JavaScript之事件高级(53rd)
创始人
2024-01-30 12:40:43

1、注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
在这里插入图片描述

1、addEventListener事件监听方式

1、eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上
2、当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数

eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

该方法接收三个参数:

1、type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带on
2、listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
3、useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习



2、attachEvent事件监听方式(兼容)

1、eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上
2、当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)

该方法接收两个参数:

1、eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
2、callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
3、ie9以前的版本支持

3、注册事件兼容性解决方案

兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

 function addEventListener(element, eventName, fn) {// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法if (element.addEventListener) {element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false} else if (element.attachEvent) {element.attachEvent('on' + eventName, fn);} else {// 相当于 element.onclick = fn;element['on' + eventName] = fn;} 

2、删除事件(解绑事件)

2.1、removeEventListener删除事件方式

eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);

该方法接收三个参数:

1、type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意这里不要带on
2、listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
3、useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

2.2、detachEvent删除事件方式(兼容)

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);

该方法接收两个参数:

1、eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
2、callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
3、ie9以前的版本支持

2.3、传统事件删除方式

eventTarget.onclick = null;

事件删除示例:

1
2
3

2.4、删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法if (element.removeEventListener) {element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false} else if (element.detachEvent) {element.detachEvent('on' + eventName, fn);} else {element['on' + eventName] = null;} 

3、DOM事件流(事件传播过程)

1、事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
2、事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流
在这里插入图片描述
1、事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

2、事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

加深理解:

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
在这里插入图片描述

3.1、捕获阶段

document -> html -> body -> father -> son
两个盒子嵌套,一个父盒子一个子盒子,我们的需求是当点击父盒子时弹出 father ,当点击子盒子时弹出 son

son盒子

但是因为DOM流的影响,我们点击子盒子,会先弹出 father,之后再弹出 son
在这里插入图片描述
这是因为捕获阶段由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收

1、document -> html -> body -> father -> son

2、先看 document 的事件,没有;再看 html 的事件,没有;再看 body 的事件,没有;再看 father 的事件,有就先执行;再看 son 的事件,再执行。

3.2、冒泡阶段

son -> father ->body -> html -> document

son盒子

我们点击子盒子,会弹出 son、father、document
在这里插入图片描述
这是因为冒泡阶段开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点

son -> father ->body -> html -> document

3.3、小结

1、JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段

2、onclickattachEvent只能得到冒泡阶段

3、addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序

4、实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

5、有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

4、事件对象(event)

1、什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
} 
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt  
})

1、官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态
2、简单理解:
1、事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面
2、这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法,比如“
1、谁绑定了这个事件
2、鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置
3、键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键
3、这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去
4、当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)

123

2、事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

1、标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
2、在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找

解决:

e = e || window.event;

3、事件对象的常见属性和方法

在这里插入图片描述

4、e.target 和 this 的区别

1、e.target :e.target 返回的是触发事件的对象(元素),点击了哪个元素触发了事件,就返回那个元素。
2、this:事件绑定的元素,这个事件函数的调用者。

点击了某一个元素节点,这个节点不一定绑定了事件。但是由于 DOM 事件流的冒泡现象,会触发其父节点所绑定的事件。

  • 123
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了解:跟this有一个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识

5、事件对象阻止默认行为

阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交 ,e.preventDefault()

123
百度

6、阻止事件冒泡

1、阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

1、标准写法

e.stopPropagation();

2、非标准写法: IE6-8 利用对象事件 cancelBubble属性

e.cancelBubble = true;

一个例子:点击 son 子盒子,在设置阻断事件冒泡前,点击子盒子也触发了父盒子 fahter 的事件。设置了之后,打印台不再输出 father。

son儿子

2、阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation){e.stopPropagation();}else{window.event.cancelBubble = true;}

7、事件委托

1、事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派

2、事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点

案例:
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

  • 知否知否,点我应有弹框在手!
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以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

8、常见的鼠标事件

在这里插入图片描述

1、禁止鼠标右键与鼠标选中

1、contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
2、selectstart 禁止鼠标选中

我是一段不愿意分享的文字

2、鼠标事件对象

1、event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合
2、现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
在这里插入图片描述



3、跟随鼠标运动的天使案例(mousemove)


Document


9、常用的键盘事件

1、常用的键盘事件

在这里插入图片描述
1、如果使用addEventListener 不需要加 on
2、onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等
3、三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup



2、键盘对象属性

在这里插入图片描述
1、onkeydownonkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
2、在我们实际开发中,我们更多的使用keydownkeyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
3、Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值



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