如何让相机跟着人物跑呢?这是个不太大但是需要解决的问题。
思路就是用LateUpade(保证在所有更新函数都调用完调用)实时监测相机的位置,让他一直和游戏主角保持一定的距离。
开始执行:
然后我们开始写里面的代码。
写代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MainCameraController : MonoBehaviour
{//青蛙位置的实体,用于获取青蛙坐标public Transform frog;//用于表示相机和青蛙之间的位置差public float offsetY;private void LateUpdate() {//相机的位置transform.position = new Vector3(transform.position.x, frog.transform.position.y + offsetY, transform.position.z);}}
把参数设置下
完成!
思路:先调节好我们需要的大致基础大小,之后再乘长宽比。
上菜(代码)!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MainCameraController : MonoBehaviour
{//基础大小public float zoomBase;//长宽比private float ratio;private void Start() {//求出长宽比ratio = (float)Screen.height / (float)Screen.width;Camera.main.orthographicSize = zoomBase * ratio * 0.5f;}}
这段代码绑在相机上,我们调节下参数: