【数据结构】栈和队列OJ练习
创始人
2024-01-30 12:47:37

文章目录

  • 1. 栈
    • 1.1 栈的概念及其结构
    • 1.2 栈的实现
      • Stack.h
      • Stack.c
      • Test.c
  • 2. 队列
    • 2.1 队列的概念及其结构
    • 2.2 队列的实现
      • Queue.h
      • Queue.c
      • Test.c
  • 3. 栈和队列面试题
    • 3.1 括号匹配问题
    • 3.2 用队列实现栈
    • 3.3 用栈实现队列
    • 3.4 设计循环队列


1. 栈

1.1 栈的概念及其结构

🐶 栈的定义:

一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

🐱 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

🐭 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

在这里插入图片描述


1.2 栈的实现

💖 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


Stack.h

#pragma once
#include
#include
#include
#include
typedef int STDataType;
typedef struct Stak {STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;//初始化栈
void StackInit(ST* ps);//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);//元素入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);//元素出栈
void StackPop(ST* ps);//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);//栈的判空操作
bool StackEmpty(ST* ps);//返回栈中的元素个数
int StackSize(ST* ps);

Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{assert(ps);ST* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);if (!tmp){perror("malloc fail::");exit(-1);}else {ps->a = tmp;ps->capacity = 4;ps->top = 0;}
}//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}//元素入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);//考虑是否需要扩容if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = ps->capacity * 2;ST* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);if (!tmp){perror("relloc fail::");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top++] = x;
}//元素出栈
void StackPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));ps->top--;
}//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}//栈的判空操作
bool StackEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}//返回栈中的元素个数
int StackSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
void StackTest1()
{ST st;StackInit(&st);printf("入栈:1 2 3 4 5");for (int i = 0; i < 5; i++) {StackPush(&st, i+1);//压栈}printf("\n出栈:");while (!StackEmpty(&st)){printf("%d ", StackTop(&st));//取栈顶元素StackPop(&st);}StackDestroy(&st);
}
int main()
{StackTest1();return 0;
}

2. 队列

2.1 队列的概念及其结构

🐶 队列的定义:

只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有 先进先出FIFO(First In First Out) 的性质。

🐱 性质:入队列:进行插入操作的一端称为队尾。出队列:进行删除操作的一端称为队头

在这里插入图片描述


2.2 队列的实现

💖 队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

在这里插入图片描述

Queue.h

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{QDataType data;struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue {QNode* head;QNode* tail;int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//出队
void QueuePop(Queue* pq);//返回队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);//返回队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);//队列中元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

Queue.c

#include"Queue.h"//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* del = cur;cur = cur->next;free(del);}pq->head = pq->tail = NULL;
}//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (NULL == newnode){exit(-1);}else{newnode->data = x;newnode->next = NULL;}if (pq->tail == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}//出队
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* del = pq->head;pq->head = pq->head->next;free(del);del = NULL;}pq->size--;
}//返回队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;
}//返回队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;
}//判断队空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{return pq->size;
}

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void TestQueue()
{Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q, 1);QueuePush(&q, 2);QueuePush(&q, 3);QueuePush(&q, 4);QueuePush(&q, 5);QueuePush(&q, 6);QueuePop(&q);QueuePop(&q);QueuePop(&q);printf("队列中元素个数:%d\n", QueueSize(&q));printf("队头元素:%d\n", QueueFront(&q));printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&q));//打印队列中的元素while (!QueueEmpty(&q)){printf("%d ", QueueFront(&q));QueuePop(&q);}printf("\n队列是否为空:");int ret = QueueEmpty(&q);printf("%d\n", ret);QueueDestroy(&q);
}
int main()
{TestQueue();return 0;
}

3. 栈和队列面试题

3.1 括号匹配问题

在这里插入图片描述
有效的括号

💖 思路:

这道题目是一个典型的用栈解决的问题,题目的意思是让我们实现左右括号匹配的问题,我们知道栈的特性是先进后出,大致思路是这样的:

(1)题目给了我们一个字符串,我们需要遍历这个字符串,当遇到的字符是左括号时,我们就将它入栈,当遇到右括号时,我们先看栈是否为空栈,若为空栈,说明没有与之匹配的左括号。直接销毁栈并且返回false。

