Unity3D——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
创始人
2024-05-01 19:19:57

 游戏源文件和游戏试玩程序:链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0 
提取码:l6w0 

游戏思路前身搭建:

 用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,

人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,

音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还有篝火燃烧的声音。

动画设计:有血量,子弹,暂停,得分,音效等UI界面。

 

 粒子设计:药包和子弹的拾取

游戏场景的搭建:

 一所简陋的医院,场景的搭建是来自基于官网下载的免费资源,在此基础上将场景进行了修改扩大

b) Prefabs

 场景中运用到的子弹,篝火,药包,UI,敌人等基本都是使用预制体,可以直接复用到另一个场景。

2. UI部分(10分)

a) 实现基本的UI切换流程

主菜单

 游戏界面

 死亡

 胜利

 两个界面之间可以做的来回切换。

b) 场景中要包含至少5个以上的常用UGUI组件(如:Image、Button、Toggle、Slider、Scrollbar、InputField)

UGUI组件则有暂停,结束游戏,音效设计等Button设计,有受伤,血条,子弹数量的Image设计,血条,音量调节的Slider设计,Action Key,Action Text等InputField设计等。

3. 物理引擎(10分)

a) Rigidbody

b) Collider

 

 c) Trigger

d) 第一人称或第三人称角色控制器

使用的则是第一人称角色控制器。

4. 动画(5分)

a) 用Unity内置的动画Animator或Animation

 

 

b) 有不同状态下的动画切换效果

 僵尸奔跑,攻击,跳跃,死亡等状态的动画切换。

 5. 粒子系统(5分)

a) 能够使用粒子系统加强游戏的效果(可导入资源)

 b) 增强游戏的细节

手枪的动画效果和子弹的火花设计

 僵尸的血量喷射

门的开放声音设计

 字体的效果设计。

脚本

 

 都是按照相应功能起的脚本名,清晰明了。

寻路

僵尸可以自动寻路。

8. 音效

a) 背景音乐、音效

 

b) 静音

 音效设计可以手动调节静音。

9. 创建(Build) 文件,修改图标

 

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