本文多数内容翻译自 Efficient FIR Filter Implementation with SIMD。原文在 SIMD 代码实现中使用到了 AVX,本文将使用 NEON 实现,关于 NEON 如何使用,请参考 Neon intrinsics 简明教程。
如何让你的 FIR 滤波器在时域中更快的运行?
FIR 滤波器是数字信号处理中的基石。它在将混响应用于音频信号时尤其重要,例如在虚拟现实音频或数字音频工作站的VST插件中。它还被广泛用于移动电话(甚至是前智能手机!)和嵌入式设备的声音应用。
如何让 FIR 运行地更快呢?
FIR 滤波器由它的有限长脉冲响应信号 h[n]h[n]h[n] 定义,FIR 滤波器的输出 y[n]y[n]y[n] 是输入信号 x[n]x[n]x[n] 与脉冲响应的卷积。我们把它写成:
y[n]=x[n]∗h[n]=∑k=−∞∞x[k]h[n−k]y[n]=x[n] * h[n]=\sum_{k=-\infty}^{\infty} x[k] h[n-k] y[n]=x[n]∗h[n]=k=−∞∑∞x[k]h[n−k]
关于卷积的知识你可以参考我之前发的文章 【音频处理】Fast Convolution 快速卷积算法简介 或者 Convolution: The secret behind filtering
如果你想让任何软件尽可能快地执行,有两种方法可以实现。
同样的原则也适用于 DSP 代码。要想在代码中拥有一个快速的有限脉冲响应(FIR)滤波器,你可以这样做:
你或许会这么问自己:
既然我们有一个快速卷积算法,为什么我们还需要一个时域的实现呢?
快速卷积的算法复杂度是 O(NlogN)O(N\log N)O(NlogN),其中 N 可能输入信号或滤波器的长度。而线性卷积的算法复杂度是 O(N2)O(N^2)O(N2)
首先,这意味着对于足够小的 NNN,线性卷积算法将比快速卷积算法更快。
其次,快速卷积在复数域上操作,而线性卷积总是使用实数。这实际上意味着,快速卷积需要处理的数据是线性卷积的两倍。
如果时域卷积可能比快速卷积更快这一事实让你感到困惑,请想想排序算法。一般来说,快排被认为是最快的排序算法。但是如果你看一下排序的实现,比如std::sort,你会发现它最初只使用quicksort。在将排序的容器划分为足够小的部分后,会使用插入排序对其中的元素进行排序。
在解释了这一点之后,我们可以研究如何在时域中有效地实现FIR滤波。
简而言之:通过 SIMD。
加快滤波器执行速度的最好方法是使用 SIMD 指令一次处理多个样本。为了实现这一点,我们需要重写线性卷积算法,使我们的代码在向量上运行。
这个过程被称为循环向量化。
循环向量化通常由编译器完成,但这种自动向量化的程度通常对实时 DSP 来说是不够的。相反,我们需要准确地指示编译器要做什么。
SIMD 指令在对对齐的数据进行操作时能达到最佳性能。因此,数据对齐是我们应该考虑的另一个因素。
总之,一个高效的FIR滤波器的实现要同时使用两种策略。
现在我们将详细讨论这两种策略。
线性卷积公式如下:
x[n]∗h[n]=∑k=−∞∞x[k]h[n−k]=y[n],n∈Z.(1)x[n] * h[n]=\sum_{k=-\infty}^{\infty} x[k] h[n-k]=y[n], \quad n \in \mathbb{Z} . \tag{1} x[n]∗h[n]=k=−∞∑∞x[k]h[n−k]=y[n],n∈Z.(1)
正如你可能猜到的那样,一个无限长信号在实际操作中是不切实际的。此外,在代码中反转 h[n]h[n]h[n] 信号中的时间是相当有问题的。因此,我们将做一些假设,然而,这不会改变我们讨论的一般性质。
我们将假设我们的信号是有限的。当然,h[n]h[n]h[n]是这样的,但x[n]x[n]x[n]不一定是如此。
我们用 NxN_xNx 表示 x[n]x[n]x[n] 的长度,用 NhN_hNh 表示 h[n]h[n]h[n] 的长度。
且我们假设 Nx>NhN_x \gt N_hNx>Nh。
对于下标 n<0n < 0n<0 或者 n>=Nxn >=N_xn>=Nx,信号都为 0。
在实际的实时音频场景中,如虚拟现实、计算机游戏或数字音频工作站,我们知道 h[n]h[n]h[n] 但不知道 x[n]x[n]x[n]
因此,我们可以对 h[n]h[n]h[n] 进行反转,我们定义长度为 NhN_hNh 的 信号 ccc 为:
c[n]=h[Nh−n−1],n=0,…,Nh−1(2)c[n]=h\left[N_{h}-n-1\right], \quad n=0, \ldots, N_{h}-1 \tag{2} c[n]=h[Nh−n−1],n=0,…,Nh−1(2)
