①内置组件:页面(page)、视图(view)、滚动视图(scroll-view)、文本(text)、富文本(rich-text)、图片(image)、输入框(input)、按钮(button)、导航器/超链接(navigator)、轮播(swiper)、拾取器/下拉菜单/选择器(picker)、单选按钮(radio-group/radio)、复选按钮(checkbox-group/checkbox)、视频(video)、地图(map)、摄像头(camera)
②扩展组件(uni-ui库):图标(uni-icons)、宫格(uni-grid)、卡片(uni-card)、导航条(uni-nav-bar)、日期格式化(uni-dateformat)、列表(uni-list/uni-list-item)、标题字(uni-title)、简单输入框(uni-easyinput)、弹出式对话框(uni-popup)
③自定义组件:卡片(zh-card)、导航条(zh-nav-bar)、返回顶部(zh-go-top)
①五种页面跳转方法
②四种消息弹出框
③异步请求
④客户端存储的设置/读取/删除/清空
⑤获得全局App对象(App.vue): getApp( ) 项目中的功能类似于sessionStorage
⑥获得窗口/系统信息:
uni.getWindowInfo( ):同步执行,返回当前窗口的信息(屏幕尺寸、窗口尺寸、状态栏高度)——注意:大多数小程序都不支持
uni.getSystemInfo() / uni.getSystemInfoSync():异步或同步收集系统的各种信息(设备、操作系统、屏幕等各方面信息);此方法没有兼容性问题
⑦修改标题栏中的文本内容
uni.setNavigationBarTitle()
⑧返回顶部
uni.pageScrollTo( )
⑨请求客户端付款
uni.requestPayment( )
第一组:整个应用级生命周期方法(App.vue):启动、显示、隐藏
第二组:页面级生命周期方法(pages):加载(onLoad(data))、显示、就绪、隐藏、卸载、滚动、滚动到底(onReachBottom)、下拉刷新(onPullDownRefresh)
第三组:组件级生命周期方法(components):创建、挂载、更新、卸载
一、uni-app中的模板
1、view:最简单的容器组件,相当于HTML中的div
2、text:最简单的文本组件,相当于HTML中的span
3、image:用于展示图片的组件,类似于HTML中的img
①默认image的尺寸都是320*240
②默认情况下,修改图片的宽度,高度不会自动等比例缩放
③可以指定mode=“widthFix”,实现“宽度固定,高度自动等比例缩放”
4、input:单行文本输入域
5、button:按钮
6、navigator:导航器、超链接,用于实现页面跳转
相对地址: 不带.vue
绝对地址: 不带.vue
7、swiper:轮播广告
8、picker:数据拾取器,功能类似于HTML中的select/option
9、radio-group>radio:单选按钮组
模板中实现数据绑定:
①内容绑定:
{{表达式}}
②属性绑定:
③样式绑定:
④事件绑定:
⑤双向数据绑定:
⑥条件渲染:
⑦列表渲染:
1、uni-app支持的尺寸单位:em、vw/vh、%、px、rpx
2、多个页面或组件共享的样式变量编写在 uni.scss;
3、多个页面或组件共享的样式编写在 App.vue;
1、五种路由跳转方法
2、四种提示框
①吐司对话框 —— 用于简单的提醒,非重要事件的提示
uni.showToast( )
②模态对话框 —— 用于严重的提示,甚至必须作出选择的提示
uni.showModal( )
③加载中对话框 —— 提示操作正在进行中
uni.showLoading( ) / uni.hideLoading()
④动作清单对话框 —— 让用户选择要执行的动作
uni.showActionSheet( )
3、读写客户端数据存储
在客户端存储数据 —— 类似于localStorage.setItem(k, v):uni.setStorage( key, value, success(){ } ) —— 异步保存uni.setStorageSync( key, value ) —— 同步保存
读取客户端存储的数据 —— 类似于 let v = localStorage.getItem(k):uni.getStorage( key, success(value){ } ) —— 异步读取let value = uni.getStorageSync( key ) —— 同步读取
删除客户端存储的一个数据 —— 类似于 localStorage.removeItem(k):uni.removeStorage( key, success(){ } ) —— 异步删除uni.removeStorageSync( key ) —— 同步删除
删除客户端存储的所有数据 —— 类似于localStorage.clear():uni.clearStorage( success( ){ } ) —— 异步删除uni.clearStorageSync( ) —— 同步删除