(2)若栈不为空,在进行匹配,如果匹配成功,先s++,并弹出栈顶的元素,然后在进行下一次入栈或者匹配操作;如果匹配失败,则说明整个字符串的括号是不匹配的,直接返回false即可。

💕 代码实现

这里我们需要注意的是,由于C语言中没有栈相关的库函数,所以我们需要先把上面实现的栈先拷贝一份拿来用。

typedef char STDataType;
typedef struct Stak {STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);
//元素入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//元素出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈的判空操作
bool StackEmpty(ST* ps);
//返回栈中的元素个数
int StackSize(ST* ps);
//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{assert(ps);ST* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);if (!tmp){perror("malloc fail::");exit(-1);}else {ps->a = tmp;ps->capacity = 4;ps->top = 0;}
}
void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);//考虑是否需要扩容if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = ps->capacity * 2;ST* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);if (!tmp){perror("relloc fail::");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top++] = x;
}
void StackPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}bool isValid(char * s){ST st;StackInit(&st);while(*s){if(*s=='('||*s=='['||*s=='{'){StackPush(&st,*s);++s;}else{if(StackEmpty(&st)){StackDestroy(&st);return false;}char tmp=StackTop(&st);if((*s==')'&&tmp=='(')||(*s==']'&&tmp=='[')||(*s=='}'&&tmp=='{')){s++;StackPop(&st);}else{StackDestroy(&st);return false;}}}if(StackEmpty(&st))return true;return false;
}

在这里插入图片描述


3.2 用队列实现栈

在这里插入图片描述
用队列实现栈

💖 思路:

我们知道队列的性质是先进先出,而栈的性质却是后进先出,那么如何用两个队列来实现栈后进先出的功能呢?这就需要我们利用两个队列来相互导数据了。具体思路如下:

(1)先定义两个队列并初始化为空队列,始终往一个空队列中入数据,第一次入数据时,由于两个队列都为空,随便选一个入数据即可。

在这里插入图片描述

(2)myStackPop——弹出栈顶元素,定义两个指针emptynonEmpty分别指向空队列和非空队列,将非空队列中的数据一一导入空队列,直到非空队列中剩下一个数据为止。这时非空队列中的那一个元素就相当于栈顶元素,将其返回则可以实现取栈顶元素,将此队列出队则为出栈操作。

在这里插入图片描述
(3)由于出栈时,其中一个队列已经置为了空队列,所以下次入栈时直接往另一个不为空的队列中入数据即可;取栈顶的元素即为非空队列中队尾的元素,直接将其返回即可。栈的判空操作即判断两个队列是否全部为空即可。

💕 代码实现:

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{QDataType data;struct QueueNode*next;
}QNode;
typedef struct Queue{QNode*head;QNode*tail;int size;
}Queue;void QueueInit(Queue*pq);
void QueueDestroy(Queue*pq);
void QueuePush(Queue*pq,QDataType x);
void QueuePop(Queue*pq);
QDataType QueueFront(Queue*pq);
QDataType QueueBack(Queue*pq);
bool QueueEmpty(Queue*pq);
QDataType QueueSize(Queue*pq);void QueueInit(Queue*pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail =  NULL;pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue*pq)
{assert(pq);QNode*cur = pq->head;while(cur){QNode*del = cur;cur = cur->next;free(del);}pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue*pq,QDataType x)
{assert(pq);QNode*newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(NULL == newnode){exit(-1);}else{newnode->data = x;newnode->next = NULL;}if(pq->tail == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}
void QueuePop(Queue*pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if(pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode*del = pq->head;pq->head = pq->head->next;free(del);del = NULL;}pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue*pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue*pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue*pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL&&pq->tail == NULL;
}
QDataType QueueSize(Queue*pq)
{return pq->size;
}//定义了两个队列,一个为q1和q2
typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack*obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if(NULL == obj){exit(-1);}QueueInit(&obj->q1);QueueInit(&obj->q2);return obj;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//看哪个是否为空if(!QueueEmpty(&obj->q1)){//队列不为空就插入数据QueuePush(&obj->q1,x);}//q2可能为空或不为空else{QueuePush(&obj->q2,x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) {//删除栈顶的元素Queue*empty = &obj->q1;Queue*nonEmpty = &obj->q2;if(!QueueEmpty(&obj->q1)){empty = &obj->q2;nonEmpty = &obj->q1;}while(QueueSize(nonEmpty)>1){//取队头数据存放到空的队列,最后剩下一个,这个就是栈顶的元素QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));QueuePop(nonEmpty);}int top = QueueFront(nonEmpty);QueuePop(nonEmpty);return top;
}int myStackTop(MyStack* obj) {//取栈的头相当于非空的队列的队尾if(!QueueEmpty(&obj->q1)){return QueueBack(&obj->q1);}else{return QueueBack(&obj->q2);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);
}

