原理:把从[2,n-1]中的每一个自然数作为除数来除n,如果n不能被其中的任意一个数整除,那么n就是素数。
优化:由于一个数的约数都是成对出现的。所以只需要枚举[2,sqrt(n)];
bool is_prime(int x)
{if (x < 2) return false;for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )if (x % i == 0)return false;return true;
}
原理:从[2,sqrt(n)]中枚举所有的质数,如果找到某一个素数i,则需要将n连续除以i得到m个i,然后将n中去除m个i的数,继续操作,如果最后一个数大于1,则得到最后一个质因子。
void divide(int x)
{for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )if (x % i == 0){int s = 0;while (x % i == 0) x /= i, s ++ ;cout << i << ' ' << s << endl;}if (x > 1) cout << x << ' ' << 1 << endl;cout << endl;
}
原理:对于n个数,从2开始枚举,依次将其倍数删去,如果枚举到该数仍存在则该数一定为质数,因为例如一个数p,枚举到它时还存在,说明它不是2~p-1中任何数的倍数,即该数为质数。
int primes[N],cnt;
bool st[N];筛选出所有数的倍数
void get_primes(int n)
{for (int i = 2; i <= n; i++){if (st[i]) continue;primes[cnt++] = i;for (int j = i + i; j <= n; j += i) st[j] = true;//筛选出i的倍数}
}
埃及筛法就是在朴素筛法的基础上,我们只用将质数的倍数删掉即可,因为一个合数可以写成几个质数的积,那么我们将所有质数的倍数删掉时,所有合数也被删掉了,这样可以将时间复杂度优化到O(nloglogn),可粗略看作O(n)。
优化:通过只筛选质数的倍数即可。
int primes[N],cnt;
bool st[N];void get_primes(int n)
{for (int i = 2; i <= n; i++){if (!st[i]){primes[cnt++] = i;for (int j = i + i; j <= n; j += i)st[j] = true;}}
}
对于某一个合数n,其只会被自己的最小质因子给筛掉。
int primes[N],cnt;
bool st[N];void get_primes(int n) {for(int i = 2; i <= n; i++) {if(!st[i]) primes[ctn++] = i;for(int j = 0; primes[j] <= n / i; j++) {st[primes[j] * i] = true;// 当下面的if条件成立时, primes[j]一定是i的最小质因子if(i % primes[j] == 0) break;}}
}
原理:假设p是x的一个约数,那么x/p一定也是它的约数,所以只需枚举2 到 sqrt(n)的约数,并且可以直接通过运算获得sqrt(n) 之后对应的那个约数。
vector get_divisors(int x)
{vector res;for (int i = 1; i <= x / i; i ++ )if (x % i == 0){res.push_back(i);if (i != x / i) res.push_back(x / i);}sort(res.begin(), res.end());return res;
}
vector get_divisors(int x)
{vector res;for (int i = 1; i <= x / i; i ++ )if (x % i == 0){res.push_back(i);if (i != x / i) res.push_back(x / i);}sort(res.begin(), res.end());return res;
}
unordered_map primes;//求约数个数
void get_divisors_numbers(int x)
{ for(int i=2;i<=x/i;i++)while (x % i == 0){x /= i;primes[i]++;}if (x > 1) primes[x]++;LL res = 1;for (auto prime : primes) res = res * (prime.second + 1)%mod;cout << res << endl;
}
unordered_map primes;//求约数之和
void get_divisors_sumNumbers(int x)
{ for(int i=2;i<=x/i;i++)while (x % i == 0){x /= i;primes[i]++;}if (x > 1) primes[x]++;LL res = 1;for (auto prime : primes) {int p = prime.first, a = prime.second;LL t = 1;while (a--) t = (t * p + 1) % mod;res = res * t % mod;}cout << res << endl;
}
原理:辗转相除法原理是设两数为a、b(a>b),用gcd(a,b)表示a, b的最大公约数,r=a(mod b)为a除以b的余数,k为a除以b的商,即a÷b=k.....r。辗转相除法即是要证明gcd(a,b)=gcd(b, r)。辗转相除法,又名欧几里德算法。
int gcd(int a, int b)
{return b ? gcd(b, a % b) : a;
}