给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

1、eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上
2、当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])
该方法接收三个参数:
1、type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带on
2、listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
3、useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
1、eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上
2、当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)
该方法接收两个参数:
1、eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
2、callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
3、ie9以前的版本支持
兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
function addEventListener(element, eventName, fn) {// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法if (element.addEventListener) {element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false} else if (element.attachEvent) {element.attachEvent('on' + eventName, fn);} else {// 相当于 element.onclick = fn;element['on' + eventName] = fn;}
eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
该方法接收三个参数:
1、type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带on
2、listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
3、useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);
该方法接收两个参数:
1、eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
2、callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
3、ie9以前的版本支持
eventTarget.onclick = null;
事件删除示例:
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function removeEventListener(element, eventName, fn) {// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法if (element.removeEventListener) {element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false} else if (element.detachEvent) {element.detachEvent('on' + eventName, fn);} else {element['on' + eventName] = null;}
1、事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
2、事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

1、事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
2、事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
加深理解:
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

document -> html -> body -> father -> son
两个盒子嵌套,一个父盒子一个子盒子,我们的需求是当点击父盒子时弹出 father ,当点击子盒子时弹出 son
son盒子
但是因为DOM流的影响,我们点击子盒子,会先弹出 father,之后再弹出 son

这是因为捕获阶段由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收
1、document -> html -> body -> father -> son
2、先看 document 的事件,没有;再看 html 的事件,没有;再看 body 的事件,没有;再看 father 的事件,有就先执行;再看 son 的事件,再执行。
son -> father ->body -> html -> document
son盒子
我们点击子盒子,会弹出 son、father、document

这是因为冒泡阶段开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点
son -> father ->body -> html -> document
1、JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
2、onclick 和 attachEvent只能得到冒泡阶段
3、addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
4、实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5、有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
eventTarget.onclick = function(event) {// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})
1、官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态
2、简单理解:
1、事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面
2、这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法,比如“
1、谁绑定了这个事件
2、鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置
3、键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键
3、这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去
4、当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
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事件对象本身的获取存在兼容问题:
1、标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
2、在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找
解决:
e = e || window.event;

1、e.target :e.target 返回的是触发事件的对象(元素),点击了哪个元素触发了事件,就返回那个元素。
2、this:事件绑定的元素,这个事件函数的调用者。
点击了某一个元素节点,这个节点不一定绑定了事件。但是由于 DOM 事件流的冒泡现象,会触发其父节点所绑定的事件。
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了解:跟this有一个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交 ,e.preventDefault()
123百度
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
1、标准写法
e.stopPropagation();
2、非标准写法: IE6-8 利用对象事件 cancelBubble属性
e.cancelBubble = true;
一个例子:点击 son 子盒子,在设置阻断事件冒泡前,点击子盒子也触发了父盒子 fahter 的事件。设置了之后,打印台不再输出 father。
son儿子
if(e && e.stopPropagation){e.stopPropagation();}else{window.event.cancelBubble = true;}
1、事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派
2、事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
案例:
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。
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以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

1、contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
2、selectstart 禁止鼠标选中
我是一段不愿意分享的文字
1、event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合
2、现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

Document

1、如果使用addEventListener 不需要加 on
2、onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等
3、三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup

1、onkeydown和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
2、在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
3、Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
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