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使用hooks理由:
hooks使用规则
语法:
//导入 useState
import React,{useState}from 'react'
..........................................
const [state,setState] = useState(initialState)
内容
修改state
//setState(newState)
setState('123')
使用useEffect
在函数组件中,要知道这个组件现在处在那个生命周期,比较麻烦,甚至有点无从下手,这时候我们就可以使用hook中的useEffect()
注意:
语法
useEffect(()=>{.........
},[依赖;空数组,表示不依赖])
//依赖:在useEffect函数中使用的状态
注意:如果明明使用了某个变量,却没有申明在依赖中,那么当依赖的变量改变时,useEffect也不会再次执行,控制台会报警告
清除effect
组件卸载时需要清除effect创建的如计时器或请阅等资源,useEffect函数需要返回一个清除函数即可
useEffect(()=>{//组件挂载创建计时器var timer = setInterval(()=>{console.log('111');},1000)........return ()=>{//清除计时器 若无依赖时组件销毁clearInterval(timer)}
},[])
防止因为组件重新渲染,导致方法被重新创建,起到缓存作用,只有第二个参数变化了,才能重新声明一次
语法
var handleClick = useCallback(()=>{console.log(name)},[name]
)
内容
useCallback常用记忆事件函数,生成记忆后的事件函数并传递给子组件使用。而useMemo更适合经过函数计算得到一个确定的值,比如记忆组件
useCallback的功能完全可以由useMemo取代
useMemo(() => fn,inputs)
区别:useCallback不会执行第一个参数函数,而是将他返回给你,而useMemo会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你
//相当于React.createRef()
const mytext = useRef()
................mytext}>
语法
const GlobalContext = React.createContext()//创建context对象
内容
🌋🌋🌋收一个context对象(React.createContext的返回值)并返回该context的当前值。当前的context值由上次组件中距离当前组件最近的 的value *
*的value prop决定
实例
//创建context对象
const GlobalContext = React.createContext()//创建context对象
..................................
//GlobalContext.Provider的value{"call":"打电话"
}}>
//GlobalContext.Consumer通过context获得value
Function FilmDetail(){const value = useContext(GlobalContext)return(detail-{value.info})
}
可以在外部管理状态,只能在函数组件中调用
语法
定义useReducer
组件内部:
//intialState初始状态值 state拿到状态值,dispatch改变状态
const [state,dispatch] = useReducer(reducer,intialState)
定义在外部处理函数
//处理函数
const reducer=(prevState,action)=>{//prevState--老的状态//action--dispatch内对象return prevState/newState
}
🍧🍧🍧return 出新状态 组件内部即可通过 state获得全新的状态
定义在外部的状态
组件外部:
//定义在外部的状态
const intialState={//放入初始状态值
}
实现的效果

在App父组件中使用useReducter在外部管理所有子组件的状态,使用useContext将dispatch处理函数以及initailState状态传递给子组件(Child1,Child2,Child3),Child1使用useContext获得传入的dispatch,Child2、Child3获得传入的state,此时Child1触发dispatch()来改变state的值(a、b),而后Child2、Child3将获得Child1修改后的最新的state值
引入useContext和useReducer
import React,{useReducer,useContext}from 'react'//创建context
const GlobalContext = React.createContext()//创建context对象
useReducer实现使用外部状态管理数据,useContext实现组件间传数据
定义外部状态及处理函数
const initailState = {a:'1111',b:'1111'
}const reducer = (prevState,action)=>{let newState = {...prevState}switch(action.type){case "change-a":newState.a = action.valuereturn newStatecase "change-b":newState.b = action.valuereturn newStatedefault:return prevState}
}
action为接收到的diapatch函数,switch语句是根据dispatch中的type值的不同,修改a、b(不能直接修改)
父组件
export default function App() {const [state,dispatch] = useReducer(reducer,initailState)return ({state,dispatch}}> )
}
Child1获得dispatch,Child2、Child3获得state
Child1修改state
function Child1(){const {dispatch} = useContext(GlobalContext)return({background:'gray'}}>)
}
触发dispatch函数,传入reducer,实现间接修改state
Child2、Child3获得最新的state
function Child2(){const {state} = useContext(GlobalContext)return({background:'yellow'}}>child2-{state.a})
}
function Child3(){const {state} = useContext(GlobalContext)return({background:'blue'}}>child3-{state.b})
}
当我们想在两个函数之间共享逻辑时,我们会把它提取到第三个函数中
只抽出逻辑,不改变渲染页面
注意:必须以use开头,不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部Hook的调用,React将无法自动检查你的Hook是否违反了Hook的规则
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