引入上述两个假设后,我们可以将公式(1)改写为:
y[n]=(x[n]∗h[n])[n]=∑k=0Nh−1x[n+k]c[k],n=0,…,Nx−1.(3)\begin{array}{c} y[n]=(x[n] * h[n])[n] \\ =\sum_{k=0}^{N_{h}-1} x[n+k] c[k], \quad n=0, \ldots, N_{x}-1 . \end{array} \tag{3} y[n]=(x[n]∗h[n])[n]=∑k=0Nh−1x[n+k]c[k],n=0,…,Nx−1.(3)
这个公式与相关公式非常相似,但请记住,它仍然是卷积,尽管写法不同。
在这个新的公式中,一个卷积输出只是向量 ccc 和 xxx 的内积。
注意公式(3)的卷积使用的是 “same” 模式,如果我们往 xxx 中追加Nh−1N_h-1Nh−1个0的话,那就变成了 “full” 模式。
正如你将看到的,full 模式将大大简化我们的讨论。
下图说明了卷积是如何计算的。

橙色的框框表明哪些元素进行相乘,然后将乘法的结果累加得到 y[0]y[0]y[0]
有了上面的假设和卷积格式,我们可以写出它的实现。
在我们用 SIMD 提高 FIR 滤波器的速度之前,我们需要从一个基线开始:一个非 SIMD 的实现。
这可以通过以下方式实现:
struct FilterInput {
// assume that these fields are correctly initializedconst float* x; // input signal with (N_h-1) zeros appendedsize_t inputLength; // N_xconst float* c; // reversed filter coefficientssize_t filterLength; // N_hfloat* y; // output (filtered) signal; // pointer to preallocated, uninitialized memorysize_t outputLength; // should be N_x in our context
};float* applyFirFilterSingle(FilterInput& input) {const auto* x = input.x;const auto* c = input.c;auto* y = input.y;for (auto i = 0u; i < input.outputLength; ++i) {y[i] = 0.f;for (auto j = 0u; j < input.filterLength; ++j) {y[i] += x[i + j] * c[j];}}return y;
}
正如你所看到的,这段代码的效率不高;我们一个一个地迭代样本。
它的算法时间复杂度是 O(NhNx)O(N_hN_x)O(NhNx),让我们来看看如何对这份代码进行向量化。
FIR 滤波器场景下,有 3 中类型的循环向量化方法:
它们的名字指明了我们将在哪一行将数据加载到 SIMD 寄存器中。其中最容易理解是 VIL
在 VIL 中,我们将在内循环中进行向量化操作。
我们首先以一种粗略的方式来重写之前的代码。我们假设我们的向量长度为 4,这将对应于可以容纳 4 个浮点的寄存器(例如ARM的Neon寄存器)。
float* applyFirFilterInnerLoopVectorization(FilterInput& input) {const auto* x = input.x;const auto* c = input.c;auto* y = input.y;for (auto i = 0u; i < input.outputLength; ++i) {y[i] = 0.f;// Note the increment by 4for (auto j = 0u; j < input.filterLength; j += 4) {y[i] += x[i + j] * c[j] + x[i + j + 1] * c[j + 1] +x[i + j + 2] * c[j + 2] + x[i + j + 3] * c[j + 3];}}return y;
}
上述代码中,在内循环的每一次迭代中,我们做两个 4 元素向量的内积。就这样,我们计算出公式(3)中卷积和的一部分。
请注意,我们假设传入的向量已经是零填充的,并且长度是4的倍数。
下图显示了 VIL 的情况

当然,这份代码并不比之前的代码更优化。它只是以向量形式重写了代码。但这种向量形式现在很容易用向量指令来实现。
这个实现在真正的SIMD代码中看起来如何呢?
