优化指标有很多,面试经常问到我,555
1.包大小
2.响应时间
3.内存
4.cpu
5.耗电量
6.ui
包大小
就是减少apk包体积大小,apk大小主要取决于res目录下的资源文件,.class文件
优化措施有:
01.压缩图片大小,在在项目中使用
02.在AS里,将png等格式的图片压缩为.webp格式,这可以进一步减少图片大小。
03.尽可能减少本地资源的使用,可以考虑从服务器端拉取图片,lottie,so库等资源。
04.利用lottie替换帧动画的使用,减少帧动画图片资源的使用。
05.利用配置的混淆文件删除无用代码,减少dex文件大小。
响应时间优化
对用户来说,响应时间自然越短越好。响应时间越短,操作也越顺畅。
响应速度包括启动速度-----点击APP按钮到APP首页完全打开的过程尽可能快;页面响应速度-----用户执行带年纪,华东等操作后,页面能快速响应。app不能产生卡顿,更不能出现ANR.
具体的优化措施有:
01:耗时操作赢放入子线程进行处理,不能阻塞主线程。
02.SDK等资源应采用懒加载的方式,需要的时候才进行加载,不需要可不必加载。
03.线上环境避免打印大量的日志。
04.使用BitmapFactory.Option的inBitmap变量,来复用旧的Bitmap,避免为新Bitmap多次分配内存及销毁旧的Bitmap,避免为新Bitmap多次分配内存及销毁旧Bitmap(如果该Bitmap使用频率高的话)
05.优化view视图渲染时间:
若view视图比较复杂,可以考虑使用ConstraintLayout约束布局,减少视图渲染的层级。
若view视图比较简单,优化考虑使用LineatLayout水平布局(因为线性布局的渲染时间比协调者布局和关系布局都要短)。
哪种嵌套布局的,有时候app页面的相同控件,不要在每个页面重新写一次,这个时候把公共控件,公共页面抽取出来,单独写一个布局文件,用include引进去。
未完…loading…
内存优化
减少内存的使用,主要是避免创建过多对象占用过多内存,避免内存抖动以及避免内存泄漏。
内存抖动即频繁的创建和销毁内存,在这个过程中,垃圾回收期也会频繁工作,对性能内存造成影响。
内存泄漏即应该被GC回收的内存,由于还在被其他对象引用,导致无法被回收。内存泄漏是比较严重的问题,过多的内存泄漏会导致内存溢出,产生OOM的系统错误。
01.单例类引用Context造成内存泄漏。
02.非静态内部类银行用外部类造成内存泄漏。
03.handler引用activity造成内存泄漏。
04.属性动画没有取消,导致view一直被引用造成的内存泄漏。
05.监听器没有取消,回调没有反注册。
内存优化的措施有:
01.使用线程池复用线程,因为线程本身会占用相对比较大的内存,复用就可以剩下部分内存。
02.在onDraw方法内避免创建对象。因为onDraw会被频繁使用,导致其内部的对象也会被频繁创建,占用过多内存。
03.尽量使用StringBuilder或者StringBuffer拼接字符串,减少String的使用。(因为拼接字符串时,String会创建新的对象,而StringBuilder,StringBuffer是在原字符串基础上拼接)
未完…loding…