在这里插入图片描述


3.3 用栈实现队列

在这里插入图片描述
用栈实现队列

💖 思路:

栈的性质是后进先出,队列的性质是先进先出,我们要使用两个栈来实现队列先进先出的性质,如果将一个栈中的元素导入另一个栈中,是不是另一个栈中的元素出栈时是不是就变成了队列的出队顺序呢?好了,具体思路如下:

(1)先定义两个空栈,一个栈用来入数据为push栈,另一个栈用来出数据为pop栈。第一次入数据时,将数据全部往push栈中入。

(2)myQueuePop——返回并移除队头元素,先判断pop栈是否为空,如果不为空,先将pop栈中的栈顶元素保存,然后在移除栈顶元素,最后返回此元素即可;如果pop栈为空,我们需要先将push栈中的元素导入pop栈中,然后在进行刚刚的操作即可。
在这里插入图片描述

(3)myQueuePeek——返回队头元素,要返回队头元素,如果pop栈为空,就必须先将push栈中的元素导入pop栈中,然后直接返回pop栈中的栈顶元素即可。否则只需要直接返回栈顶元素即可。

💖 代码实现:

typedef int STDataType;
typedef struct Stak {STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);
//元素入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//元素出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈的判空操作
bool StackEmpty(ST* ps);
//返回栈中的元素个数
int StackSize(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{assert(ps);ST* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);if (!tmp){perror("malloc fail::");exit(-1);}else {ps->a = tmp;ps->capacity = 4;ps->top = 0;}
}void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);//考虑是否需要扩容if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = ps->capacity * 2;ST* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);if (!tmp){perror("relloc fail::");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top++] = x;
}void StackPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));ps->top--;
}STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}bool StackEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}int StackSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}typedef struct {ST pushST;ST popST;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&obj->pushST);StackInit(&obj->popST);return obj;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {assert(obj);StackPush(&obj->pushST,x);
}int myQueuePop(MyQueue* obj) {if(StackEmpty(&obj->popST)){while(!StackEmpty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}int tmp=StackTop(&obj->popST);StackPop(&obj->popST);return tmp;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(StackEmpty(&obj->popST)){while(!StackEmpty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}return StackTop(&obj->popST);
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return StackEmpty(&obj->popST)&&StackEmpty(&obj->pushST);
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {StackDestroy(&obj->popST);StackDestroy(&obj->pushST);free(obj);
}

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3.4 设计循环队列

这里我们先来介绍一下循环队列:循环队列是把顺序队列首尾相连,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。

在这里插入图片描述

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设计循环队列OJ链接

💖 思路:

循环队列相对普通队列新增了一个队首的指针front,队尾的指针为tail,即初始化时队列的队首和队尾指向同一个位置。在入队时,队尾的指针不再是向后加一位,而是在向后加一位的基础上还要对队列的长度取余运算。因为当队尾的指针在最后一位时,如果此时队列未满,即表明队列前方还有空余的空间,所以此时队尾需要对队列长度取余回到队列头部空余的位置。

💕 代码实现:

typedef struct {int *a;int front;int rear;int k;
} MyCircularQueue;//初始化循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));obj->front=obj->rear=0;obj->k=k;return obj;
}
//判断队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);return obj->front==obj->rear;
}
//判断队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
//循环队列入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {assert(obj);if(myCircularQueueIsFull(obj))return false;obj->a[obj->rear++]=value;obj->rear=(obj->rear)%(obj->k+1);return true;
}
//循环队列出数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;obj->front++;obj->front=obj->front%(obj->k+1);return true;
}
//返回队头数据
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->a[obj->front];
}
//返回队尾数据
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;return obj->rear==0?obj->a[obj->k]:obj->a[obj->rear-1];
}
//释放队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj);
}

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