智能家居代码机构——简单工厂模式:
算法: 算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题,设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。
C语言面向对象引入类和对象的概念:
程序举例:
struct Animal
{char [128];int age;int sex;//成员属性void (*peat)();void (*pbeat)();//成员方法
}
struct Animal dog;
struct Animal cat;//dog cat 是类(Animal)的一种对象
C语言面向对象举例:
#include
//类 :抽象 模板
struct Animal
{char name[128];int age;int sex;//成员属性void (*peat)();void (*pbeat)();//成员方法,这里是函数指针类型。
};
void dogEat()
{printf("eat meat\n");
}
void catEat()
{printf("ear fish\n");
}
void dogBeat()
{printf("咬\n");
}
void catBeat()
{printf("抓\n");
}
int int main()
{struct Animal dog; struct Animal cat;//dog cat 是类(Animal)dog.peat=dogEat;cat.peat =catEat;dog.pbeat=dogBeat;cat.pbeat=catBeat;//函数名相当于指针dog.peat();dog.pbeat();cat.peat();cat.pbeat();return 0;
}
C结构体的另一种使用方法(在前面驱动代码的编写中使用过):
#include
//l类 :抽象 模板
struct Animal
{char name[128];int age;int sex;//成员属性void (*peat)();void (*pbeat)();//成员方法
};
void dogEat()
{printf("eat meat\n");
}
void catEat()
{printf("ear fish\n");
}
void dogBeat()
{printf("咬\n");
}
void catBeat()
{printf("抓\n");
}
int main()
{struct Animal dog1={"阿黄",11,20,dogEat,dogBeat};//这是之前的写法,必须按照顺序来//下面是新的写法,可以选择性的为模板里面的元素赋值struct Animal dog={.pbeat=dogBeat,.peat=dogEat} ;struct Animal cat={.pbeat=catBeat,.peat=catEat} ;//结构体新的用法dog.peat();dog.pbeat();cat.peat();cat.pbeat();return 0;
}
工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不辑会对客户端暴露创建逻,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。下面通过软件将以上代码采用简单工厂模式在sourceInsight里面进行编写,以下是简单工厂模式的示例,工厂模式使代码逻辑和思路更加清晰,便于修改和添加。

然后将对应的代码写入对应的文件,比如:dog.c这个文件就是存放dog这个对象的相关行为,并且提供让主程序调用的函数API将dog这个对象添加到链表中去(这个就像是以后的智能家居为实现整个控制系统,需要添加的各个功能模块,一个供能模块就是一个文件),putdogLink 是将dog对象插入进链表的API接口,这里采用头插法进行插入,即:先插入的在后边。

所有代码最好在Source Insight下编写,并将所有代码进行关联,方便读写。
#include struct Animal{char name[128];int age;int sex;int others;void (*peat)();void (*pbeat)();void (*test)();struct Animal *next;};struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead);//先声明
struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead);
struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead);
#include "animal.h"
#include struct Animal* findUtilByName(char* str, struct Animal* phead)//结构体查询
{struct Animal *tmp= phead;if(phead== NULL){printf("空\n");return NULL;}else{while(tmp != NULL){if(strcmp(tmp->name,str) == 0){return tmp;}tmp=tmp->next;}return NULL;}
}int main()
{char buf[128]={'\0'};struct Animal *phead = NULL;struct Animal *ptmp;phead = putCatInLink(phead);phead = putDogInLink(phead);phead = putPersonInLink(phead);//至此已经组合完成整个链表while(1){printf("please input:Tom,ahuang, xiaoming\n"); //链表的查询scanf("%s",buf);ptmp = findUtilByName(buf,phead);if(ptmp != NULL){ptmp->pbeat();ptmp->peat();}memset(buf, '\0',sizeof(buf)); //此处不能用strlen}return 0;
}
#include "animal.h"void catEat()
{printf("cat eat fish\n");
}void catBeat()
{printf("cat bite your little brother\n");
}struct Animal cat = {.name = "Tom",.peat = catEat,.pbeat = catBeat};struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead)
{if(phead == NULL){phead = &cat;return phead;}else{cat.next = phead; //头插法phead = &cat;return phead; //返回最新的头}
}
#include "animal.h"void dogEat()
{printf("dog eat shi\n");
}void dogBeat()
{printf("dog bite your little brother\n");
}struct Animal dog = {.name = "ahuang",.peat = dogEat,.pbeat = dogBeat};struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead)
{if(phead == NULL){phead = &dog;return phead;}else{dog.next = phead;phead = &dog;return phead;}
}
#include "animal.h"void personEat()
{printf("person eat rice\n");
}void personBeat()
{printf("person bite your brother\n");
}struct Animal person = {.name = "xiaoming",.peat = personEat,.pbeat = personBeat};struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead)
{if(phead == NULL){phead = &person;return phead;}else{person.next = phead;phead = &person;return phead;}
}
将上述代码放到ubuntu下运行,效果如下:
用Source Insight编写代码会有一些编码格式问题,拿过来放到ubuntu上运行会出现乱码,最好不要有中文。
如若想在链表上加入其它的animal,直接新建编写一个.C文件,然后加入到链表中。
这样就完成类似不断给智能家居加入新功能,同时也有助于代码的维护。