下面我将使用 NEON intrinsic 函数来实现 VIL。NEON 相关教程请参考Neon intrinsics 简明教程。
#ifdef __aarch64__
float* applyFirFilterInnerLoopVectorizationARM(FilterInput& input) {const auto* x = input.x;const auto* c = input.c;auto* y = input.y;assert(input.inputLength % 4 == 0);assert(input.filterLength % 4 == 0);for (auto i = 0u; i < input.outputLength; ++i) {y[i] = 0.f;float32x4_t outChunk = vdupq_n_f32(0.0f);for (auto j = 0u; j < input.filterLength; j += 4) {float32x4_t xChunk = vld1q_f32(x + i + j);float32x4_t cChunk = vld1q_f32(c + j);float32x4_t temp = vmulq_f32(xChunk, cChunk);outChunk = vaddq_f32(outChunk, temp);}y[i] = vaddvq_f32(outChunk);}return y;
}
#endif
同样,我们假设传入的向量已经是零填充,并且长度是4的倍数.
其算法时间复杂度是 O(NxNh/4)O(N_xN_h/4)O(NxNh/4)。当然,在复杂性理论中,这和非向量化算法是一样的。但是请注意,在内循环中,我们的迭代次数减少了 4 倍。这是因为我们可以用单条 NEON 指令对 4 个浮点数的向量进行操作。
VOL 是一个更疯狂的方法。在这种方法中,我们试图在一次外循环中一次性计算出一个输出的向量。同样地,我们先给出粗略的 VOL 代码实现
float* applyFirFilterOuterLoopVectorization(FilterInput& input) {const auto* x = input.x;const auto* c = input.c;auto* y = input.y;// Note the increment by 4for (auto i = 0u; i < input.outputLength; i += 4) {y[i] = 0.f;y[i + 1] = 0.f;y[i + 2] = 0.f;y[i + 3] = 0.f;for (auto j = 0u; j < input.filterLength; ++j) {y[i] += x[i + j] * c[j];y[i + 1] += x[i + j + 1] * c[j];y[i + 2] += x[i + j + 2] * c[j];y[i + 3] += x[i + j + 3] * c[j];}}return y;
}
同样,我们假设传入的向量已经是零填充的,并且长度是4的倍数。
下图显示了 VOL 的情况

我们不是在内循环中从卷积和中计算4个元素(如VIL),而是从4个卷积和中计算1个元素。在VIL中,我们的内循环迭代次数减少了4次,在VOL中,我们的外循环迭代次数减少了4次。
因此,VOL并不比VIL更优化。
这个代码现在很容易用SIMD指令来实现。
下面代码说明了如何使用 NEON 实现 VOL
float* applyFirFilterOuterLoopVectorizationARM(FilterInput& input) {const auto* x = input.x;const auto* c = input.c;auto* y = input.y;// Note the increment by 4for (auto i = 0u; i < input.outputLength; i += 4) {float32x4_t yChunk{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};for (auto j = 0u; j < input.filterLength; ++j) {float32x4_t xChunk = vld1q_f32(x + i + j);float32x4_t temp = vmulq_n_f32(xChunk, c[j]);yChunk = vaddq_f32(yChunk, temp);}// store to memoryvst1q_f32(y + i, yChunk);}return y;
}
这段代码应该比最初的代码快 4 倍。在实践中,由于额外的代码,速度提升会更小。
一个问题出现了:我们可以做得更好吗?是的,我们可以!
