C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---1(服务器单向接收客户端发送数据)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---2(服务器和客户端双向通信)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---3(Telnet服务器和客户端请求处理)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---4(创建一个服务器和多客户端双向通信程序)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---5(探索AppServer、AppSession,Conmmand)以及用配置文件App.comfig启动服务器
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---6(SuperSocket内置的命令行协议)
C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---7(自定义SuperSocket内置的命令行协议)
目录
一、前言
二、创建一个自定义命令行协议的工程项目
三、安装SuperSocket和SuperSocket.Engine
1、进入【管理NuGet程序包】
2、安装SuperSocket
3、安装SuperSocket.Engine
四、自定义AppSession类
1、工程项目中添加一个自定义类SocketSession类
2、SocketSession类完整的代码如下:
五、自定义AppServer类
1、工程项目中添加一个自定义类SocketServer
2、SocketServer类完整的代码如下:
六、使用Command
1、工程项目中添加一个自定义类LOGIN,处理Key为"LOGIN"的请求。
2、LOGIN类完整的代码如下:
七、program.cs
八、配置App.config使用BootStrap启动SuperSocket
1、SuperSocket配置section
2、Server实例的配置
九、验证
十、源程序
十一、致谢
上一篇文章C# SuperSocket 手把手教你入门 傻瓜教程---6(SuperSocket内置的命令行协议)_ba_wang_mao的博客-CSDN博客 我们分析了SuperSocket内置命令行协议(CommandLineProtocol),它的特点如下:
1、SuperSocket命令行协议定义了每个请求必须以回车换行符( "\r\n")结尾。
2、SuperSocket命令行协议将接收到的数据翻译成StringRequestInfo 实例。
3、SuperSocket 内置的命令行协议用空格来分割请求的Key和参数部分。
4、SuperSocket 内置的命令行协议的参数部分用空格来分割。
在某些协议中命令和参数,参数和参数之间的分隔符不是用空格,而是如下分隔符,例如:
"LOGIN:kerry,123,456,789" + 回车换行符
即:(1)、冒号:来分割请求的Key和参数部分。
(2)、逗号,来分割参数部分。
在这种情况我们就需要重新设置CommandLineProtocol的CommandParser。SuperSocket内建的BasicCommandParser可以直接设置命令名和参数,参数与参数之间的分隔符。重置SuperSocket内置的命令行协议的分隔符就称之为自定义SuperSocket内置的命令行协议。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketEngine;namespace SuperSocketCustomCommandLineProtocol
{public class SocketServer : AppServer{public SocketServer(): base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ","))){}}
}
下面我们详细分析如何进行自定义SuperSocket内置的命令行协议。
新建一个SuperSocket服务器项目SuperSocketCustomCommandLineProtocol,参见下图。


鼠标右键单击【引用】,弹出下拉菜单,在下拉菜单中选中【管理NuGet程序包(N)】

(1)、【浏览】选项卡下面的输入框中输入SuperSocket
(2)、过一会下面会出现"SuperSocket ......下载 v1.6.6.1"
(3)、鼠标点击"SuperSocket ......下载 v1.6.6.1",右边会出现"版本:最新稳定版1.6.6.1"
(4)、点击"版本:最新稳定版1.6.6.1"右边的【安装】按钮
(1)、鼠标点击"SuperSocket.Engine ",右边会出现"版本:1.6.6.1"
(2)、点击"版本:1.6.6.1"右边的【安装】按钮

AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该放在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。
使用方法:创建自定义类SocketSession,继承AppSession类并重写AppSession类的方法(注意:一个AppSession对象对应一个连接)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketEngine;namespace SuperSocketCustomCommandLineProtocol
{ /// /// 自定义连接类SocketSession,继承AppSession,并传入到AppSession /// public class SocketSession : AppSession{public override void Send(string message){Console.WriteLine("发送消息:" + message);base.Send(message);}protected override void OnSessionStarted(){//输出客户端IP地址 Console.WriteLine(this.LocalEndPoint.Address.ToString());this.Send("Hello User,Welcome to SuperSocket Telnet Server!");}/// /// 连接关闭 /// /// protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason){base.OnSessionClosed(reason);}protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo){Console.WriteLine($"遇到未知的请求 Key:" + requestInfo.Key + $" Body:" + requestInfo.Body);base.HandleUnknownRequest(requestInfo);}/// /// 捕捉异常并输出 /// /// protected override void HandleException(Exception e){this.Send("error: {0}", e.Message);}}}

AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。
使用方法:创建自定义类SocketServer,继承AppServer类并重写AppServer类的方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketEngine;namespace SuperSocketCustomCommandLineProtocol
{public class SocketServer : AppServer{public SocketServer(): base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ","))){}protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config){Console.WriteLine("正在准备配置文件");return base.Setup(rootConfig, config);}protected override void OnStarted(){Console.WriteLine("服务已开始");base.OnStarted();}protected override void OnStopped(){Console.WriteLine("服务已停止");base.OnStopped();}/// /// 输出新连接信息 /// /// protected override void OnNewSessionConnected(SocketSession session){base.OnNewSessionConnected(session);//输出客户端IP地址 Console.Write("\r\n" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ":连接");}/// /// 输出断开连接信息 /// /// /// protected override void OnSessionClosed(SocketSession session, CloseReason reason){base.OnSessionClosed(session, reason);Console.Write("\r\n" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ":断开连接");}}
}

警告: 自定义类SocketServer创建在根目录下,因此完整的路径是:
SuperSocketCustomCommandLineProtocol
在SuperSocket中的Command让我们进行扩展,使用方法也极其简单。只需要继承一个CommandBase

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketBase.Command;namespace SuperSocketCustomCommandLineProtocol
{public class LOGIN : CommandBase{/// /// 自定义执行命令方法,注意传入的变量session类型为MySession /// /// 会话 /// 请求数据信息 public override void ExecuteCommand(SocketSession session, StringRequestInfo requestInfo){session.Send(string.Format("LOGIN {0}:{1} {2}", session.Config.Ip, session.Config.Port, requestInfo.Body));}}}

在program.cs类中改为使用App.config文件配置,用BootStrap启动服务器。
警告:要想使用BootStrap启动服务器,必须引用
using SuperSocket.SocketEngine;
program类完整的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketEngine;namespace SuperSocketCustomCommandLineProtocol
{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请按任何键进行启动SuperSocket服务!");Console.ReadKey();Console.WriteLine();var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();if (!bootstrap.Initialize()){Console.WriteLine("初始化失败!");Console.ReadKey();return;}var result = bootstrap.Start();Console.WriteLine("服务正在启动: {0}!", result);if (result == StartResult.Failed){Console.WriteLine("服务启动失败!");Console.ReadKey();return;}Console.WriteLine("服务启动成功,请按'q'停止服务!");while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q'){Console.WriteLine();continue;}//停止服务bootstrap.Stop();Console.WriteLine("服务已停止!");Console.ReadKey();}}
}

SuperSocket使用.NET自带的配置技术,SuperSocket有一个专门的配置Section,使用配置启动SuperSocket可以灵活配置选项。
这里解释一下配置的服务器节点:
name: 实例名称(工程项目的解决方案名称:SuperSocketCustomCommandLineProtocol)
serverType: 实例运行的AppServer类型(就是之前我们创建的自定义AppServer类【SocketServer】,它创建在根目录下,因此的完整路径为:SuperSocketCustomCommandLineProtocol.SocketServer)
ip: 侦听ip
port: 侦听端口
name: 实例名称 ---> SuperSocketCustomCommandLineProtocol
serverType: ---> SuperSocketCustomCommandLineProtocol.SocketServer
ip: 侦听ip ---> Any
port: 侦听端口 ---> 2017
完整的App.config配置文件如下所示:
1、启动服务器
服务器启动成功。

2、启动客户端

3、连接客户端
连接客户端后,客户端收到服务器发送的信息:“Hello User,Welcome to SuperSocket Telnet Server!”

4、客户端发送字符串“LOGIN:kerry,123,456,789”+回车换行符


为了更好理解和明白,我们看一下调试的参数:

源程序参见如下链接:
(5条消息) C#SuperSocket手把手教你入门傻瓜教程-7(自定义SuperSocket内置的命令行协议)-C#文档类资源-CSDN文库
开发工具为:Visual Studio 2017
SuperSocket入门(四)-命令行协议 - 黄昏前黎明后 - 博客园 (cnblogs.com)
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