
每把枪械皮肤独有的一个数据,磨损是开出来就固定的,用以后也不会改变。磨损值为0-1之间的一个数,数字越接近1,磨损越大/皮肤越暗/越破旧,数字越接近0,磨损越小/皮肤越亮/越完好。
实际上说得更细一点,对于非亮度磨损的皮肤来说,这个数字代表涂装覆盖的面积,数字越小覆盖面积越大,但是没覆盖的地方是随机分布的,所以有时候会出现磨损数字小的皮肤因为分布不好反而看起来磨损更明显。
磨损数值的范围如下:
0-0.0699999崭新出厂(FactoryNew)
0.07-0.14999略有磨损(Minimalwear)
0.15-0.37999久经沙场(FieldTested)
0.38-0.44999破损不堪(WellWorn)
0.45-0.99999战痕累累(BattleScared)。
csgo0.3磨损算久经沙场。根据相关数据查询csgo磨损度数值范围如下:崭新出厂:0~0.06999。略有磨损:0.07~0.14999。久经沙场:0.15~0.37999。破损不堪:0.38~0.44999。破损不堪:0.38~0.44999。磨损度只会决定皮肤的外观,每一把武器的磨损度都是不同的,外观都是独一无二的,不会随着使用的次数来增加皮肤的磨损和寿命,不同皮肤的磨损度售价也是不同的。
csgo打一把掉20磨损。在csgo中玩家的枪械皮肤上是有磨损值这一属性的,这一属性在枪械皮肤出来的时候就是固定的了,无论是怎么样使用该皮肤都不会减少磨损度。
磨损度高的皮肤,外观也就十分破烂,磨损度低的枪械外观也就越好看。

游戏特殊装备
防弹背心、头盔,提高防御力。高爆手雷,以冲击波杀伤敌人。闪光震撼弹,使看到它的玩家屏幕变白并且暂时听力受损。烟雾弹,释放出烟雾,玩家可以隐藏在烟雾中。在烟雾中能见度为0,且烟雾变得更浓,视线无法穿过。
燃烧弹,以火焰覆盖目标,站在燃烧区域的玩家会受到火焰的伤害。诱饵手雷,发出枪声,迷惑敌人,一段时间后会爆炸。宙斯X27电击枪,只有1发,使用后自动丢弃无法拾取,属于近身武器类,发射电针攻击,距离比刀远很多。
拆弹器,仅可在经典竞技模式和休闲拯救人质地图中购买,休闲模式爆破地图和爆破模式出生自带。提高拆除C4营救人质的速度。
csgo武器磨损只代表武器的品质,并不会因为使用而增加或者减少磨损。
磨损度可分为:
1、Factory New 崭新出厂。
2、 Minimal Wear 略有磨损。
3、Field-Tested 久经沙场。
4、Well-Worn 破损不堪。
5、Battle-Scarred 战痕累累。
更好的磨损度意味着更好看的外观,一把磨损度在0.001以下的皮肤枪,价格会超过普通崭新出厂同类皮肤几十倍不止。
扩展资料:
皮肤的稀有程度可分为:
1、白色 - White (Common) - Consumer grade 消费级。
2、浅蓝 - Light blue (Uncommon) - Industrial grade 工业级。
3、深蓝 - Darker blue (Rare) - Mil-spec 军规级。
4、紫色 - Purple (Mythical) - Restricted 受限级。
5、粉紫色 - Pinkish purple (Legendary) - Classified 保密级。
6、红色 - Red (Ancient) - Covert 隐秘级。
7、特殊物品 - Exceedingly Rare ★(一般是匕首和手套)。
主流皮肤获取途径:
1、官方升级掉落
每个csgo玩家都能享受每周一次的“地图收藏品”系列免费掉落。之前csgo是每次升级都能掉一次皮肤,后来V社发现低级皮肤太多了,就改成每周都第一次升级提供一次掉落,这个掉落可能是喷漆罐,也可能是一个枪械皮肤,每周三刷新掉落和经验值加成。
2、开官方箱子
官方箱子每周掉落1~2次,官方说过,只要玩的局数足够多就能掉落两个随机箱子。很不幸,这些箱子都需要17人民币买一把钥匙才能开,导致这些箱子存世量巨大,很多人满满一仓库都是没钱买钥匙开的箱子,它们每个只值一两角钱。
除了在官方刚刚推出一个新的箱子时,这些箱子在第一天会值50人民币左右,接着慢慢贬值,在两周左右贬值到1人民币,之后慢慢和其他箱子一样贬值到一两角钱。你在steam市场看见的那些很贵的箱子,要么绝版了,要么是纪念品箱子,不需要买钥匙就能打开。
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