写在前面
Hello大家好, 我是【麟-小白】,一位软件工程专业的学生,喜好计算机知识。希望大家能够一起学习进步呀!本人是一名在读大学生,专业水平有限,如发现错误或不足之处,请多多指正!谢谢大家!!!
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目录
写在前面
1. Map接口
1.1 Map接口概述
1.2 Map接口:常用方法
1.3 Map实现类之一:HashMap
1.4 HashMap的存储结构
1.5 HashMap源码中的重要常量
1.6 HashMap的存储结构:JDK 1.8之前
1.7 HashMap的存储结构:JDK 1.8
1.8 Map实现类之二:LinkedHashMap
1.9 Map实现类之三:TreeMap
1.10 Map实现类之四:Hashtable
1.11 Map实现类之五:Properties
1.12 Map接口代码演示
1:HashMap
2.TreeMap
3.Properties
2. Collections工具类
2.1 Collections简介
2.2 Collections常用方法
2.3 Collections代码演示
结语
【往期回顾】
一文带你深入理解【Java基础】· Java集合(中)
一文带你深入理解【Java基础】· Java集合(上)
一文带你深入理解【Java基础】· 注解
一文带你深入理解【Java基础】· 枚举类
一文带你深入理解【Java基础】· 常用类(上)
一文带你深入理解【Java基础】· 多线程(上)
1.1 Map接口概述
Map接口继承树:
- Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
- Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
- Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
- 常用String类作为Map的“键”
- key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
- Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
1.2 Map接口:常用方法
添加、删除、修改操作:元素查询的操作:
- Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
- void clear():清空当前map中的所有数据
元视图操作的方法:
- Object get(Object key):获取指定key对应的value
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
1.3 Map实现类之一:HashMap
- HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
- 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
- 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
- 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
- 一个key-value构成一个entry
- 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
- HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
- HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
1.4 HashMap的存储结构
- JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
- JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
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1.5 HashMap源码中的重要常量
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
- MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
- DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
- TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
- UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
- MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
- table:存储元素的数组,总是2的n次幂
- entrySet:存储具体元素的集
- size:HashMap中存储的键值对的数量
- modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
- threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
- loadFactor:填充因子
1.6 HashMap的存储结构:JDK 1.8之前
- HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
- 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
添加元素的过程:
- 向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
HashMap的扩容
- 当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容呢?
- 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 ,就会进行数组扩容 ,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
1.7 HashMap的存储结构:JDK 1.8
那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?
- HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
- 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改
- 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
- 当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
总结:JDK1.8相较于之前的变化:
- 映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
- 1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
- 2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
- 3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
- 4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
- 5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。
- 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
- 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
- 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
- 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
1.8 Map实现类之二:LinkedHashMap
- LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
- 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
- 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
HashMap中的内部类:Node
LinkedHashMap中的内部类:Entry
1.9 Map实现类之三:TreeMap
- TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。
- TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap 的 Key 的排序:
- 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
- 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
- TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
1.10 Map实现类之四:Hashtable
- Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
- 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
- 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
- Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
1.11 Map实现类之五:Properties
- Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key和 value 都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
1.12 Map接口代码演示
1:HashMap
import org.junit.Test;import java.util.*;/*** 一、Map的实现类的结构:* |----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x)* |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value* |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。* 原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。* 对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。* |----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序* 底层使用红黑树* |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value* |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型** HashMap的底层:数组+链表 (jdk7及之前)* 数组+链表+红黑树 (jdk 8)** 面试题:* 1. HashMap的底层实现原理?* 2. HashMap 和 Hashtable的异同?* 3. CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?(暂时不讲)** 二、Map结构的理解:* Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)* Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写equals()* 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。* Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry** 三、HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:* HashMap map = new HashMap():* 在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。* ...可能已经执行过多次put...* map.put(key1,value1):* 首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。* 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1* 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据* 的哈希值:* 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2* 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:* 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3* 如果equals()返回true:使用value1替换value2。** 补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。** 在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。** jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:* 1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组* 2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]* 3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组* 4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。* 4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)* 4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,* 此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。** DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16* DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75* threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12* TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8* MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64** 四、LinkedHashMap的底层实现原理(了解)* 源码中:* static class Entryextends HashMap.Node {Entry before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序Entry(int hash, K key, V value, Node next) {super(hash, key, value, next);}}** 五、Map中定义的方法:添加、删除、修改操作:Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回valuevoid clear():清空当前map中的所有数据元素查询的操作:Object get(Object key):获取指定key对应的valueboolean containsKey(Object key):是否包含指定的keyboolean containsValue(Object value):是否包含指定的valueint size():返回map中key-value对的个数boolean isEmpty():判断当前map是否为空boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等元视图操作的方法:Set keySet():返回所有key构成的Set集合Collection values():返回所有value构成的Collection集合Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合*总结:常用方法:* 添加:put(Object key,Object value)* 删除:remove(Object key)* 修改:put(Object key,Object value)* 查询:get(Object key)* 长度:size()* 遍历:keySet() / values() / entrySet()*/ public class MapTest {@Testpublic void test1() {Map map = new HashMap(); // map = new Hashtable();map.put(null, 123);}@Testpublic void test2() {Map map = new HashMap();map = new LinkedHashMap();map.put(123, "AA");map.put(345, "BB");map.put(12, "CC");System.out.println(map);//{123=AA, 345=BB, 12=CC}}/*添加、删除、修改操作:Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回valuevoid clear():清空当前map中的所有数据*/@Testpublic void test3() {Map map = new HashMap();//添加map.put("AA", 123);map.put(45, 123);map.put("BB", 56);//修改map.put("AA", 87);System.out.println(map);Map map1 = new HashMap();map1.put("CC", 123);map1.put("DD", 123);map.putAll(map1);System.out.println(map);//remove(Object key)Object value = map.remove("CC");System.out.println(value);System.out.println(map);//clear()map.clear();//与map = null操作不同System.out.println(map.size());System.out.println(map);}/*元素查询的操作:Object get(Object key):获取指定key对应的valueboolean containsKey(Object key):是否包含指定的keyboolean containsValue(Object value):是否包含指定的valueint size():返回map中key-value对的个数boolean isEmpty():判断当前map是否为空boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等*/@Testpublic void test4() {Map map = new HashMap();map.put("AA", 123);map.put(45, 123);map.put("BB", 56);// Object get(Object key)System.out.println(map.get(45));//containsKey(Object key)boolean isExist = map.containsKey("BB");System.out.println(isExist);isExist = map.containsValue(123);System.out.println(isExist);map.clear();System.out.println(map.isEmpty());}/*元视图操作的方法:Set keySet():返回所有key构成的Set集合Collection values():返回所有value构成的Collection集合Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合*/@Testpublic void test5() {Map map = new HashMap();map.put("AA", 123);map.put(45, 1234);map.put("BB", 56);//遍历所有的key集:keySet()Set set = map.keySet();Iterator iterator = set.iterator();while (iterator.hasNext()) {System.out.println(iterator.next());}System.out.println();//遍历所有的value集:values()Collection values = map.values();for (Object obj : values) {System.out.println(obj);}System.out.println();//遍历所有的key-value//方式一:entrySet()Set entrySet = map.entrySet();Iterator iterator1 = entrySet.iterator();while (iterator1.hasNext()) {Object obj = iterator1.next();//entrySet集合中的元素都是entryMap.Entry entry = (Map.Entry) obj;System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());}System.out.println();//方式二:Set keySet = map.keySet();Iterator iterator2 = keySet.iterator();while (iterator2.hasNext()) {Object key = iterator2.next();Object value = map.get(key);System.out.println(key + "=====" + value);}} } 2.TreeMap
public class TreeMapTest {//向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象//因为要按照key进行排序:自然排序 、定制排序//自然排序@Testpublic void test1() {TreeMap map = new TreeMap();User u1 = new User("Tom", 23);User u2 = new User("Jerry", 32);User u3 = new User("Jack", 20);User u4 = new User("Rose", 18);map.put(u1, 98);map.put(u2, 89);map.put(u3, 76);map.put(u4, 100);Set entrySet = map.entrySet();Iterator iterator1 = entrySet.iterator();while (iterator1.hasNext()) {Object obj = iterator1.next();Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());}}//定制排序@Testpublic void test2() {TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {@Overridepublic int compare(Object o1, Object o2) {if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) {User u1 = (User) o1;User u2 = (User) o2;return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge());}throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");}});User u1 = new User("Tom", 23);User u2 = new User("Jerry", 32);User u3 = new User("Jack", 20);User u4 = new User("Rose", 18);map.put(u1, 98);map.put(u2, 89);map.put(u3, 76);map.put(u4, 100);Set entrySet = map.entrySet();Iterator iterator1 = entrySet.iterator();while (iterator1.hasNext()) {Object obj = iterator1.next();Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());}} }public class User implements Comparable {private String name;private int age;public User() {}public User(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "User{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}@Overridepublic boolean equals(Object o) {System.out.println("User equals()....");if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;User user = (User) o;if (age != user.age) return false;return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;}@Overridepublic int hashCode() { //return name.hashCode() + age;int result = name != null ? name.hashCode() : 0;result = 31 * result + age;return result;}//按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列@Overridepublic int compareTo(Object o) {if (o instanceof User) {User user = (User) o; // return -this.name.compareTo(user.name);int compare = -this.name.compareTo(user.name);if (compare != 0) {return compare;} else {return Integer.compare(this.age, user.age);}} else {throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");}} }3.Properties
import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties;public class PropertiesTest {//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型public static void main(String[] args) {FileInputStream fis = null;try {Properties pros = new Properties();fis = new FileInputStream("jdbc.properties");pros.load(fis);//加载流对应的文件String name = pros.getProperty("name");String password = pros.getProperty("password");System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (fis != null) {try {fis.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}} }
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2.1 Collections简介
排序操作:(均为static方法)
- Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
- Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
- reverse(List):反转 List 中元素的顺序
- shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
- sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
2.2 Collections常用方法
查找、替换Collections常用方法:同步控制
- Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection,Comparator)
- int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值
- Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
补充:Enumeration
- Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”
Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-"); while(stringEnum.hasMoreElements()) {Object obj = stringEnum.nextElement();System.out.println(obj); }2.3 Collections代码演示
import org.junit.Test;import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.List;/*** Collections:操作Collection、Map的工具类** 面试题:Collection 和 Collections的区别?*/ public class CollectionsTest {/*reverse(List):反转 List 中元素的顺序shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素Object min(Collection)Object min(Collection,Comparator)int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值*/@Testpublic void test1() {List list = new ArrayList();list.add(123);list.add(43);list.add(765);list.add(765);list.add(765);list.add(-97);list.add(0);System.out.println(list);// Collections.reverse(list); // Collections.shuffle(list); // Collections.sort(list); // Collections.swap(list,1,2);int frequency = Collections.frequency(list, 123);System.out.println(list);System.out.println(frequency);}@Testpublic void test2() {List list = new ArrayList();list.add(123);list.add(43);list.add(765);list.add(-97);list.add(0);//报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest")//List dest = new ArrayList();//Collections.copy(dest,list);//此时dest数组长度为0,小于list数组//正确的:List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);System.out.println(dest.size());//list.size();Collections.copy(dest, list);System.out.println(dest);/*Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题*///返回的list1即为线程安全的ListList list1 = Collections.synchronizedList(list);} }
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结语
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