4、getApp( ):返回App.vue创建的全局App实例对象
uni-app使用uni.request()可以实现服务器端数据API的异步请求,编译后会转换为各平台的专有技术。uni.request( )的使用方法:
//没有请求主体的GET请求
let url = ""
let [err, res] = await uni.request({ url
})
if(err){ 处理请求错误 }
else { res.data就是响应消息主体 }
//有请求主体的POST请求
let url = ""
let [err, res] = await uni.request({ url,method: 'POST', //请求方法data: {k:v, ....} //请求主体
})
if(err){ 处理请求错误 }
else { res.data就是响应消息主体 }
onLaunch():应用程序启动,每个应用此方法只能调用一次
onShow():应用程序显示出来,可以多次调用
onHide():应用程序隐藏起来,可以多次调用
onLoad():页面加载完成,类似于组件的mounted,每个组件只挂载一次;一般用于异步请求页面需要的数据
onShow():页面显示出来,可以多次调用
onReady():页面准备就绪,第一次挂载完成后,进场动画执行完成,可供用户使用
onHide():页面隐藏起来,可以多次调用
onUnload():页面卸载了,类似于组件的destroyed;一般用于释放页面所占用的资源,例如:定时器、WebSocket....
onPageScroll():页面滚动了
onReachBottom():页面滚动到底部了
onPullDownRefresh():页面在顶部下拉刷新了
beforeCreate() / created()
beforeMount() / mounted()
beforeUpdate() / updated()
beforeDestroy() / destroyed()
父组件 => 子组件
//parent.vue
data: {age: 18}
//child.vue
props: {childAge: { type: Number, default:16, required: true }
}
{{childAge}}
面试题:请问如何理解“Vue.js是单向数据流”这一概念?
父组件传递数据给子组件,子组件可以使用该数据,但是不能修改。
let s = '2022-08'//计算该月份对应的开始时间let startTime = new Date( s ).getTime( )//计算该月份对应的结束时间let endTime = new Date('2022', '08', 0).getTime( ) //该月最后一天的0点let endTime = new Date('2022', '08').getTime( )-1 //该月最后一天的下一天0点getTime() 获取时间戳
//pages/p1/p1uni.navigateTo({ url: '/pages/p2/p2?uname=yaya&age=18'})//pages/p2/p2onLoad( data ){clog( data ) //{uname: 'yaya', age:'18'} 查询字符串数据会自动解析为对象}onLoad( {uname, age} ){ //对参数进行解构clog( uname, age )}
前端服务器端接口异步请求中,有些特别的情形:
①用户鼠标在页面中滑动,及时记录滑动坐标,发给服务器 onmousemove + ajax
②用户在搜索框中输入搜索内容,只要内容改变,及时发给服务器进行查询 oninput + ajax
客户端的事件可能频繁的密集发生(例如:1s发生好多次),如果在事件处理方法中立即提交请求,就会导致短时间内频繁的服务器端请求,造成服务器压力过大,且中间有很多无用的请求
解决方案:事件发生后,不要立即发起服务器端请求,而是等待一段时间(例如半秒钟等);如果这段时间内再次发生同一事件,取消之前的请求计划,重新再次计算半秒钟…直到最后,半秒钟之内没有发生同一事件,最终发起请求 —— 称为:debounce,抑制弹跳,防抖
防抖的核心代码:
let timer = null //全局变量,执行异步请求的定时器
function doEvent(){if(timer){clearTimeout( timer ) //如果之前还有未执行的任务,则取消该任务}timer = setTimeout( ()=>{//发起服务器端接口请求}, 500 )
}
1、注意:不同的平台只能使用特定的地图服务商

2、在项目清单文件(manifest.json)中配置地图服务商提供的key
manifest.json > Web配置 > 地图和定位服务
3、在页面中直接使用组件
4、在地图上添加标记点:
5、监听标记点被点击事件:
6、调用地图提供的API:
官网:https://www.ucharts.cn