android——开发中哪些习惯会影响卡顿的发生
创始人
2024-05-22 08:49:41

开发中哪些习惯会影响卡顿的发生,如下:

1.布局太乱,层级太深。

  • 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。

  • 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。

  • 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。

2.主线程耗时操作

  • 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。

  • 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。

  • 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。

  • 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。

  • 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象

3.过度绘制

过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。

4.列表

RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。

5.对象分配和回收优化

自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。

减少小对象的频繁分配和回收操作

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