在室内设计的3DS Max中,V - Ray参数设置至关重要。首先是图像采样器,类型可选择自适应细分,它能根据场景复杂度有效调整采样。最小细分和最大细分需根据渲染精度需求设定,一般低精度时数值较小。对于间接照明,启用全局照明并设置合适的二次反弹参数,例如将其设为0.8左右可模拟较为真实的光线反射效果。颜色映射中,常用的是线性倍增或指数类型,线性倍增颜色对比强烈,指数则较柔和。在材质设置上,V - Ray材质能精准定义各种室内材质的属性,如反射率、折射率等,通过合理调整这些参数,可渲染出逼真的室内效果。
在进行室内设计的3DS Max中使用V-Ray渲染器时,常用的参数设置如下几点:
1. **渲染设置:** 打开V-Ray渲染设置面板,确保选择了“Production Rendering Mode”。
2. **图像采样器:** 常用模式有Adaptive DMC和Progressive,Adaptive DMC适用于最终效果图,参数设置中Min Subdivs(最低细分)可以设为1,Max Subdivs(最大细分)可以设为24。
3. **GI(全局光照)设置:** 开启GI,常用模式是Irradiance Map(辐射贴图)和Light Cache(灯光缓存)。
4. **Irradiance Map:** Current Preset选择