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2022年11月27日,东华大学沈波教授团队,继麻雀搜索算法之后,又提出了一种全新的群体智能优化算法——蜣螂优化(Dung beetle optimizer,DBO),主要模拟了蜣螂的的滚球、跳舞、觅食、偷窃和繁殖行为。关注公众号后回复“蜣螂”获取MATLAB源码。
蜣螂,又称屎壳郎,以动物的粪便为食(口味很独特啊)。众所周知,屎壳郎有一个有趣的习惯,就是把粪便揉成球,滚动到可靠的地方藏起来(挺护食),然后再慢慢吃掉。

蜣螂可以滚一个比自身大得多的粪球,并且可以利用天体的线索(特别是太阳、月亮和偏振光)来导航,使粪球沿直线滚动;然而,如果完全没有光源(也就是说,完全黑暗),蜣螂的路径就不再是直线,而是弯曲的,有时甚至略圆。许多自然因素(如风和不平坦的地面)会导致蜣螂偏离原来的方向。此外,蜣螂在滚动过程中很可能会遇到障碍物,无法前进。为此,蜣螂通常会爬到粪球上面跳舞(包括一系列的旋转和停顿),这决定了它们的运动方向。
从蜣螂的生活方式中可以观察到获得粪球有以下两个主要目的:(1)有些粪球是用来产卵和养育下一代的;(2)其余的则用作食物。具体来说,蜣螂把粪球埋起来,雌性蜣螂在粪球里产卵。需要注意的是,粪球不仅是幼虫的生长场所,而且为幼虫提供了生存所必需的食物。因此,粪球对蜣螂的生存起着不可替代的作用。
研究学者主要就是基于蜣螂以上生活习性,受其滚球、跳舞、觅食、偷窃和繁殖行为的启发,而提出了蜣螂优化算法,进行全局搜索和局部利用。
根据上面的描述,我们知道蜣螂在滚动过程中需要通过天体线索来导航,以保持粪球在直线上滚动。为了模拟滚动球的行为,需要蜣螂在整个搜索空间中沿着给定的方向移动。如下图所示,可以看出,蜣螂利用太阳导航,红色箭头表示滚动方向。

文章中,作者假定光源强度也会影响蜣螂路径。在滚动过程中,按照如下对滚球屎壳郎的位置进行更新:
xi(t+1)=xi(t)+α×k×xi(t−1)+b×Δx,Δx=∣xi(t)−Xw∣(1)\begin{aligned} x_i(t+1) & =x_i(t)+\alpha \times k \times x_i(t-1)+b \times \Delta x, \\ \Delta x & =\left|x_i(t)-X^w\right| \end{aligned} \tag{1} xi(t+1)Δx=xi(t)+α×k×xi(t−1)+b×Δx,=∣xi(t)−Xw∣(1)
其中ttt表示当前迭代次数,xi(t)x_i(t)xi(t)表示第ttt次迭代时第iii只蜣螂的位置信息,k∈(0,0.2]k\in(0,0.2]k∈(0,0.2]是一个常量表示偏转系数,b∈(0,1)b\in(0,1)b∈(0,1),α\alphaα是自然系数取1或-1,XwX^wXw是全局最差位置,Δx\Delta xΔx模拟光强的变化。
在式(1)中,为参数kkk和bbb选择合适的值是至关重要的。α\alphaα模拟了自然因素(如风和不平坦的地面)可以使蜣螂偏离它们原来的方向,具体来说,α=1\alpha=1α=1代表没有偏离,α=−1\alpha=-1α=−1代表偏离原来方向。α\alphaα的取值根据概率方法确定的以模拟复杂的环境,见下面的算法。类似的,Δx\Delta xΔx越大表示光源越弱,其能带来两个好处:1)在优化过程中,尽可能彻底地探索整个问题空间;2)执行更强的搜索性能,降低陷入局部最优的可能性。

当蜣螂遇到障碍物而无法前进时,它会通过跳舞来重新定向自己,以获得新的路线。

为了模拟舞蹈行为,作者使用正切函数(只考虑[0,π]区间内的值[0,\pi]区间内的值[0,π]区间内的值)得到新的滚动方向。 一旦蜣螂成功地确定了一个新的方向,它应该继续向后滚动球。因此,蜣螂的位置按如下更新:
xi(t+1)=xi(t)+tan(θ)∣xi(t)−xi(t−1)∣(2)x_i(t+1)=x_i(t)+\tan (\theta)\left|x_i(t)-x_i(t-1)\right|\tag{2} xi(t+1)=xi(t)+tan(θ)∣xi(t)−xi(t−1)∣(2)
其中θ\thetaθ是偏转角∈[0,π]\in[0,\pi]∈[0,π]。
在式(2)中,∣xi(t)−xi(t−1)∣|x_i(t)-x_i(t-1)|∣xi(t)−xi(t−1)∣是第iii只蜣螂第ttt和t−1t-1t−1次迭代之间的差异,因此蜣螂位置的更新与当前和历史信息密切相关。

