本章效果:
步骤:
1.打开“Weapon_Base”,添加两个整数类型变量,分别命名为“MaxAmmo”和“ClipSize”,表示最大载弹量和每次重新装弹的弹药量

“MaxAmmo”的默认值设为120

“ClipSize”默认值设为30

添加一个函数,命名为“Reload”
首先判断当前的弹药量是否是满的

如果不是满的就判断剩余的弹容量够不够装满一个弹匣

如果不够装满一个弹匣就将剩下的子弹全部装到弹匣中,然后设置剩余子弹为0

如果剩下的子弹够装满一个弹匣的话就将当前的子弹数设置为弹匣容量的大小,剩下的子弹数为先前剩下的子弹减去一个弹匣容量大小的子弹数量

2.打开“FPSHUD”,添加一个文本块控件用来显示剩下的子弹数

创建绑定

绑定的函数逻辑如下:
3.在项目设置中设置重新换弹匣的操作映射如下

4.打开“ThirdPersonCharacter”,在事件图表中完成换弹匣的相关逻辑

此时运行游戏效果如文章开头所示。
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