结构体定义的一般方式如下:
type identifier struct {field1 type1field2 type2...
}
type T struct {a, b int} 也是合法的语法,它更适用于简单的结构体。
结构体里的字段都有 名字,像 field1、field2 等,如果字段在代码中从来也不会被用到,那么可以命名它为 _。
结构体的字段可以是任何类型,甚至是结构体本身,也可以是函数或者接口。可以声明结构体类型的一个变量,然后像下面这样给它的字段赋值:
var s T
s.a = 5
s.b = 8
数组可以看作是一种结构体类型,不过它使用下标而不是具名的字段。
type test struct {name stringage int
}func main() {var array [5]testarray[0] = test{name: "hh", age: 1}fmt.Println(array[0])fmt.Println(array)
}{hh 1}
[{hh 1} { 0} { 0} { 0} { 0}]
使用 new 函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针:var t *T = new(T),如果需要可以把这条语句放在不同的行(比如定义是包范围的,但是分配却没有必要在开始就做)。
var t *T
t = new(T)
写这条语句的惯用方法是:t := new(T),变量 t 是一个指向 T 的指针,此时结构体字段的值是它们所属类型的零值。
声明 var t T 也会给 t 分配内存,并零值化内存,但是这个时候 t 是类型 T。在这两种方式中,t 通常被称做类型 T 的一个实例(instance)或对象(object)。
package main
import "fmt"type struct1 struct {i1 intf1 float32str string
}func main() {ms := new(struct1)ms.i1 = 10ms.f1 = 15.5ms.str= "Chris"fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1)fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1)fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str)fmt.Println(ms)
}
输出:
The int is: 10
The float is: 15.500000
The string is: Chris
&{10 15.5 Chris}
使用 fmt.Println 打印一个结构体的默认输出可以很好的显示它的内容,类似使用 %v 选项。
就像在面向对象语言所作的那样,可以使用点号符给字段赋值:structname.fieldname = value。
同样的,使用点号符可以获取结构体字段的值:structname.fieldname。
在 Go 语言中这叫 选择器(selector)。无论变量是一个结构体类型还是一个结构体类型指针,都使用同样的选择器符(selector-notation) 来引用结构体的字段:
type myStruct struct { i int }
var v myStruct // v是结构体类型变量
var p *myStruct // p是指向一个结构体类型变量的指针
v.i
p.i
初始化一个结构体实例(一个结构体字面量:struct-literal)的更简短和惯用的方式如下:
ms := &struct1{10, 15.5, "Chris"}// 此时ms的类型是 *struct1
或者:
var ms struct1ms = struct1{10, 15.5, "Chris"}
混合字面量语法(composite literal syntax)&struct1{a, b, c} 是一种简写,底层仍然会调用 new (),这里值的顺序必须按照字段顺序来写。在下面的例子中能看到可以通过在值的前面放上字段名来初始化字段的方式。表达式 new(Type) 和 &Type{} 是等价的。