在自然界中,粪球被蜣螂滚到安全的地方并藏起来(见图4)。

为了给它们的后代提供一个安全的环境,选择合适的产卵地点对蜣螂来说至关重要。受上述讨论的启发,作者提出了一种边界选择策略来模拟雌性蜣螂产卵的区域,定义如下:
Lb∗=max(X∗×(1−R),Lb),Ub∗=min(X∗×(1+R),Ub)(3)\begin{aligned} & L b^*=\max \left(X^* \times(1-R), L b\right), \\ & U b^*=\min \left(X^* \times(1+R), U b\right) \end{aligned}\tag{3} Lb∗=max(X∗×(1−R),Lb),Ub∗=min(X∗×(1+R),Ub)(3)
其中X∗X^*X∗表示当前局部最优位置,Lb∗L b^*Lb∗和Ub∗U b^*Ub∗分别表示产卵区域的下界和上界,R=1−t/TmaxR=1-t / T_{\max }R=1−t/Tmax,TmaxT_{\max }Tmax表示最大迭代次数,LbL bLb和UbU bUb分别表示优化问题的下界和上界。
如下图所示,当前最优位置X∗X^*X∗通过棕色圆表示,其周围的黑色小圆表示卵球,每个卵球里都包含蜣螂的卵。

一旦确定了产卵区域,雌性蜣螂就会选择这个区域的卵球产卵,在算法中,假设每个雌蜣螂在每次迭代中只会下一个卵。并且从式(3中)可以清楚地看到,产卵区域的边界范围是随RRR值动态变化的,因此卵球的位置在迭代过程中也是动态变化的,定义如下:
Bi(t+1)=X∗+b1×(Bi(t)−Lb∗)+b2×(Bi(t)−Ub∗)(4)B_i(t+1)=X^*+b_1 \times\left(B_i(t)-L b^*\right)+b_2 \times\left(B_i(t)-U b^*\right)\tag{4} Bi(t+1)=X∗+b1×(Bi(t)−Lb∗)+b2×(Bi(t)−Ub∗)(4)
其中Bi(t)B_i(t)Bi(t)是第iii个卵球在第ttt次迭代的位置信息,b1b_1b1和b2b_2b2是两个独立的大小为1×D1 \times D1×D的随机向量,DDD是优化问题的维度。注意,卵球是严格限制在产卵区域的。

一些成年屎壳郎会从地下钻出来寻找食物,如下图。
作者将其称为小蜣螂,并模拟了蜣螂的觅食过程,最优觅食区域的边界如下:
Lbb=max(Xb×(1−R),Lb)Ubb=min(Xb×(1+R),Ub)(5)\begin{aligned} & L b^b=\max \left(X^b \times(1-R), L b\right) \\ & U b^b=\min \left(X^b \times(1+R), U b\right) \end{aligned}\tag{5} Lbb=max(Xb×(1−R),Lb)Ubb=min(Xb×(1+R),Ub)(5)
其中XbX^bXb表示全局最优位置,LbbL b^bLbb和$ U b^b$分别表示最佳觅食区域的下界和上界。因此,小蜣螂的位置更新如下:
xi(t+1)=xi(t)+C1×(xi(t)−Lbb)+C2×(xi(t)−Ubb)(6)x_i(t+1)=x_i(t)+C_1 \times\left(x_i(t)-L b^b\right)+C_2 \times\left(x_i(t)-U b^b\right)\tag{6} xi(t+1)=xi(t)+C1×(xi(t)−Lbb)+C2×(xi(t)−Ubb)(6)
其中xi(t)x_i(t)xi(t)表示第iii个小蜣螂第ttt次迭代的位置信息,C1C_1C1表示服从正态分布的随机数,C2C_2C2是(0,1)(0,1)(0,1)范围内的随机向量。
有一些蜣螂,被称为小偷,会从其他蜣螂那里偷粪球,如下图。

从式(5)中可以看出XbX^bXb是最优食物源,因此可以假设XbX^bXb周围是竞争食物的最优位置。迭代过程中,小偷的位置信息按如下更新:
xi(t+1)=Xb+S×g×(∣xi(t)−X∗∣+∣xi(t)−Xb∣)x_i(t+1)=X^b+S \times g \times\left(\left|x_i(t)-X^*\right|+\left|x_i(t)-X^b\right|\right) xi(t+1)=Xb+S×g×(∣xi(t)−X∗∣+∣∣xi(t)−Xb∣∣)
其中xi(t)x_i(t)xi(t)表示第iii个小偷第ttt次迭代的位置信息,ggg是大小为1×D1 \times D1×D的服从正态分布的随机向量,SSS是常量。
基于以上讨论,蜣螂优化算法伪代码如下:

首先,令TmaxT_{max}Tmax为最大迭代次数,NNN为种群大小。
然后,随机初始化所有代理,按照下图所示的方式分布设置。

之后,根据不同类型的代理,选择合适的方式更新滚球蜣螂、卵球、小蜣螂和小偷的位置。
最后,输出最优位置XbX^bXb及其适应度值。
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