真正的突破来自于我们结合两种类型的矢量化。
在这种方法中,我们在外循环中计算一个向量,在内循环中使用向量内积,粗略的代码如下:
float* applyFirFilterOuterInnerLoopVectorization(FilterInput& input) {const auto* x = input.x;const auto* c = input.c;auto* y = input.y;// Note the incrementfor (auto i = 0u; i < input.outputLength; i += 4) {y[i] = 0.f;y[i + 1] = 0.f;y[i + 2] = 0.f;y[i + 3] = 0.f;// Note the incrementfor (auto j = 0u; j < input.filterLength; j += 4) {y[i] += x[i + j] * c[j] +x[i + j + 1] * c[j + 1] +x[i + j + 2] * c[j + 2] +x[i + j + 3] * c[j + 3];y[i + 1] += x[i + j + 1] * c[j] +x[i + j + 2] * c[j + 1] +x[i + j + 3] * c[j + 2] +x[i + j + 4] * c[j + 3];y[i + 2] += x[i + j + 2] * c[j] +x[i + j + 3] * c[j + 1] +x[i + j + 4] * c[j + 2] +x[i + j + 5] * c[j + 3];y[i + 3] += x[i + j + 3] * c[j] +x[i + j + 4] * c[j + 1] +x[i + j + 5] * c[j + 2] +x[i + j + 6] * c[j + 3];}}return y;
}
你可能会对自己说 “好吧,但这只是一个手动展开的循环! 为什么它更快?”。
这是因为 SIMD 指令同时使用多个寄存器,如VOIL情况下,为处理器提供了更多的空间,可以更快地执行它们。这与 VIL 或 VOL 情况下只使用一个或两个寄存器形成对比。
当我说 "同时 "时,我并不是指多线程。我的意思是保持对各种寄存器的引用。这使处理器能够最有效地处理事情。
VOIL有如此大的优化潜力的另一个原因是,我们可以使用对齐的加载/存储SIMD指令来实现它。如何实现?这将是下一篇文章的主题!
让我们看看如何用 NEON 指令实现 VOIL。
float* applyFirFilterOuterInnerLoopVectorizationARM(FilterInput& input) {const auto* x = input.x;const auto* c = input.c;auto* y = input.y;std::array outChunk{};for (auto i = 0u; i < input.outputLength; i += 4) {for(auto k = 0; k < 4; ++k){outChunk[k] = vdupq_n_f32(0.0f);}for (auto j = 0u; j < input.filterLength; j += 4) {float32x4_t cChunk = vld1q_f32(c + j);for(auto k = 0; k < 4; ++k){float32x4_t xChunk = vld1q_f32(x + i + j +k);float32x4_t temp = vmulq_f32(cChunk, xChunk);outChunk[k] = vaddq_f32(temp, outChunk[k]);}}for(auto k = 0; k < 4; ++k){y[i + k] = vaddvq_f32(outChunk[k]);}}return y;
}
在这篇文章中,我们讨论了什么是FIR滤波器以及如何有效地实现它;要么选择快速卷积算法,要么使用现代处理器的单指令、多数据指令。当然,你可以两者兼得
我们重新定义了卷积和,以方便讨论和实现。
我们研究了使用一种叫做循环矢量化的技术来实现FIR滤波器。我们展示了 VIL、VOL 和 VOIL 的普通C语言实现,讨论了它们的可视化,并使用 NEON 指令集展示了它们的SIMD等价物。
最后,我们指出,我们可以用对齐的数据做得更好。这将在下一篇文章中讨论。
请看看下面的有用的参考资料。整个代码可以在我的GitHub仓库中找到。
和往常一样,如果你有任何问题,请随时在下面发表。