将三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。
下面以 3ds Max 为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具体步骤如下。
3ds Max 中创建房子模型。
Export → Export 命令导出 fbx 模型。


fbx 文件。
fbx 文件导入 Project 视图。


GameObject → 3D Object → Cube 命令创建一个立方体,将其命名为 door以创建一个开关门。
Mecanim 动画系统是 Unity 公司推出的全新动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,可以帮助程序设计人员通过和美工人员的配合快速设计出角色动画,其主界面如下图所示。
Unity 公司计划采用 Mecanim 动画系统逐步替换直至完全取代旧版动画系统。

Mecanim 动画系统提供了 5 个主要功能:
Retargeting(动画重定向)功能。Animation Clips 动画片段的简单工作流,针对动画片段以及它们之间的过渡和交互过程的预览能力,从而使设计师在编写游戏逻辑代码前就可以预览动画效果,可以使设计师能更快、更独立地完成工作。