上篇我们讲了继承的基本语法和使用规范,接下来我们将继续讲解继承的深层次的内容。
前情回顾: 👉 继承 — 上篇回顾
在我们之前学类和对象中,已经清楚了基类中默认成员函数的规则。
下面我们就要学习派生类中默认成员函数的规则。
子类默认生成的成员函数原则:
class Person
{
public:Person(const char* name = "peter"): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person& p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name;
};class Student : public Person
{
public:
protected:int _num;string _address;
};int main()
{Student s;return 0;
}

父类调用父类的构造函数处理,子类的内置类型不处理,自定义类型调用该自定义类型的默认构造函数处理。

父类的构造函数完成了父类的那一部分的构造。
(1) 首先不能以下面的方式写:


(2) 可以这样写,不初始化在函数体内赋值:

但是看一下运行结果,还是调用了父类的构造函数,但是我们并没有去显示调用,这是怎么回事?

(3) 并且父类的构造函数没有提供全缺省是调不动的:


C++的原则是父类的一定要调用父类的构造函数初始化。
(4) 正确写法:

代码如下:
class Person
{
public:Person(const char* name): _name(name){cout << "Person()" << endl;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}protected:string _name;
};class Student : public Person
{
public:Student(const char* name = "", int num = 0)//像初始化一个匿名对象一样去写:Person(name),_num(num){_name = name;}
protected:int _num;string _address;
};int main()
{Student s;return 0;
}
补充:

解释:
父类的拷贝构造完成了父类的那一部分的拷贝。
(1) 子类默认生成的拷贝构造:


对于子类剩下的那一部分成员,按照之前的规则处理,对于内置类型完成值拷贝,自定义类型去调用该自定义类型的拷贝构造。
(2) 和构造函数一样,同样不支持这样初始化:

(3) 正确写法:

问题:
这里要将Person的对象传过去,如何将子类当中父类继承的那一部分拿出来,传过去来拷贝构造呢?
(1) 父类函数的隐藏导致的栈溢出:

int main()
{Student s1("李四", 1);Student s2(s1);Student s3("王五", 2);s2 = s3;return 0;
}
栈溢出(爆栈) !!

我们来看一下堆栈调用:

从上图可见,一直在递归调用赋值重载,究竟问题何在?
(3) 正确写法:

同时赋值重载中,子类调用父类赋值重载时,隐藏的this指针传过去也会被切片,和Student对象一样都要被切片,两个切片。

int main()
{Student s1("李四", 1);Student s2(s1);Student s3("王五", 2);s2 = s3;return 0;
}
这里编译会报错。
这里有隐藏的很深的问题:
我们显示调用一下:

看一下运行结果:

这里我们发现好像多调用了多次父类析构,原因是什么呢?
补充:
为了保证析构顺序,子类的析构完成后,会直接调用父类的
析构时要保证先子后父的原因是:
正确写法:

看一下运行结果:

class A
{
private:A(){}
};class B : public A
{};int main()
{B b;return 0;
}
这时候就还有一个问题A类想单独构造对象也不行了
解决办法:

这时又有一个问题 —— 先有鸡还是先有蛋的问题:
解决办法:
用一个静态成员函数就能很好的解决问题:


友元不能被继承
//友元关系不能被继承 -- 父类的友元不会继承到子类当中
class Student;
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; //姓名
};class Student : public Person
{//friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:int _stuNum; //学号
};void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl;
}int main()
{Person p;Student s;Display(p, s);return 0;
}

问题:
比如说父类有一个静态成员,那子类继承之后,子类会增加一个静态成员还是和父类共享一个静态成员呢?
答案是共享同一个。
//继承与静态成员
class Person
{
public:Person() { ++_count; }
protected:string _name; //姓名
public:static int _count; //统计人的个数。
};int Person::_count = 0;class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; //学号
};class Graduate : public Student
{
protected:string _seminarCourse; //研究科目
};int main()
{Student s1;Student s2;Student s3;Graduate s4;Person s;//用任何一个类都可以访问 -- 用类域或者是对象都能访问cout << "人数 :" << Person::_count << endl;cout << "人数 :" << Student::_count << endl;cout << "人数 :" << s4._count << endl;//并且地址都是一样的cout << "人数 :" << &Person::_count << endl;cout << "人数 :" << &Student::_count << endl;cout << "人数 :" << &s4._count << endl;return 0;
}

所以,父类有的静态成员继承下来都是同一个
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

早期多继承没什么问题,直到菱形继承的出现。
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
在Assistant的对象中Person成员会有两份。

见如下代码:
class Person
{
public:string _name; int _a[10000];
};class Student : public Person
{
protected:int _num;
};class Teacher : public Person
{
protected:int _id;
};class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _major;
};int main()
{Assistant a;//二义性//a._name = "peter";//通过指定作用域来访问a.Student::_name = "xxx";a.Teacher::_name = "yyy";cout << sizeof(a) << endl;return 0;
}
前人栽树后人乘凉,正是因为多继承会导致很多麻烦,所以java中直接就取消了多继承。
介绍一个新的关键字:
只需要在菱形继承的腰部加上虚继承,数据冗余的问题就解决了。

统称:菱形虚拟继承
Vs的监视窗口在复杂的情况下被处理过,看到的就不准了,此时就需要我们看内存窗口了。
对象模型: 就是其在内存当中到底如何存储
先来代码:
class A
{
public:int _a;//static int _a;
};//int A::_a = 0;class B : public A
{
public:int _b;
};class C : public A
{
public:int _c;
};class D : public B, public C
{
public:int _d;
};int main()
{D d;//d._a = 0;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}
菱形继承示意图:


从内存中可以看出来,数据在内存中是挨个挨个放的,先继承的就在前面。
菱形虚拟继承解决了数据冗余和二义性的问题。
先来代码:
class A
{
public:int _a;
};class B : virtual public A
{
public:int _b;
};class C : virtual public A
{
public:int _c;
};class D : public B, public C
{
public:int _d;
};int main()
{D d;d._a = 0;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}
菱形虚拟继承示意图:

我们此时发现_a存储到最下面的位置去了
对象模型和上述模型变了:

菱形虚拟继承调整了对象的模型。
不懂就问,新增的两个指针是用来干嘛的呢?真的是指针?会不会是随机值?
下面我们就来探索一下:
接下来我们拿着这指针去看看其指向的空间中的数据是什么:

其实它们都是存着一个叫偏移量的东西:
为什么要搞这个偏移量呢?
场景一:
场景二:
菱形虚拟继承的缺点:
为什么偏移量存储在第二个位置,而不是存在第一个位置:
模型的优点:
因为不同的编译的设计的不同,A对象存储的位置也会不一样,但是只要有指针去找偏移量,再通过偏移量去找A就能找到,这是通用的方法,统一模型。

刨根问底的问题:
下面的成员该如何访问:

B对象的模型也被改了~
B对象模型:

原因:
根本原因是:切片的情况下,距离A的距离是不一样的