else if(b[i][j]==1){cout<cout<<"P"<<' ';}}cout<>op;int x,y;cin>>x>>y;if(op=='q'){if(ui[x][y]==9){cout<<"You died !";scanf("%d");return 0;}else{if(ui[x-1][y-1]==0) b[x-1][y-1]=1;if(ui[x-1][y]==0) b[x-1][y]=1;if(ui[x-1][y+1]==0) b[x-1][y+1]=1;if(ui[x][y-1]==0) b[x][y-1]=1;if(ui[x][y]==0) b[x][y]=1;if(ui[x][y+1]==0) b[x][y+1]=1;if(ui[x+1][y-1]==0) b[x+1][y-1]=1;if(ui[x+1][y]==0) b[x+1][y]=1;if(ui[x+1][y+1]==0) b[x+1][y+1]=1;b[x][y]=1;}}else if(op=='p'){k1++;if(ui[x][y]==9){k++;}	b[x][y]=2;}else if(op=='c'){if(b[x][y]==2){k1--;if(ui[x][y]==9){k--;}b[x][y]=0;}else{continue;}}if(k==cnt && k==k1){cout<<"You win !";scanf("%d");return 0;}}return 0;
} 

这篇文章,作者写了三天,给个三连霸!

(转载需通知、注明原作者,并贴上原文链接)

这就是本篇文章的全部内容了,我们下期再见!


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