MeshGeometry3D 类,用于生成三维形状的三角形基元;
类的参考在此;
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.media.media3d.meshgeometry3d?view=windowsdesktop-7.0
写在xaml语法里面是
Positions属性就是来表示组成3D图形的所有三角形的顶点的;
TriangleIndices通过将Positions的顶点集合按一定顺序组合起来,组成所需要的三角形;
就是如果画一个三角形,需要3个顶点;如果画一个面,正方形面,并不是4个顶点;因为基元是三角形,只能由三角形构成其他形状;画一个正方形面,需要六个顶点,指定2个三角形来构成一个正方形面;
先看基本的三角形;按照这个示意的图来画一个基本三角形;顶点的顺序如下图的0、1、2;

三角形的三个顶点是:(0,0,0),(1,0,0),(0,1,0);把摄像机放到呈现区域的中心,屏幕外面10个值的地方,往屏幕里边看,如下图;

这时只有Positions属性,TriangleIndices将按默认;

如果增加TriangleIndices="0,1,2",加和不加都是一样;如果调整TriangleIndices点的顺序,三角形将不可见;
此时点的顺序是如下图标记;

如果画一个正方形面,四个顶点是0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0;此时需要6个顶点,画2个三角形,来组成正方形面;但是2个三角形可以共享一条边,有2个顶点是重合的;
通过给出4个顶点的坐标,然后用TriangleIndices来指定2个三角形的顶点顺序,
TriangleIndices,0,1,2 指定一个三角形,2,3,0 指定另一个三角形,这样来绘出此正方形面;

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